Interviews

Planetarium Labs CEO JC Kim praat over Verse8 – Interviewreeks

Planetarium Labs’ CEO JC Kim

Planetarium Labs werkt samen met Jake Song (Lineage, ArcheAge) om de wereld van AI-gegenereerde videogames uit te breiden door Verse8 te introduceren – een “baanbrekend platform” dat gebruikers de kans geeft om hun eigen ideeën te bouwen en aan te passen met een geïntegreerde knoppromptfunctie. Volgens het persbericht zal het platform de banden tussen traditionele codering en downloaden verwijderen en ten volle gebruikmaken van zijn eigen in-huis propriëtaire AI-engine, Agent 8, die naar verluidt alles afhandelt, van “code- en assetgeneratie tot gameplaylogica en implementatie”.

Op het moment van schrijven richt Planetarium Labs zich op het gebruik van zijn middelen om de $80B+ markt voor door gebruikers gegenereerde inhoud te “herdefiniëren” – een stap die uiteindelijk de creatieve vrijheid zal vergroten en nieuwkomers de tools zal geven om volledig functionele werelden te bouwen met het potentieel om uit te breiden via prompts.

Omdat ik meer wilde weten over de inspanningen van Planetarium Labs om de AI-gegenereerde markt uit te breiden, besloot ik om vorige week met Planetarium Labs’ CEO JC Kim te praten om het platform nader te bespreken.

Bedankt dat je de tijd hebt genomen om vandaag met ons te praten. Voordat we het over Verse8 en de evolutie van AI-gegenereerde inhoud hebben, zou je het erg vinden als we je een beetje vroegen over Planetarium Labs en je betrokkenheid bij het team?

JC: Absoluut! Meer dan blij om te delen. Ik ben een van de medeoprichters van Planetarium Labs, waar we ons richtten op het bouwen van echt gedecentraliseerde game-ecosystemen. Een van onze grootste mijlpalen was het lanceren van Nine Chronicles, een volledig op-keten RPG gebouwd op Libplanet, onze eigen openbare blockchain-engine. Het was een van de eerste games die volledig op-keten draaide, geen centrale servers, geen compromissen, en dat legde de basis voor hoe we denken over spelersbezit en infrastructuur in Web3.

Ik leidde ook de wereldwijde Web3-lancering van Immortal Rising 2, het vervolg op de hit-idle RPG Immortal Rising, die boeiende gameplay combineerde met blockchain-gebaseerd bezit en communitybeheer.

En nu heb ik onlangs Delabs Games als co-CEO betreden, waar ik de leiding heb over het bouwen van AI-gebaseerde games via ons nieuwe platform, Verse8. Het is een logische volgende stap, waarbij ik combineer wat ik heb geleerd over gedecentraliseerde infrastructuur met het creatieve potentieel van generatieve AI.

Je hebt het zelf gezegd: Verse8 verwijdert de codering en de langdurige installaties uit de mix en vervangt ze door een andere, toegankelijkere manier voor ontwikkelaars om videogames tot leven te brengen. Zijn we juist als we denken dat, met AI die in staat is om op meerdere fronten bij te springen, iedereen een spel kan maken?

JC: Verse8 is niet alleen een “toegankelijk” instrument voor ontwikkelaars. Het is een platform gebouwd zodat iedereen met een idee een spel kan maken. Als je al een ontwikkelachtergrond hebt, kan Verse8 dienen als een krachtig aanvulling. Het stelt je in staat om code te controleren en te verfijnen waar nodig.

Ons kernvisie is om mensen zonder enige technische kennis te empoweren. Iedereen zou in staat moeten zijn om een spel te bouwen door alleen maar een prompt te schrijven.

En vergeet niet, Verse8 stroomlijnt alles van begin tot eind, wat betekent dat het je een volledige rit van ontwikkeling tot publicatie geeft zonder dat je iets hoeft in te stellen, allemaal gratis. Het vertegenwoordigt een baanbrekende innovatie die de langgepercipieerde barrières voor spelontwikkeling afbreekt en de weg vrijmaakt voor een ongekende uitbreiding van het ecosysteem van inhoud. Denk aan de vroege dagen van YouTube. YouTube explodeerde toen iedereen video’s kon maken met een smartphonecamera. Gamesontwikkeling is niet langer voorbehouden aan professionals.

Kunt u ons meer vertellen over hoe het werkt? Hoe kan een enkele prompt de grenzen van een specifiek idee overschrijden en een volwaardige (en niet te vergeten speelbare) ervaring worden? Loop ons door het proces, als u zo vriendelijk wilt zijn.

JC: Verse8 heeft een game-engine die we hebben gebouwd over een periode van meerdere jaren, specifiek ontworpen voor moderne, AI-gebaseerde game-ontwikkeling.

