Interviews
Planetarium Labs CEO JC Kim spreekt over Verse8 – Interviewreeks
Planetarium Labs werkt samen met Jake Song (Lineage, ArcheAge) om de wereld van AI-gegenereerde videogames uit te breiden door Verse8 te introduceren — een “baanbrekend platform” dat zijn gebruikers de mogelijkheid biedt om hun eigen ideeën te bouwen en aan te passen met een geïntegreerde knoppromptfunctie. Volgens het persbericht zal het platform de banden tussen traditionele coding en downloaden verwijderen en ten volle gebruikmaken van zijn eigen in-huis propriëtaire AI-engine, Agent 8, die naar verluidt alles afhandelt, van “code- en assetgeneratie tot gameplaylogica en implementatie”.
Op het moment van schrijven richt Planetarium Labs zich op het gebruik van zijn middelen om de $80 miljard+ markt voor door gebruikers gegenereerde inhoud te “herdefiniëren” — een stap die uiteindelijk de creatieve vrijheid zal vergroten en nieuwkomers de tools zal bieden om volledig uitgebreide werelden te bouwen met het potentieel om uit te breiden via prompts.
Benieuwd om meer te leren over de inspanningen van Planetarium Labs om de AI-gegenereerde markt uit te breiden, besloot ik om vorige week met Planetarium Labs’ CEO JC Kim te spreken om het platform nader te bespreken.
Bedankt dat je de tijd hebt genomen om vandaag met ons te spreken. Voordat we contact opnemen met Verse8 en de evolutie van AI-gegenereerde inhoud, zou je het erg vinden als we je een beetje vroegen over Planetarium Labs en je betrokkenheid bij het team?
JC: Absoluut! Meer dan blij om te delen. Ik ben een van de medeoprichters van Planetarium Labs, waar we ons richtten op het opbouwen van echt gedecentraliseerde game-ecosystemen. Een van onze grootste mijlpalen was het lanceren van Nine Chronicles, een volledig op-keten RPG gebouwd op Libplanet, onze eigen openbare blockchain-engine. Het was een van de eerste games die volledig op-keten draaide, geen centrale servers, geen compromissen, en dat legde de basis voor hoe we denken over eigendom van spelers en infrastructuur in Web3.
Ik leidde ook de wereldwijde Web3-lancering van Immortal Rising 2, het vervolg op de hit-idle RPG Immortal Rising, die boeiende gameplay combineerde met blockchain-gebaseerde eigendom en communitybeheer.
En nu heb ik onlangs Delabs Games als co-CEO betreden, waar ik de leiding heb over het opbouwen van AI-gebaseerde games via ons nieuwe platform, Verse8. Het is een logische volgende stap, waarbij ik combineer wat ik heb geleerd over gedecentraliseerde infrastructuur met het creatieve potentieel van generatieve AI.
Je hebt het zelf gezegd: Verse8 verwijdert de dingen zoals coding en langdurige installaties uit de mix ten gunste van een andere, meer toegankelijke manier voor ontwikkelaars om videogames tot leven te brengen. Zijn we juist in de veronderstelling dat, met AI die in staat is om de achterstand in te halen op meerdere fronten, iedereen een game kan maken?
JC: Verse8 is niet alleen een “toegankelijk” instrument voor ontwikkelaars. Het is een platform dat is gebouwd zodat iedereen met een idee een game kan maken. Als je al een ontwikkelachtergrond hebt, kan Verse8 dienen als een krachtig supplement. Het laat je toe om code te controleren en te verfijnen waar nodig.
Ons kernvisie is om mensen zonder enige technische kennis te empoweren. Iedereen zou in staat moeten zijn om een game te bouwen door alleen een prompt te schrijven.
En vergeet niet, Verse8 stroomlijnt alles van begin tot einde, wat betekent dat het je een volledige rit biedt van ontwikkeling tot publicatie zonder iets in te stellen, allemaal gratis. Het vertegenwoordigt een baanbrekende innovatie die de lang gepercipieerde barrières voor game-ontwikkeling afbreekt en de weg effent voor een ongekende uitbreiding van het ecosysteem van inhoud. Denk aan de vroege dagen van YouTube. YouTube explodeerde toen iedereen video’s kon beginnen maken met een smartphonecamera. Game-ontwikkeling is niet langer voorbehouden aan professionals.
Kunt u ons meer vertellen over hoe het werkt? Hoe kan een enkele prompt de grenzen van een specifiek idee overschrijden om een volwaardige (en niet te vergeten speelbare) ervaring te worden? Loop ons door het proces, als u zo vriendelijk zou zijn.
JC: Verse8 heeft een game-engine die we verschillende jaren geleden hebben gebouwd, speciaal ontworpen voor moderne, AI-gebaseerde game-ontwikkeling.
