Interviews
Alisa Chumachenko CEO van GOSU.AI – Interview Series
Alisa Chumachenko is de CEO van GOSU.AI, een AI-assistent die gamers helpt om betere spelers te worden. GOSU.AI verbetert uw vaardigheden door een gedetailleerde analyse van wedstrijden.
Wanneer bent u voor het eerst verliefd geworden op gamen?
Ik denk dat het allemaal begon toen ik 5 jaar oud was en nog in de VS woonde. Mijn moeder kocht voor me een Nintendo en sindsdien is gamen een groot deel van mijn leven geweest. Ik bracht veel tijd door met het spelen van MMO-games zoals World of Warcraft of Lineage 2, veel mobiele games en nu test ik verschillende games voor kinderen omdat ik zelf een kleine dochter heb.
U heeft een ondernemende strekking, aangezien u in 2009 Game Insight heeft opgericht, een toonaangevende innovator van mobiele en sociale games. Wat inspireerde u om uw eigen gamestudio te lanceren?
Oorspronkelijk heb ik gestudeerd om toneelregisseur te worden en werkte ik als ijskunstenaar in een circus voor ongeveer 10 jaar. Op een gegeven moment, terwijl ik een online game speelde, ontmoette ik een bekende Russische zanger, Sergey Zhukov. Toen was Sergey ook aandeelhouder in het bedrijf “Territory” waar ik een baan aangeboden kreeg.
Een beetje later werd het bedrijf omgedoopt tot ASTRUM Online Entertainment en in 2009 gefuseerd met Mail.ru, waardoor een holdingmaatschappij Mail.ru Group ontstond.
De fusie was moeilijk en conflicterend, dus besloot ik om op te stappen. Meteen na mijn vertrek kreeg ik veel aanbiedingen van verschillende ontwikkelaars, wat me op het idee bracht om een game-incubator te maken. Zo is Game Insight begonnen.
We waren pioniers op de sociale en mobiele markt. Het bleek dat onze ervaring in game-ontwikkeling, marketing en het free-to-play-model zeer relevant was in de nieuwe industrie. Game Insight stond wereldwijd in de top 20 van mobiele game-ontwikkelaars en was het eerste bedrijf ter wereld dat een microtransactie op Google lanceerde voordat Google Play bestond. We waren ook de eerste die het idee van een stad-bouwspel introduceerden met de lancering van het spel Paradise Island. Het is geweldig om een nieuwe opkomende industrie te innoveren. Dit inspireerde ons enorm.
Wat waren enkele van de games die op Game Insight zijn gelanceerd en wat hebt u van deze ervaring geleerd?
In totaal hebben we meer dan 45 games gelanceerd met meer dan 200 releases op verschillende platforms zoals Facebook, VKontakte, iOS, Android of Windows. De meest opvallende games waren Paradise Island, Airport-City en Dragon Eternity.
Het zou moeilijk zijn om één of enkele specifieke ervaringen te benadrukken tijdens mijn tijd bij Game Insight. Het was een zeer snel veranderende omgeving die van ons vereiste dat we flexibel, veelzijdig en creatief waren.
In 2017 bent u verder gegaan met de lancering van GOSU.AI. Wat was de inspiratie achter deze startup?
Ik ben persoonlijk een grote fan van real-time in-game AI-persoonlijkheid. Ik geloof dat dit de toekomst is die op dit moment wordt gebouwd. AI kan helpen om gebruikersgewoonten en -voorkeuren te begrijpen en zelfs enkele kleine aanpassingen doen die zouden leiden tot een veel betere gebruikerservaring.
Hier in GOSU Data Lab werken we met AI in verschillende games. Wat de technologie al kan, past bij de definitie van fictie, dus technologie is de nieuwe magie.
Wat zijn enkele van de games die momenteel op het platform worden aangeboden, en zijn er plannen om extra games aan het netwerk toe te voegen?
Ons hulpmiddel is momenteel compatibel met beide toonaangevende MOBA-franchises in de wereld – Dota 2 en League of Legends. Op lange termijn zijn we zeker van plan om de lijst met games die we ondersteunen uit te breiden, maar dat kan even duren omdat we een start-upbedrijf zijn en ons team relatief klein is voor een zeer snelle uitbreiding.
GOSU.AI stelt spelers in staat om slimmer te spelen en hun vaardigheden te verbeteren door een gedetailleerde analyse van wedstrijden en om persoonlijke aanbevelingen te krijgen. Kunt u enkele van de kunstmatige intelligentietechnologieën beschrijven die worden gebruikt om gamers te helpen hun gameplay te verbeteren?
