Interviews
Kun Gao, mede-oprichter en CEO van Forge — Interview Series
Forge, een krachtige platform dat gespecialiseerd is in gestimuleerde samenwerkingen tussen ontwikkelaars en consumenten, heeft net zijn tweede seizoen gelanceerd — een mijlpaal die een enorm aantal verse functies, beloningen en andere voordelen zal brengen voor beginnende merkadvocaten en gamers. Om meer te weten te komen over Forge en het werk dat ze in de bloedsomloop van de industrie doen, besloot ik contact op te nemen met de mede-oprichter van Crunchyroll en CEO van Forge, Kun Gao.
Bedankt dat je de tijd hebt genomen om met ons te praten! Kunt u zichzelf aan onze lezers voorstellen? Wie bent u, en wat bracht u naar dit deel van de gamingindustrie?
Kun: Bedankt voor het hebben van me! Ik ben Kun Gao, mede-oprichter en CEO van Forge. Voordat ik bij Forge kwam, was ik mede-oprichter van Crunchyroll, waar we anime-fans van over de hele wereld bijeen brachten. De gamingindustrie deelt diezelfde gevoel van gemeenschap en passie, wat me ernaar toe trok; niet te vergeten dat ik en mijn mede-oprichters allemaal gamers zijn… sommigen zelfs legendarische pro-gamers, in het geval van Dennis “Thresh” Fong (zoek hem op). We zijn gepassioneerd over de ruimte en zagen dat er een echte kans was voor disruptie in games marketing door game-ontwikkelaars te helpen dieper te verbinden met hun spelers, en betrokkenheid en loyaliteit te stimuleren op een manier die nog niet eerder was gedaan.
Laten we het over Forge hebben. Hoe is het allemaal begonnen, en wat was het dat het team inspireerde om in-house incentives te brengen voor ontwikkelaars en hun spelers?
Kun: Forge is ontstaan uit een frustratie die we allemaal deelden met de traditionele manieren waarop games werden gemarketeerd. Ontwikkelaars spendeerden enorme bedragen aan strategieën die niet echt resoneerden met hun spelers of duurzame gemeenschappen opbouwden. We wilden dat veranderen door een platform te creëren dat niet alleen games helpt om hun publiek te bereiken, maar ook spelers beloont voor hun betrokkenheid en voor het helpen groeien van het spel. Het idee was om elke speler tot een advocaat te maken door hen te stimuleren om meer betrokken te zijn bij de gemeenschap, of het nu gaat om spelen, inhoud delen of vrienden naar het spel brengen.
Kunt u ons een beetje meer vertellen over hoe het proces werkt? Hoe kunnen game-ontwikkelaars precies contact maken met hun gebruikers via het platform, en wat voor soort voordelen kunnen makers bieden aan potentiële advocaten?
Kun: Absoluut. Forge laat ontwikkelaars toe om aanpasbare loyaliteitsprogramma’s te maken die spelers belonen voor een verscheidenheid aan acties. Of het nu gaat om het engageren met het spel op sociale media, het bereiken van mijlpalen in het spel of deelnemen aan gemeenschapsgebeurtenissen, spelers verdienen punten en beloningen voor hun betrokkenheid. Ontwikkelaars kunnen deze tools gebruiken om hun meest toegewijde fans te belonen, door exclusieve inhoud, vroegtijdige toegang of in-game items aan te bieden als stimuli. De schoonheid van Forge is dat het gewone spelers omzet in gepassioneerde promotors, waardoor het spel zijn gemeenschap organisch laat groeien.
https://twitter.com/Forge/status/1816524278235599163
Zou u ook zeggen dat Forge een toegankelijk palet aan tools biedt dat zelfs de meest onervaren ontwikkelaars kunnen gebruiken?
