Interviews
Michał Cieczko van Evil Gingerbread Studios over Whispers of the Eyeless – Interviewreeks

Whispers of the Eyeless, een donkere fantasy RPG van mod-koning Michal Cieczko, ook bekend als Venris, staat op het punt van zijn première op Steam. Om meer over het spel te leren, sprak ik onlangs met Michal, nieuwsgierig om meer te weten te komen over de stad Aranthor en de Dode Goden die het naar voren zal brengen in zijn ondoorzichtige wereld.
Bedankt dat je met ons wilt praten! Kun je jezelf alsjeblieft aan onze lezers voorstellen? Wie bent je, en wat inspireerde je om de wereld van gamontwikkeling te betreden?
Michal: Mijn naam is Michał Cieczko, maar ik ben beter bekend als Venris van de Total War: Warhammer-gemeenschap. Ik heb de afgelopen 7 jaar SFO: Grimhammer-mods gemaakt voor Total War: Warhammer. Na zo lang aan andermans spellen te hebben gewerkt, was ik klaar om iets voor mezelf te maken. Het voelde natuurlijk na zo’n lange tijd.
Laten we het hebben over je aanstaande spel, Whispers of the Eyeless. Kun je ons een beetje meer vertellen over het verhaal, evenals over hoe onze betrokkenheid ervan de spel zelf zal beïnvloeden?
Michal: Het verhaal van het spel wordt verteld vanuit het perspectief van de Profeet. Echter, de manier waarop het verhaal zich ontvouwt, zal gebaseerd zijn op de keuzes die je maakt. Jouw versie van de Profeet zal zijn gevoelens over de keuzes die je hebt gemaakt weerspiegelen, evenals zijn gedachten over het ontvouwende verhaal.
Het lijkt erop dat we onze werk voor ons uit hebben met de Dode Goden. Kun je ons vertellen over enkele van de uitdagingen die we zullen moeten aanpakken tijdens onze avonturen door Aranthor en zijn verschillende districten?
Michal: De grootste uitdaging zal de stad zelf zijn. Gedurende een tijdperk werd het geregeerd door de Levende Goden, de onsterfelijke vijanden van onze Goden. Je zult de stadsbewoners moeten overtuigen om zich bij jouw zaak aan te sluiten, vrijwillig… of niet.
https://twitter.com/WhispersEyeless/status/1823017622536847844
We zouden graag een paar professionele tips willen krijgen voordat het spel wordt uitgebracht, als dat mogelijk is. Heb je enkele waardevolle woorden van advies voor diegenen die mogelijk wortels in Whispers of the Eyeless willen planten?
Michal: Vertrouw de Dode Goden en neem je tijd. De cultus van de Dode Goden werd niet in één dag gebouwd.
Wat is volgende voor Whispers of the Eyeless? Werken jullie naar een mijlpaal toe, of houden jullie veel van de pre-launch details onder wraps?
Michal: Op dit moment werken we aan onze Early Access-release, die fundamentele spelmodi met veel replay-waarde zal hebben. We zullen ons richten op het ondersteunen van deze spelmodi tijdens Early Access, terwijl we doorgaan met het werken aan de campagne.
Laten we even weggaan van Whispers of the Eyeless voor een moment. Heb je je zicht op andere projecten gericht? Als dat zo is, kun je dan enkele details delen over wat je aan het werken bent?
Michal: Ik werk nog steeds aan SFO: Grimhammer-mods voor Total War: Warhammer. De omvang van die mods is niet minder dan Whispers of the Eyeless en er zijn nog veel dingen te doen.
https://twitter.com/WhispersEyeless/status/1826643093711659074
Natuurlijk zouden we graag op de hoogte blijven van dit alles. Kunnen we enkele sociale kanalen, streams of live-evenementen met onze lezers delen?
Michal: We hebben een Discord-kanaal met dagelijkse spelinhoud en andere sociale media.
Discord: https://discord.gg/TtW9jyrNtC
Is er iets dat je zou willen toevoegen?
Michal: Gehoorzaam de Dode Goden.
Bedankt voor je tijd, en veel succes met Whispers of the Eyeless!
Voor meer informatie over Whispers of the Eyeless, ga naar het team van Evil Gingerbread Studios via hun officiële sociale kanaal hier.