In tegenstelling tot traditionele engines, is Verse8 volledig WebGL-gebaseerd, wat betekent dat games die met het zijn gebouwd, native in de browser draaien zonder installaties of plugins nodig te hebben. Het biedt real-time 3D-rendering en multiplayer-netwerken rechtstreeks in de webomgeving.

Wat Verse8 onderscheidt, is de diepe integratie met Large Language Models (LLM’s). De engine is ontworpen om high-level natuurlijke taalprompts te vertalen in werkende gamecode, waarbij de LLM van de gebruiker van zijn keuze wordt gebruikt. Dit maakt game-creatie niet alleen sneller, maar ook dramatisch toegankelijker, zelfs voor mensen zonder coderingservaring.

In game-ontwikkeling vereisen complexe elementen zoals animatielogica, terrein generatie en omgevingsgeluidontwerp gespecialiseerde expertise. Verse8 behandelt deze via een combinatie van:

  • Een massive, domeinspecifieke vector database om promptintentie te begrijpen en te interpreteren
  • Real-time integratie met toonaangevende generatieve AI-hulpmiddelen voor 3D-assets, textures, audio en NPC-logica
  • Een modulaire architectuur die eenvoudige aanpassing en optimalisatie van AI-uitvoer mogelijk maakt

Samen maken deze systemen het mogelijk voor ontwikkelaars om high-kwaliteit, speelbare 3D multiplayer games te genereren vanuit eenvoudige invoer, iets wat eerder onbereikbaar was met traditionele toolchains.

Je hebt vermeld dat het in-huisplatform, Agent 8, een “brede range van genres, gameplaymechanismen en visuele stijlen” zal accommoderen. Betekent dit niets is uitgesloten? Kunt u, bijvoorbeeld, een enkele prompt een complete RPG of een MMORPG doen ontstaan?

JC: Natuurlijk, met een goed aangepaste prompt, is het helemaal mogelijk om een multiplayer FPS of zelfs een lichtgewicht MMORPG vanuit een enkele invoer te genereren. Maar in de meeste gevallen, zodra de initiële versie is gemaakt, zult u waarschijnlijk gebieden opmerken die verbetering of verfijning nodig hebben.

Daar komt Agent8 om de hoek kijken. Het analyseert continu uw spel en suggereert gerichte verbeteringen in gameplay, visuals en ontwerp. Terwijl u deze suggesties verfijnt en polijst, zult u uw idee langzaam vormen tot een volwaardige speelbare ervaring.

Om een functioneel 3D multiplayer FPS voor 5-6 spelers te bouwen, duurt het bijvoorbeeld meestal slechts 3-5 dagen deeltijds werk, zelfs voor creators zonder professionele game-ontwikkelachtergrond.

Planetarium Labs’ Verse8

Credit: Planetarium Labs

Hebt u enige woorden van advies voor mensen die geïnteresseerd zouden kunnen zijn in het lanceren van een carrière in game-ontwikkeling? Voor mensen die nog nooit een game-engine hebben aangeraakt, hoe zou u aanbevelen om te beginnen met Verse8?

JC: Verse8 heeft een geheel nieuwe frontier geopend.

Verse8 maakt game-creatie zo intuïtief als het schrijven van een prompt. Er is geen noodzaak om te coderen, in te stellen of complicerende tools te gebruiken. U begint met een idee, bouwt het onmiddellijk en deelt het met de wereld.

Voor eerste keer creators is het een hands-on manier om de kernmechanismen van games te leren. U leert over ruimte, regels, logica en spelersfeedback door simpelweg uw eigen ideeën te bouwen en te testen. Terwijl uw vertrouwen groeit, geeft het platform u meer ruimte om te experimenteren en te evolueren.

Of u nu een creatieve hobby verkent of iets ambitieuzers wilt bouwen, Verse8 biedt een echte weg vooruit. Wat eerder maanden duurde, kan nu gebeuren in minuten. Wat eerder een team vereiste, is nu mogelijk alleen.

Het lijkt alsof de mogelijkheden eindeloos zijn als het gaat om Verse8. Dat gezegd hebbende, is er iets dat u collectief hoopt te bereiken in het bijzonder? Wat is het eindspel dat u nastreeft hier, als dat al het geval is?

JC: De mogelijkheden met Verse8 voelen inderdaad eindeloos, maar we zijn eigenlijk iets heel specifiek nastreven.

Smartphonecamera’s maakten filmen moeiteloos. YouTube veranderde het in een ecosysteem. Met AI is Verse8 hoe dit verhaal zich afspeelt voor games.

Dat is de visie. We maken game-creatie niet alleen gemakkelijker. We bouwen de basis voor een nieuw soort ecosysteem. Een waarin iedereen kan creëren, delen, remixen en games laten groeien op dezelfde manier als mensen dat een decennium geleden met video’s deden. Ons doel is om miljoenen mensen die zichzelf nooit als game-ontwikkelaars zagen, te empoweren om creators, samenwerkers en uiteindelijk onderdeel te worden van een bloeiende creatieve economie.

