Interviews

Interview: Guilherme “spacca” Spacca – Speler/Analyst/Caster CS:GO

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Guilherme “spacca” Spacca is een van de bekende namen in de Braziliaanse Counter-Strike-scene. Hij is bekend vanwege zijn grote succes in verschillende gebieden gericht op het spel, niet alleen als professionele speler. De voormalige CS:GO-speler werkt momenteel in de marketing voor Gamers Club, het grootste gamingsplatform in Latijns-Amerika. Bovendien is hij een Caster/Analyst van Counter Strike Global Offensive.

Guilherme “spacca” Spacca als Caster/Analyst van CS:GO. (Afbeelding: Twitter)

Bekijk het exclusieve gesprek dat we hadden met Guilherme “spacca” Spacca.

Hoe kwam je in contact met Counter Strike en wanneer begon je te spelen?

Ik ontmoette Counter Strike in 2004 in een lan house naast mijn school. Sommige vrienden van mij gingen spelen en ik was geïnteresseerd, ik was nog nooit in een lan house geweest. Dus, die eerste keer dat ik ging, was ik al verliefd op het spel. Aanvankelijk speelde ik niet zo veel CS, omdat ik echt slecht was, en mijn vrienden maakten grapjes over me. Aanvankelijk speelde ik Battlefield en later keerde ik terug naar Counter Strike, omdat ik op een dag langs een lan house liep en een team zag trainen. Ik wist niet dat er een competitief scenario was, met teams en training. Ik vond dit heel interessant en dus begon ik me meer op het spel te richten. Ik speel Counter Strike al 16 jaar.

Het Braziliaanse scenario van CS:GO groeit steeds meer, wat vind je belangrijk voor deze groei om in de komende jaren voort te zetten?

Het Braziliaanse scenario van CS:GO groeit veel, en ik denk dat professionalisering belangrijk is. Vandaag de dag hebben we organisaties die veel investeren, met een goede structuur, maar weinig bescherming voor de spelers. Ik wens dat er een league-/unieproject voor de spelers zou zijn dat hun belangen zou verdedigen. Omdat er nog steeds een gebrek aan toewijding is van organisaties, contracten die niet worden nagekomen, prijzen die niet worden betaald. Dit schaadt de spelers veel, aangezien de meerderheid afhankelijk is van dit salaris om te leven, ze spelen niet alleen voor hobby. Misschien enkele wetten die CS:GO-spelers waarderen.

Met al je ervaring in Counter Strike, wat denk je dat essentieel is voor een organisatie om te slagen?

Ik denk dat voor een organisatie om succesvol te zijn, ze op lange termijn moeten denken. Het heeft geen zin om te denken dat een organisatie wordt opgericht en in slechts 6 maanden, 1 jaar, al resultaten oplevert. Dit is niet het geval. Een voorbeeld is FURIA, het was een organisatie die snel werkte, maar het is een toevallig geval. Ze kregen hun handen op spelers, op punctuele beslissingen en zo waren ze succesvol. Er is geen punt in het hebben van een grote organisatie, een grote investering als er geen scenario is voor dit te gebeuren. Het verkopen van het project aan spelers is ook belangrijk, hen het gevoel geven dat ze belangrijk zijn en dat ze deel uitmaken van dat. Investeringen om de beste spelers in te huren, een gamingshuis te hebben, enzovoort, zijn ook essentieel.

Op dit moment heb je de functies van Caster/Analyst, hoe is deze ervaring?

Mijn ervaring als Caster/Analyst is heel cool. In maart voltooiden we 1 jaar als Caster en het gaf me een totaal andere kijk op CS:GO. Ik vertel mijn vrienden dat als ik vandaag professioneel zou beginnen, ik veel beter zou zijn dan hoe ik een tijdje geleden speelde. Ik zag dingen die op dat moment moeilijk voor me waren om te zien. Het was altijd een persoon die zich niet aan de analysekant, noch aan mijn gameplay, toelegde, het deed me pijn. Dit nu doen als analist geeft me een andere perspectief op het spel, ik kan zien waar er gaten of ruimte binnen het spel zijn.