Met behulp van klassieke ML-algoritmen zoals Random Forest of Gradient Boosting, en Rule-Based modellen, activeert de GOSU Data Platform triggers zoals “Gebruiker begint te vechten”, “Gebruiker heeft vaardigheid Q geleerd”, enz. Als resultaat krijgt de gebruiker vooraf gedefinieerde berichten zoals “Gebruik Q en W voordat u de ultieme gebruikt, om uw schade te verhogen”, “Wanneer Ahri Q gebruikt, stuurt ze haar orb uit en trekt deze terug…”, enz.
Wat voor soort aanbevelingen kunnen spelers verwachten?
Onze ervaring laat zien dat gebruikers meestal het meest geïnteresseerd zijn in in-game items en vaardigheidsopbouw, lanenadvies of enkele technische vragen die verband houden met het spel. Bijv. “Welke items moet ik kopen?”, “Wat moet ik doen in mijn lane”, “Wat is de cooldown van Pudge’s Meat Hook-vaardigheid?”, enz. Met deze informatie hebben we een hulpmiddel gebouwd dat de meeste vragen van spelers voorspelt en proactief advies geeft op basis van real-time in-game situaties. GOSU.AI is een tweede scherm gaming-buddy die alles bevat wat een speler nodig kan hebben.
Hoe zal AI de ontwikkeling van een gebruikersvaardigheidset in de toekomst ondersteunen?
Momenteel is onze assistent nog vrij eenvoudig. Het biedt tips en voice-gidsen voor 2 specifieke games. In de nabije toekomst zal GOSU Voice Assistant meer functionaliteit hebben:
- In-game tutorial: een basisintroductie van het spel voor beginners.
- Wiki-kennisbasis: AI kan gedetailleerde informatie over spelgerelateerde vragen bieden.
- Team Play: een functie die gebruikers in staat stelt om GOSU Assistant te delen met vrienden die onze service niet gebruiken.
- Gegevensgebaseerde informatie: persoonlijke statistieken, infographics, enz.
Dit is slechts een deel van de ideeën die we hebben voor de ontwikkeling van ons hulpmiddel. Er zijn nog veel meer dingen die we testen of waarover we meer informatie verzamelen. Sommige ideeën zijn best wild – wat als AI zou voorstellen om eten voor u te bestellen? Of om voor te stellen om even te stretchen na een lange gamingsessie? We zijn een bedrijf dat een hulpmiddel voor gamers maakt dat gemaakt wordt door gamers, dus u kunt zeker interessante functionaliteit in de toekomst verwachten.
Wat is de GOSU Club en welke voordelen zullen spelers ontvangen?
GOSU Club is onze manier om onze loyale gebruikers te bedanken. Ten eerste, natuurlijk, de afwezigheid van advertenties bij het gebruik van de applicatie. Ten tweede is het een kans om deel te nemen aan productontwikkeling. Leden van de GOSU Club hebben toegang tot een privé-Discord-kanaal waar ze kunnen chatten met ontwikkelaars en spelers met hoge vaardigheid en rang. Clubleden kunnen rechtstreeks om advies vragen of zelfs een demo-review aanvragen en krijgen persoonlijk advies. We zijn zeer dankbaar voor alle leden van de GOSU Club, omdat we hun steun voelen en ze ons motiveren om een echt kwaliteitsproduct te maken.
Is er nog iets dat u over GOSU.AI wilt delen?
AI en diepe leerprocessen helpen onze assistent om de gamingservaring te kantelen naar het aspect dat spelers het liefst hebben. En dat doen ze in real-time. Real-time AI-persoonlijkheid is de toekomst van games en dit is de magie die onze assistent nu kan doen en nog beter zal doen in de toekomst. Er is veel gesproken over AI op dit moment – we doen heel eenvoudige dingen – we ontwikkelen geen supermagische AI waarover op bedrijfsconferenties met ademloosheid wordt gesproken. We doen toegepaste dingen – we doen echte dingen. We passen bestaande technologieën aan aan specifieke producten, aan specifieke games, zogezegd. Als u diep in de materie duikt, is er geen echte magie aan de binnenkant. Het is onze taak om de beschikbare technologie aan te passen aan de toepassingsTaken. Echter, als u ernaar kijkt met de ogen van de gebruiker, is het magie in actie. Dit is de toekomst die al hier is.
Bedankt voor het geweldige interview, ik heb echt genoten van het leren over GOSU.ai.