Het eindspel is niet alleen toegankelijkheid. Het is creatieve schaal. We willen dat Verse8 het platform wordt waarop geheel nieuwe genres, formats en communities ontstaan. En we geloven dat AI de sleutel is die dit uiteindelijk mogelijk maakt.

Natuurlijk worden videogames in het algemeen steeds meer afhankelijk van AI om hun barrières te construeren en te versterken. Uit nieuwsgierigheid, waar denkt u dat de gamingindustrie over vijf jaar zal zijn? Is AI echt de toekomst?

JC: AI wordt snel een onderdeel van het creatieve proces, niet alleen een hulpmiddel aan de zijde. Over vijf jaar denk ik dat het gebruik van AI in game-ontwikkeling net zo fundamenteel en natuurlijk zal aanvoelen als het gebruik van een computer of internet. Het zal de creativiteit niet vervangen, maar het zal de barrières wegnemen die het vertragen. AI zal creators in staat stellen om zich te concentreren op hun kerncreatieve visie.

Dit is vergelijkbaar met hoe de vereenvoudiging van videoproductie leidde tot gebruikersgegenereerde inhoud op platforms zoals YouTube en TikTok, die mainstream werden.

We bewegen ons in de richting van een toekomst waarin gebruikersgegenereerde games geen niche meer zijn. Ze zullen het grootste deel van de industrie vormen, aangedreven door diversiteit, experimenten en de pure hoeveelheid creativiteit. AI zal niet alleen de ontwikkeling versnellen, maar het zal fundamenteel veranderen wie kan creëren en welke soorten games de wereld kan spelen.

Wat is de volgende stap voor Verse8, als u het niet erg vindt dat we vragen? Met de openbare lancering officieel onderweg, zijn er aanvullende mijlpalen die u zou willen bereiken voor het einde van het jaar?

JC: Verse8 is al live en open voor het publiek, wat een enorme mijlpaal voor ons is. Op dit moment zijn we gefocust op het opbouwen van momentum en het opzetten van de volgende fase van het platform.

Er gebeurt veel. We zijn actief bezig met het ontwerpen van monetaire functies zoals in-game omzet-systemen en een asset-store om creators meer manieren te geven om te verdienen en te groeien. We zijn ook in gesprek over IP-samenwerkingen met game-studio’s en verkennen integraties met andere platforms om fans vanuit verschillende genres en creator-gemeenschappen aan te trekken.

Ons doel is dat Verse8 een echte creatieve thuisbasis wordt, een plek waar zowel opkomende als ervaren creators kunnen bouwen, delen en floreren, of ze nu worden gedreven door fandom, kansen of pure verbeelding.

Structuurlijk hebben we ook een nieuw in de VS gevestigd entiteit voor Verse8 opgericht en leggen we de basis voor wat hierna komt. We zijn momenteel op koers om onze eerste seed-ronde in september te sluiten, wat zal helpen om alles te financieren wat we voor de komende maanden plannen.

Hoe kunnen we op de hoogte blijven van alle laatste details over Verse8? Zijn er belangrijke sociale kanalen, ondersteuningsnetwerken of nieuwsbrieven die we mogelijk met onze lezers kunnen delen?

JC: Hier zijn onze belangrijkste sociale kanalen. Voel je vrij om ze te volgen en mee te doen:

Bedankt nogmaals voor het delen van de details over uw laatste project — we waarderen de kans. Zou u nog andere laatste opmerkingen aan dit verhaal willen toevoegen voordat we onze kant op afronden?

JC: Als u ooit een spel heeft willen maken, maar dacht dat het buiten uw bereik lag, is nu het moment om het te proberen. Verse8 is gebouwd om mensen op alle niveaus te verwelkomen. U hoeft geen code te kennen of een game-engine te gebruiken. Alles wat u nodig heeft, is een idee. Van daaruit kunt u iets eenvoudigs bouwen, publiceren en zien hoe mensen reageren. En als u verder wilt gaan, zal het platform met u meegroeien.

AI maakt het gemakkelijker dan ooit om te beginnen, maar de echte magie gebeurt wanneer u nieuwsgierig blijft. Probeer dingen. Leer door te doen. Vraag hoe en waarom dingen werken. Dat is waar groei begint.

We hebben Verse8 gebouwd om de barrière te verlagen, niet de standaard. En we zijn enthousiast om te zien wat er gebeurt wanneer meer mensen in staat worden gesteld om hun eigen werelden te creëren.

Fantastisch — bedankt, JC.

 

U kunt meer te weten komen over Planetarium Labs’ Verse8 en hun inspanningen om de AI-gegenereerde wereld te revolutioneren door het team te volgen op X.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.