Interviews
Aaron Neugebauer, oprichter van Snickerdoodle Games — Interviewreeks
Als je toevallig op zoek bent naar een zeer verslavende puzzelgame met een vreemde rand, dan hebben we misschien precies wat je nodig hebt. Dat klopt, ontwikkelaar Snickerdoodle Games heeft zojuist zijn debuutindie uitgebracht, Squiggle Drop — een Line Rider-type teken-game die toevallig honderden creatieve niveaus heeft, evenals een hele kast met “ruggengraatbezweken” gebouwen en functies.
Om contact op te nemen over de laatste puzzelnieuwkomer, spraken we met de oprichter van Snickerdoodle Games, Aaron Neugebauer, die ons een dieper inzicht kon geven in hoe de game werkt en wat potentiële fans in de komende maanden kunnen verwachten.
Vertel ons een beetje over Snickerdoodle Games. Hoe is het allemaal begonnen voor jou, en wat bracht je naar de wereld van gamen?
Aaron: Mijn vroegste herinnering aan gamen is mijn broer en ik die naar het huis van onze buurman gingen om het originele Zelda te spelen op hun NES. Toen ik op college zat, begon ik mijn eigen games (meestal vreselijke) te maken met Flash, wat uiteindelijk leidde tot mijn eerste game-ontwikkelingsbaan (bij BulletProof Arcade en later SideQuest Games).
Ik verliet de industrie voor een tijdje, voor iets meer stabiliteit. Maar ik kreeg de jeuk weer een paar jaar geleden en begon in mijn vrije tijd te ontwikkelen en richtte mijn eigen bedrijf op. Het succes van Squiggle Drop stelde mijn vrouw Radha en mij in staat om fulltime met game-ontwikkeling te beginnen.
Laten we het hebben over je eerste game, Squiggle Drop. Wat inspireerde je om dit soort spel te maken, en wat kunnen nieuwkomers verwachten te vinden?
Aaron: Squiggle Drop is een spel over het tekenen van vormen om fysieke puzzels op te lossen. Elk niveau heeft een ander doel en obstakels en vereist veel verschillende probleemoplossingsvaardigheden.
Ik vind het leuk om in games te tekenen – het is een zeer tactiel en bevredigende invoermethode. Ik hou ook van puzzelspellen – vooral die waarbij spelers wat ruimte hebben om creatief te zijn en hun eigen oplossingen te vinden (zoals Crayon Physics Deluxe en Fantastic Contraption).
Mijn oorspronkelijke idee voor het spel was om vormen te tekenen die insecten zouden verpletteren die rond het niveau verspreid waren. Dit vond ik niet zo spannend, dus ik legde het idee even opzij. Toen ik Green van Barte Bonte speelde, realiseerde ik me dat ik elk niveau een ander doel en setting moest geven, meer als een reeks mini-spellen. Na deze verandering kwam het spel echt snel tot stand.
https://twitter.com/SnickerddlGames/status/1781698363403968688
We hebben ook gemerkt dat je aan een nieuw spel werkt — JankyBot? Vertel ons een beetje over dat.
Aaron: JankyBot is nog een fysieke puzzelspel, maar hierin bouw je robots. Je bouwt robots uit verschillende soorten blokken (zoals wielen, raketten, zuigers, enz.) om het doel van het niveau te bereiken. Het voltooien van niveaus stelt je in staat om meer van het ruimteschip te verkennen waar je op bent en meer van het verhaal te ontgrendelen.
Met dit spel wilden we spelers van Squiggle Drop een vertrouwde uitdaging geven, maar hen meer ruimte geven voor creativiteit en unieke oplossingen. Spelers kunnen puzzels oplossingen op veel manieren en kunnen zelfs verrast worden door hun eigen creaties.
Jullie hebben duidelijk een zachte plek voor cozy puzzels. Vertel ons, wat is het aan dit genre dat jullie ertoe aanzet om het te verkennen?
Aaron: Ik vind het leuk hoe dit genre van nature leent zich voor samenwerking tussen spelers. We zagen en hoorden over veel gevallen van families of groepen vrienden die beurten om beurten speelden of oplossingen bespraken met Squiggle Drop. Ik zou graag meer van deze niet-gewelddadige coöperatieve gameplay willen aanmoedigen – het lijkt erop dat we nog maar het oppervlak hebben geschampt van wat mogelijk is.
Onze excuses voor het voorbarig zijn, maar hebben jullie nog andere projecten in de maak? Als dat zo is, kun je ons dan vertellen over het/hen?
Aaron: Er zijn veel ideeën in de maak, maar we zijn momenteel een ander spel aan het prototypen, een fysieke puzzelspel (geen verrassing) waarin je gebouwen en structuren rond een boerderij bouwt of repareert. Het is nog vroeg voor dit project, dus dat is alle informatie die ik nu kan geven.
Behalve het volgen van jullie sociale media, zijn er nog andere manieren voor potentiële fans om jullie actieve en toekomstige projecten te ondersteunen?
Aaron: Let op Squiggle Drop op Switch en Steam – we zouden binnenkort een releasedatum moeten hebben. Je kunt ook onze Discord-server joinen of merchandise kopen.
Heb je nog enkele laatste woorden voor onze lezers?
Aaron: Bedankt voor het lezen, en voel je vrij om contact met ons op te nemen via sociale media. Blijf Squiggly!
Bedankt voor je tijd!
Als je geïnteresseerd bent in het bijhouden van de laatste ondernemingen van Snickerdoodle Games, ga dan zeker even langs bij het team op hun officiële sociale kanaal hier. Als alternatief kun je hun website bezoeken voor meer informatie hier.