In tegenstelling tot traditionele engines, is Verse8 volledig WebGL-gebaseerd, wat betekent dat games die met het zijn gebouwd, native in de browser draaien zonder installaties of plugins nodig te hebben. Het biedt real-time 3D-rendering en multiplayer-netwerken rechtstreeks in de webomgeving.
Wat Verse8 onderscheidt, is de diepe integratie met Large Language Models (LLM’s). De engine is ontworpen om high-level natuurlijke taalprompts te vertalen in werkende gamecode, met behulp van de LLM van de gebruikerskeuze. Dit maakt game-creatie niet alleen sneller, maar ook dramatisch toegankelijker, zelfs voor mensen zonder programmeerervaring.
In game-ontwikkeling vereisen complexe elementen zoals animatielogica, terrein generatie en omgevingsgeluidontwerp gespecialiseerde expertise. Verse8 behandelt deze via een combinatie van:
- Een massive, domeinspecifieke vector database om prompt-intent te begrijpen en te interpreteren
- Real-time integratie met toonaangevende generatieve AI-hulpmiddelen voor 3D-assets, textures, audio en NPC-logica
- Een modulair ontwerp dat gemakkelijke aanpassing en optimalisatie van AI-uitvoer mogelijk maakt
Samen maken deze systemen het mogelijk voor ontwikkelaars om high-kwaliteit, speelbare 3D multiplayer games te genereren vanuit eenvoudige inputs, iets wat eerder onbereikbaar was met traditionele toolchains.
Je hebt vermeld dat het in-huisplatform, Agent 8, een “breed scala aan genres, gameplaymechanismen en visuele stijlen” zal accommoderen. Betekent dit dat niets uitgesloten is? Zou, zeg, een enkele prompt een hele RPG of een MMO kunnen doen ontstaan?
JC: Natuurlijk, met een goed afgestemde prompt, is het volledig mogelijk om een multiplayer FPS of zelfs een lichtgewicht MMORPG te genereren vanuit een enkele input. Maar in de meeste gevallen, zodra de initiële versie is gemaakt, zul je waarschijnlijk gebieden zien die verbetering of verfijning nodig hebben.
Daar komt Agent8 om de hoek kijken. Het analyseert continu je game en suggereert gerichte verbeteringen over gameplay, visuals en ontwerp. Naarmate je iteratief en polijst op basis van deze suggesties, zul je je idee langzaam vormen in een volwaardige speelbare ervaring.
Om een functionele 3D multiplayer FPS voor 5–6 spelers te bouwen, duurt het bijvoorbeeld meestal slechts 3–5 dagen deeltijds werk, zelfs voor creators zonder professionele game-ontwikkelachtergrond.

Credit: Planetarium Labs
Hebt u enig advies voor mensen die geïnteresseerd zijn om een carrière in game-ontwikkeling te starten? Voor mensen die nog nooit een game-engine hebben aangeraakt, hoe zou u aanbevelen om te beginnen in Verse8?
JC: Verse8 heeft een geheel nieuwe frontier geopend.
Verse8 maakt game-creatie even intuïtief als het schrijven van een prompt. Er is geen behoefte aan coding, setup of ingewikkelde tools. Je begint met een idee, bouwt het meteen en deelt het met de wereld.
Voor eerste keer creators is het een hands-on manier om de kernmechanismen van games te begrijpen. Je leert over ruimte, regels, logica en spelerfeedback door simpelweg je eigen ideeën te bouwen en te testen. Naarmate je vertrouwen groeit, biedt het platform je meer ruimte om te experimenteren en te evolueren.
Of je nu een creatieve hobby verkent of iets ambitieuzers wilt bouwen, Verse8 biedt een echte weg vooruit. Wat eerder maanden duurde, kan nu in minuten gebeuren. Wat eerder een team vereiste, is nu mogelijk alleen.
Het lijkt erop dat de mogelijkheden eindeloos zijn als het gaat om Verse8. Dat gezegd hebbende, is er iets dat jullie collectief hopen te bereiken in het bijzonder? Wat is de eindgame die jullie nastreven, als die er al is?
JC: De mogelijkheden met Verse8 voelen inderdaad eindeloos, maar we zijn eigenlijk iets heel specifiek na.
Smartphonecamera’s maakten filmen moeiteloos. YouTube veranderde het in een ecosysteem. Met AI is Verse8 hoe dit verhaal zich voor games afspeelt.
Dat is de visie. We maken game-creatie niet alleen gemakkelijker. We bouwen de basis voor een soort nieuw ecosysteem. Een waarin iedereen kan creëren, delen, remixen en games kan laten groeien op dezelfde manier als mensen dat een decennium geleden met video’s deden. Ons doel is om miljoenen mensen die zichzelf nooit game-ontwikkelaars hebben genoemd, te empoweren om creators, samenwerkers en uiteindelijk onderdeel te worden van een bloeiende creatieve economie.