Tegenwoordig speel je niet meer professioneel als speler, als je een goed project voor een terugkeer zou krijgen, zou je dan terugkeren om te concurreren?

Ik zou niet meer professioneel concurreren, zelfs met een goed voorstel. Mijn missie op Counter Strike in het algemeen, heb ik al voltooid. Als professioneel speelde ik in drie verschillende CS, 1.6, Source en CS:GO. Ik reisde de wereld rond en speelde Counter Strike en ik moet plaats maken voor de nieuwe generatie die met “game honger” naar voren komt. Ik heb die honger naar games niet meer, ik vind het nog steeds leuk om te spelen, maar ik heb niet meer de lust om 24 uur per dag te spelen, me voor te bereiden op grote kampioenschappen, mijn fase is voorbij.

Met de komst van Valorant, zie je CS:GO bedreigd in termen van professionele spelers die naar het Riot-spel migreren?

Ik zie CS:GO niet bedreigd door de komst van Valorant. Ik denk dat Tier 2- en Tier 3-spelers van over de hele wereld meer kansen zullen hebben in het Valorant-spel. Omdat het een nieuw spel is, een spel dat je niet veel over weet, de mechanica van het spel. Dus, een groot deel van de spelers die niet succesvol waren in CS:GO, wat betreft professionalisering, geld verdienen, reizen, zullen een grote kans hebben in Valorant.

Het Esports-scenario zal verbeteren met dit, met meer ruimte voor spelers die goed waren in andere games, maar niet konden bereiken tot een geavanceerd professioneel niveau. We zullen meer mensen hebben die van Esports leven, met de komst van dit spel, casters, analisten, commentatoren en spelers. Ik heb het spel nog niet gespeeld, maar door naar de gameplay te kijken, zie ik het spel niet zo veel zoals CS:GO, zoals veel mensen zeiden. Een mengeling van Overwatch met CS, de graphics die meer kinderlijk zijn, kunnen een jonger publiek aantrekken. Hoewel CS:GO ook een jong publiek heeft, werkt de professionele omgeving met spelers van 20, 22 jaar oud.

Wat was je meest opvallende moment op Counter Strike?

Er waren verschillende, moeilijk om er maar één te noemen. Ik denk dat toen ik werd gevraagd om te spelen bij MIBR in 2009, het een heel geweldig gevoel was. Raphael “cogu” Camargo belde me op. Toen ik voor FURIA speelde en me kwalificeerde voor Minor in Londen in 2018, was ik ook voor altijd gemarkeerd als speler.

Ter afsluiting, heb je iemand die je inspireert in dit beroep?

Ik heb niemand in het bijzonder die me inspireert. Het is niet alleen Counter Strike, ik heb niet veel idolen in muziek en voetbal, bijvoorbeeld. Ik ben een meer ontspannen persoon, ik bewonder verschillende spelers, maar ik had nooit iemand in het bijzonder. Ik probeer meer inspiratie te krijgen van mensen buiten het spel, bijvoorbeeld, mijn ouders. Mijn vader is een van de beste mensen ter wereld, en ik probeer altijd te verheffen, in CS of in een ander beroep, door eerlijk en waarachtig te zijn. Dus, om samen te vatten, ik werd meer geïnspireerd door de mijne dan door een specifieke speler.

Als je Guilherme “spacca” Spacca’s sociale netwerken wilt bekijken:

Twitter: https://twitter.com/spaccacsgo
Instagram: https://www.instagram.com/guispacca/
Twitch: https://www.twitch.tv/oldmanspacca
E-mail: [email protected]

Braziliaan, 23 jaar oud, ik volg eSports sinds 2010 met een goede ervaring in Counter Strike Global Offensive, Fortnite, League of Legends en Valorant met artikelen en nieuws gepubliceerd in de elektronische sportscene.