Kun: Zeker. Een van onze kerndoelen met Forge was om het zo gebruikersvriendelijk mogelijk te maken. We hebben het platform gebouwd om intuïtief en gemakkelijk te navigeren te zijn, zonder dat er codering nodig is om loyaliteitsprogramma’s in te stellen. Of u nu een indie-ontwikkelaar bent die aan uw eerste spel werkt of een ervaren studio, u zult vinden dat Forge u de tools geeft die u nodig heeft om uw spelers te engageren zonder een steile leercurve. We wilden de toegang tot deze krachtige marketing- en engagementtools democratiseren, zodat iedereen de kans heeft om een bloeiende gemeenschap op te bouwen.
Natuurlijk heeft Forge geholpen om de kloof tussen ontwikkelaars en gamers vele, vele keren te overbruggen. Met dat gezegd, zijn er collaboraties die voor u als team opvallen?
Kun: We hebben het geluk gehad om met enkele geweldige partners te werken. Een die me te binnen schiet, is onze samenwerking met Xterio. Zij omarmden ons platform vanaf het begin en gebruikten Forge om betrokkenheid te stimuleren door unieke beloningen en gemeenschapsinteractie. De resultaten waren uitstekend, met aanzienlijke toenames in spelerretentie en gemeenschapsgroei. Het zien van ontwikkelaars die Forge gebruiken om dergelijke positieve resultaten voor hun games te creëren, is precies waarom we dit platform hebben gebouwd.
Hoe ziet de vierde kwartaal eruit voor Forge? Als team, bent u van plan om het systeem te laten evolueren of om verse ideeën te implementeren in de komende maanden? Als dat zo is, kunt u ons dan een beetje vertellen over wat we kunnen verwachten?
Kun: De vierde kwartaal belooft een heel spannende tijd te worden voor Forge. We hebben net Forge Seizoen 2 gelanceerd, waarin we onze krachtige tools beschikbaar hebben gemaakt voor elke game-ontwikkelaar om zijn eigen loyaliteitsprogramma in te stellen, en we blijven innoveren en het platform uitbreiden. Een van de belangrijkste gebieden waarop we ons richten, is het verbeteren van onze analysetools, waardoor ontwikkelaars nog meer inzicht krijgen in spelergedrag en betrokkenheid. We onderzoeken ook nieuwe functies met de Forge API die het voor ontwikkelaars gemakkelijker zullen maken om Forge in hun games en gemeenschappen te integreren. En natuurlijk luisteren we altijd naar feedback van onze gebruikers om ervoor te zorgen dat we hun behoeften vervullen en hen helpen hun doelen te bereiken.
https://twitter.com/Forge/status/1816518826936402300
En is er een manier voor ons om op de hoogte te blijven van Forge en zijn toekomstige ondernemingen? Zijn er sociale kanalen, streams of live-evenementen die we met onze lezers kunnen delen?
Kun: Absoluut! We zijn actief op X en hebben een bloeiende Discord-gemeenschap waar we updates, inzichten en nieuws delen over wat er gebeurt bij Forge. We hebben ook een blog en nieuwsbrief waarin we onze grootste partnerships, productaankondigingen en visie voor de toekomst delen. Bovendien plannen we om meer conventies bij te wonen in de nabije toekomst, beginnend met Gamescom in augustus, we hopen u daar te zien!
Heeft u nog laatste woorden om te delen voordat we het boek sluiten?
Kun: Ik wil alleen maar zeggen bedankt voor de kans om ons verhaal te delen. Forge gaat over het empoweren van game-ontwikkelaars en het opbouwen van sterke, verbonden gemeenschappen. We zijn enthousiast over wat de toekomst brengt en kijken ernaar uit om met meer ontwikkelaars en gamers te werken. Als u een game-ontwikkelaar bent die zijn gemeenschap wil engageren of een gamer die op zoek is naar zijn volgende avontuur, zouden we het leuk vinden als u zich bij ons aansloot. Laten we de toekomst van gaming samen bouwen!
geweldig. Bedankt nogmaals voor uw tijd. We kijken ernaar uit om meer van Forge te zien in de komende weken!
Voor meer informatie over Forge, kunt u contact opnemen met het team via hun officiële sociale handle hier. U kunt ook de website bezoeken voor aanvullende updates hier.