De eindgame is niet alleen toegankelijkheid. Het is creatieve schaal. We willen dat Verse8 het platform wordt waar geheel nieuwe genres, formats en gemeenschappen ontstaan. En we geloven dat AI de sleutel is die dit uiteindelijk mogelijk maakt.
Natuurlijk worden videogames in het algemeen meer en meer afhankelijk van AI om hun barrières op te bouwen en te versterken. Uit nieuwsgierigheid, waar denkt u dat de gamingindustrie over vijf jaar zal zijn? Is AI echt de toekomst?
JC: AI wordt snel een onderdeel van het creatieve proces, niet alleen een tool aan de zijlijn. Over vijf jaar denk ik dat het gebruik van AI in game-ontwikkeling net zo fundamenteel en natuurlijk zal aanvoelen als het gebruik van een computer of het internet. Het zal de creativiteit niet vervangen, maar het zal de barrières wegnemen die het vertragen. AI zal creators empoweren om zich te concentreren op hun kerncreatieve visie.
Dit is vergelijkbaar met hoe de vereenvoudiging van videoproductie leidde tot door gebruikers gegenereerde inhoud op platforms zoals YouTube en TikTok mainstream werd. Op dezelfde manier is de rol van door gebruikers gegenereerde inhoud in gaming op het punt om dramatisch uit te breiden.
We bewegen ons in de richting van een toekomst waarin door gebruikers gegenereerde games niet een niche zijn. Ze zullen het grootste deel van de industrie worden, aangedreven door diversiteit, experimenten en de pure hoeveelheid creativiteit. AI zal niet alleen de ontwikkeling versnellen. Het zal fundamenteel veranderen wie kan creëren en wat voor soort games de wereld kan spelen.
Wat is de volgende stap voor Verse8, als u het niet erg vindt dat ik vraag? Met de openbare lancering officieel gaande, zijn er aanvullende mijlpalen die u zou willen bereiken voordat het jaar eindigt?
JC: Zoals u vermeldde, is Verse8 al live en open voor het publiek, wat een enorme mijlpaal voor ons is. Op dit moment zijn we gefocust op het opbouwen van momentum en het instellen van de volgende fase van het platform.
Er gebeurt veel. We zijn actief bezig met het ontwerpen van monetaire functies zoals in-game omzet systemen en een asset store om creators meer manieren te geven om te verdienen en te groeien. We zijn ook in gesprek over IP-samenwerkingen met game studios en het verkennen van integraties met andere platforms om fans vanuit verschillende genres en creator communities aan te trekken.
Ons doel is dat Verse8 een echte creatieve thuisbasis wordt, een plek waar zowel opkomende als ervaren creators kunnen bouwen, delen en floreren, of ze nu worden gedreven door fandom, kansen of pure verbeelding.
Structureel hebben we ook een nieuw in de VS gevestigd entiteit voor Verse8 opgericht en leggen we de basis voor wat hierna komt. We zijn momenteel op schema om onze eerste seed ronde deze september af te ronden, wat zal helpen om alles te financieren wat we voor de komende maanden plannen.
Hoe kunnen we op de hoogte blijven van alle laatste details over Verse8? Zijn er belangrijke sociale kanalen, ondersteuningsnetwerken of nieuwsbrieven die we met onze lezers kunnen delen?
JC: Hier zijn onze belangrijkste sociale kanalen. Voel je vrij om toe te treden en mee te doen:
- Officiële Pagina : https://verse8.io
- Officiële Discord : https://discord.gg/verse8-official
- Officiële Twitter : https://x.com/Verse_Eight
- Contact : [email protected]
- Media Kit : https://bit.ly/Verse8_MediaKit
Bedankt nogmaals voor het delen van de details over uw laatste project — we waarderen de kans. Zou u nog andere laatste opmerkingen aan dit verhaal willen toevoegen voordat we het afronden?
JC: Als je ooit een game hebt willen maken maar voelde dat het buiten je bereik lag, nu is het moment om het te proberen. Verse8 is gebouwd om mensen op alle niveaus te verwelkomen. Je hoeft geen idee te hebben van hoe je moet coderen of een game-engine gebruiken. Alles wat je nodig hebt, is een idee. Vanaf daar kun je iets eenvoudigs bouwen, publiceren en zien hoe mensen reageren. En als je verder wilt gaan, zal het platform met je meegroeien.
AI maakt het gemakkelijker dan ooit om te beginnen, maar de echte magie gebeurt wanneer je nieuwsgierig blijft. Probeer dingen. Leer door te doen. Vraag hoe en waarom dingen werken. Dat is waar groei begint.
We hebben Verse8 gebouwd om de barrière te verlagen, niet de standaard. En we zijn enthousiast om te zien wat er gebeurt wanneer meer mensen zijn geëmpowerd om hun eigen werelden te creëren.
Fantastisch — bedankt, JC.
U kunt meer leren over Planetarium Labs’ Verse8 en hun inspanningen om de AI-gegenereerde wereld te revolutioneren door het team te volgen op X.