Reviews
Graven Recensie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
Na een tijd doorgebracht te hebben in Early Access, Graven is eindelijk uit en, met een beetje geluk, zijn de problemen opgelost. Als boomer shooter genoemd, Graven test je geest en vermogen om te overleven in een wrede wereld vol monsters. Het gooit je bij de wolven en vertrouwt erop dat je je weg naar huis vindt. Op veel manieren Graven levert het verwachte resultaat. Toch heeft het ook een paar niet-onbelangrijke problemen die mogelijk een deal-breaker voor je kunnen zijn. Laten we onderzoeken hoe Graven uitblinkt in levering en meer. Luister naar onze diepgaande Graven review, die je moet vertellen hoe geschikt het spel voor je is.
Werp je uit om te sterven

Graven doet me denken aan de film “Priester” (2011) en hoe de priesters daar niet normaal waren. Ze waren eigenlijk vampierjagers, getraind in gevecht om geen genade te tonen aan het kwaad. Graven volgt in dezelfde voetsporen, beginnend met het verhaal van een priester van de Orthogonale Orde. Wanneer het leven van je dochter in gevaar is, vermoord je de priester die haar in gevaar heeft gebracht. Helaas leiden je heldhaftige pogingen om het leven van je dochter te redden ertoe dat de geestelijkheid en het hele dorp zich tegen je keren. Ze verbannen je naar ballingschap, naar je verschrikkelijke dood.
Een beetje later kom je tot leven in een verdorven wereld. Een vloek is over de mensen in deze wereld gekomen, waardoor ze hun menselijkheid verliezen en veroordeeld worden tot een leven van slachting. Velen verliezen hun leven, hun lichamen liggen op straat en rotten weg. Dit is de gruwelijke wereld waarin Graven je werpt. De donkere, melancholische toon blijft bij je tijdens je speeltijd, constant een gevoel van angst en walging in je opwekkend.
Houd vast, Graven doet dit allemaal op de beste manier mogelijk, hoewel. Het creëert een geloofwaardige wereld, waar elke stap dieper in de leegte verschrikkelijke misdaad en ondode monsters onthult. Het vertelt je niet, maar laat je zien hoe verdorven de wereld is. Esthetiek en details zijn allemaal prachtig vormgegeven om een heerlijke, heerlijke ontdekkingsreis naar het onbekende te laten zien. Voor zijn visuele vakmanschap en de zichtbare inspanning die in de atmosferische vibe is gestoken, Graven verdient een staande ovatie.
Verlos je ziel

Los van het enthousiasme, gaat het verhaal dat je probeert deze verschrikkelijke wereld te zuiveren van zijn monsters en ondoden in een of andere verwrongen poging om je ziel te verlossen. Al in de eerste paar minuten ontmoet je bewakers die je op je eerste queeste sturen om een rioolblokkage te repareren. Dus daal je af in de riolen, en daar begint de tutorial. Ik moet zeggen, ik hou van Graven‘s smaak in het introduceren van je in zijn wereld. Het is volledig vrij om zijn wereld te navigeren. Je hebt geen kaart om je stappen te traceren of hints om je uit een moeilijke situatie te helpen.
Het is niet zo dat Graven open-world is, echter. Je krijgt toegang tot een gebied. Hier vind je, zeg, een gesloten deur. Dus wordt je volgende taak het vinden van de sleutel om de deur te openen. Je zult het gebied verkennen, ervoor zorgend dat je ogen open zijn voor aanwijzingen en geheimen. Let goed op; het zou minder tijd kosten om de sleutel te vinden. Vervolgens ga je terug naar de deur en, als het ware, open je hem om een nieuw gebied te ontgrendelen. Doe dit een paar keer, waarbij je leuke puzzels oplost, geheimen ontdekt en waardevolle voorwerpen verzamelt, en je zult steeds dieper in de drie soorten rijken van Graven graven.
Sterf, ellendige wezens

In die zin voelt het spel lineair aan en duwt het je om te verkennen naar hartenlust, stap voor stap. Je zou geen moeite moeten hebben om waardevolle wapens te vinden die je inventaris verder uitbreiden. Of, goudstukken van het doden van beesten kunnen worden geruild voor upgrades in het centrum. Nu, het centrum. Dat is het centrale punt of thuisbasis, waar de verkopers zijn. Je zult terug willen keren naar het centrum om je wapens en spreuken te upgraden, omdat, een beetje verder in het spel, de monsters en vliegende minions hun tol beginnen te eisen van je.
Gevecht is een behoorlijk groot deel van Graven. Het begint langzaam, ondanks dat het een boomer shooter is. En gelukkig maar, want je krijgt eerst een staf die vijanden mept en ze van dichtbij in de verte lanceert. De staf is behoorlijk effectief in zowel exploratie (het breken van dingen) als melee-gevecht. Maar je zult al snel een wapen met lange afstand en crowd control nodig hebben als je wilt overleven. Zeker, je begint alle soorten standaard- en unieke wapens te ontgrendelen. Een kruisboog die als een shotgun schiet. Loretta’s Mastery Magic is een geweldige boog die vier pijlen per herladen voor lange afstand en die nare vliegende wezens afvuurt. Zelfs een flamethrower die vaten op impact laat ontploffen is perfect voor crowd control.
Hoe meer wapens je ontgrendelt, hoe meer upgrades je wilt krijgen. Dat is omdat eerder langzame vijanden verderop in het spel snelheid en aantallen winnen. Je zult voor je leven vechten, proberend om vijftien vijanden in één keer te ontleden en te vernietigen. Sterven zal onvermijdelijk zijn, tegen de kosten van goud. Je rent constant in cirkels, proberend om zoveel mogelijk ellendige wezens van je af te weren. Deze delen zijn waar Graven echt aanvoelt als een boomer shooter.
Inventarisprobleem

