Reviews
Captain Bones Recensie (PC)

Het doet me bijna pijn om het te zeggen, maar het swashbucklen en de gouden eeuw van piraterij zijn een uitstervende soort. Om te denken, als we Captain Edward (we praten niet over Captain Edward) wegkrassen, dan is de omvang van de impact van zo’n deprimerend lage output van dergelijke reizen nogal verbluffend. Er is Skull & Bones, Sea of Thieves, en verdomme, zelfs Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, waar. Maar er is ook een enorm gat – een sinkhole die whirlpools in de oceaan – die dringend meer nodig heeft dan alleen kanonvoer en schat-trifled clichés. Het is een winnend recept dat jaren verlangt om zich vast te klampen aan iets speciaals – een memorabel verhaal dat zijn rivale zeilers uit het water zal blazen. En toegegeven, het is een enorme positie om in te vullen – een positie die, eerlijk gezegd, ik niet helemaal zeker weet of Captain Bones de capaciteit heeft om te accommoderen.
Allereerst is Captain Bones niet zo zeewaardig als veel van zijn tegenstanders’ onzinkbare oorlogsschepen, voornamelijk vanwege het pure gebrek aan realisme en cutting edge gameplay dat het aan de starboard brengt. Bovendien ontbreekt het aan de fijne afstemming en structurele stabiliteit van een goed gepeperde flintlock, met een schatkist van grammaticale fouten en technische problemen die een monolithische nautische avontuur met veel potentieel om in te tappen, naar beneden halen.
Natuurlijk, als we de rimpels van een anders kalme piratenreis zouden afpellen, dan zouden we hier veel te vieren hebben. Ondanks de overvloed aan teething issues die Captain Bones momenteel herbergt, heeft het spel nog verschillende opmerkelijke kwaliteiten – een mooi verhaal, vloeiende zeil- en gevechtsmechanieken, en een locker van toekomstige roadmap-uitbreidingen die ongetwijfeld het schip nog verder zullen uitbreiden, zo te spreken.
Swashbuckling, herboren

Captain Bones premise is niet minder dan een cliché-ridden pulp-feest, wat precies waarom het gewoon werkt zoals het is. Het onthult niets bijzonder spannends of “uit de wereld” over de gouden eeuw van piraterij; in plaats daarvan kiest het ervoor om een eenvoudig verhaal voor een spin rond de dok te nemen – een swashbuckling verhaal van oceanische erfenis, cutlas-obsessed gevecht en maritieme oorlogvoering, onder een tapijt van nogal generieke beats, zoals overleving, crafting en exploratie, om er maar een paar te noemen. Het heeft ook een twist: de piraat in kwestie en hun banden met een andere persoonlijkheid, Captain Bones. Maar meer daarover later.
Het spel zelf is niet precies zo roofzuchtig of zo durven als uw standaard nautische expeditie à la Black Flag. Met een low-poly visuele stijl en een cartoon-achtige anker dat meer geneigd is tot een langzamere tempo van vooruitgang, Captain Bones ontvouwt op een manier die u meer flexibiliteit en controle geeft over de quests die u aanpakt, de items die u craft, en de eilanden die u kiest om te verkennen. Het is allemaal nogal langzaam op die manier – en niet alleen verhaal, maar gameplay ook. Bedoel ik, de meeste dingen die u doet in Captain Bones kunnen nogal repetitief en saai zijn. Maak u geen zorgen, er is veel voor u om te doen (met meer te komen, blijkbaar, dankzij de roadmap), maar het feit van werken door de klusjes kan een beetje een worsteling zijn.
Een piratenleven voor mij

Captain Bones low-poly grafische interface en ambient soundscape brengen me terug naar de gouden eeuw van RuneScape, vreemd genoeg. Op een soortgelijke manier als dat, kunt u uw eigen verhaal creëren terwijl u quests aanpakt om een overkoepelend verhaal te ontrafelen en, in ruil daarvoor, een repertoire van vaardigheden en andere nuttige tools ontwikkelen. Daarin genaaid zijn ook verschillende andere activiteiten voor u om in te duiken – segmenten die crafting, duiken, zwaardgevecht, maritieme gevechten en het verkennen van een archipel van handgemaakte eilanden omvatten, waar van piraterij.
Het goede nieuws hier is dat, zelfs met zulke grote hoeveelheden vertrouwde attributen in zijn schatkist, Captain Bones verschillende elementen heeft die het die extra pizzaz geven. Bijvoorbeeld, het bevat een bovennatuurlijke twist – een knooppunt dat sterk herinnert aan Pirates of the Caribbean, eigenlijk – evenals een gewilde niveau, een solide nautische besturingssysteem en een uitgebreid single-player campagne dat de gebruikelijke PvP-malarky verwerpt ten gunste van een meer intieme ervaring.
Met al het bovenstaande gezegd, zijn er nog steeds verschillende teething issues die Captain Bones verhinderen om uit te breken als een van de meest voordelige pirate-gebaseerde open wereld games van zijn soort. Ten eerste, zijn er de technische fouten – een zware kwestie die veel meer capsiseert dan de gemiddelde nautische ervaring. Van de grammaticale tekortkomingen tot de frequente grafische glitch, de herhalende soundtrack tot de pijnlijk langzame bewegingssnelheden – irritant, zoals met de meeste Early Access-titels, het creëert een verontrustende hoeveelheid kreukels die zeker baat zouden hebben bij extra tijd in Davy Jones’ locker voordat ze anker lichten. Het heeft potentieel, zeker – maar er is nog veel te doen voordat het zijn hoogtepunt bereikt.
Uitspraak

Captain Bones bovennatuurlijke open-wereld expeditie kan bezaaid zijn met meer bugs dan de Amazonerivier, maar als u zich gelukkig over de overvloed aan problemen die het meesleept als een loodancker, dan is het waarschijnlijk dat u lang genoeg zult blijven om getuige te zijn van zijn evolutie als een van de meest verfrissende opkomende pirate-georiënteerde games op de markt. Echt, hoewel, er is een lot werk dat nog moet worden gedaan hier voordat het zijn bijtpunt kan vinden en uiteindelijk kan kapitaliseren op het om meer functies aan boord te nemen en effectief flounder zijn vleugels.
Gezien het gebrek aan piratenspellen die momenteel op de horizon drijven, is het zeker de moeite waard om een strenge oog op de starboard boeg van Captain Bones ambiteuze plannen voor een uiterst succesvolle toekomst te houden. Wat betreft of het zijn beloften zal nakomen om zijn roadmap-verplichtingen te vervullen, is nog onduidelijk. Dat gezegd hebbende, het is een veelbelovend begin, hoewel het helaas nog steeds enkele god-awful technische fouten en vlak voer herbergt. Als het zichzelf kan corrigeren door enkele algemene overhalingen en andere QoL-updates te implementeren, dan zou ik graag geloven dat Captain Bones iets echt spectaculairs zal worden. Laten we hopen, in ieder geval.
Captain Bones Recensie (PC)
De vlag vliegen voor piraterij
Captain Bones poging om het oversized gat dat de deprimerend saaie wereld van pirate-thema videospellen is, te stoppen, is lovenswaardig, om te zeggen. Hoewel het nog steeds enkele bugs en een hoop mismatched wafels heeft, levert het wat veel van zijn peers eerder hebben gefaald om te bereiken: een vreemd boeiende reis naar de onderbuik van piraterij.