Zoals je je kunt voorstellen, met seconden te sparen, is het cruciaal om een handmatige herladen te hebben. Maar, nee. Graven geeft je vier pijlen op je magische grote boog, voordat het op het meest noodlottige moment gedwongen herlaadt. Dat is niet alles. Munitie is goud in Graven. Hoe je je middelen beheert, is wat je in leven of dood houdt. Dus, je wilt niet je ronden leegmaken, vooral niet op onkwetsbare vijanden. In elk geval zul je zeker moeten overschakelen op melee zodra je door je munitie heen bent. Maar melee-wapens kunnen maar zo veel doen als een menigte vijanden op je afkomt, sommigen lijken onkwetsbaar voor je aanvallen.
Uhm, ja. Dat dekt het nog niet, niet in het minst. Zie, je hebt beperkte sleuven voor je wapens en drankjes in de quick-access toolbar. Feitelijk, als je deze artikelen wilt gebruiken, moet je ze uitrusten in de toolbar. Maar, de toolbar kan maar drie wapens tegelijk uitrusten of twee wapens tegelijk en één drankje. Het maakt amper sense, omdat je meerdere genezingsdrankjes hebt. En vaak heb je maar één keer een drankje nodig en dan zet je het terug om op een upgrade te wachten.
Er is meer

Als je je drankjes wilt gebruiken en je hebt drie wapens uitgerust, moet je een van de wapens uitschakelen om ruimte te maken voor het drankje. En dat maakt alleen maar ruimte voor één drankje. Stel je dus voor dat je een genezingsdrankje wilt gebruiken midden in een gevecht. Je moet het spel pauzeren, je inventaris openen, je drankje naar de toolbar slepen, en je inventaris sluiten. Oké, nu, rust je drankje uit aan je hand, drink het, open je inventaris opnieuw, vervang het drankje opnieuw met je wapen, en ga dan verder met spelen.
Bovendien moeten wapens in de praktijk met drie tegelijk zijn als je een boomer shooter wilt overleven. Je hebt je shotgun-achtige wapen nodig voor dichtbij, om AoE-schade te veroorzaken. Je hebt ook een wapen met lange afstand nodig om vijanden van ver te pakken terwijl je voor je leven rent. Maar een melee-wapen is ook handig om elke vijand die dichtbij komt neer te meppen. Let wel, Graven geeft je toegang tot een verscheidenheid aan wapens, dus je zult waarschijnlijk ook experimenteren met verschillende soorten. Helaas geeft Graven je die luxe niet; in plaats daarvan dwingt het je om slechts drie wapens of twee en een drankje te kiezen. Tenzij je op voorhand bent om te wisselen, wat kostbare tijd kan kosten en behoorlijk frustrerend kan zijn.
Verloren zaak?

Een ander probleem is dat Graven geen kaart heeft, wat grappig is omdat het als Metroidvania speelt. Zonder kaart om je te leiden, is terugkeren naar een gewone bezigheid tijdens het spelen van Graven. Gewoon naar het centrum gaan is een crime. Je zult jezelf terugvinden, heen en weer gaan, op zoek naar shortcuts, en hopen dat je niet verdwaalt, wat vaak zal gebeuren. Uiteindelijk zul je het spel opnieuw laden om opnieuw bij het centrum te verschijnen. Dat blijkt een stuk korter. Echter, diezelfde functie is frustrerend wanneer je het spel opstart, maar niet opnieuw verschijnt waar je voor het laatst was.
De puzzels zijn intuïtief. Echter, het vinden van de aanwijzingen om de puzzel op te lossen, is waar het probleem ligt. Zonder kaart en Graven vertelt je nooit waar je naartoe moet of je hints geeft om iets te vinden, zul je vaak op wilde ganzenjachten belanden en meer tijd besteden aan rondjes rennen dan nodig is.
Uitspraak

Wat betreft milieustorytelling en gevecht, Graven doet een uitstekende job. Het voelt surrealistisch om elke hoek en spleet in Graven‘s universum te verkennen. Je wilt bijna zoveel tijd mogelijk besteden aan het inademen van de retro-stijl 3D-atmosfeer en het afweren van ellendige wezens terwijl je gaat. Zonder te beseffen wat je wenst, Graven begint je te laten rennen. Er is geen kaart, waardoor je jezelf moet redden ten koste van waardevolle tijd en geduld. Bovendien is het inventaris systeem een crime, waardoor Graven een gemengde review krijgt.
Uittreksel: Tread Carefully, If You Dare
Graven is niet voor iedereen. Het is een donkere, atmosferische boomer shooter die je meeneemt op een vrije, exploratieve reis. Terwijl het langzaam begint, nemen de latere stadia van het spel snel tempo, waardoor je een gruwelijke uitdaging krijgt die je misschien zoekt.
Graven Recensie (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch & PC)
Tread Carefully, If You Dare
%%title%% %%page%% %%sep%% Is het de moeite waard om te kopen?







