Beste
10 Moeilijkste Videogames van (2026)
Wanneer games te moeilijk zijn om te verslaan, kan het voor de meeste spelers frustrerend worden. Echter, sommige gamers zoeken juist naar dat soort uitdaging om hun vaardigheden en mogelijkheden tot het uiterste te pushen. Het is niet dat deze games onmogelijk zijn, maar ze vereisen gewoon een paar pogingen en oefening om te beheersen. Als je het type gamer bent dat zichzelf wilt uitdagen met enkele van de moeilijkste games, hebben we de moeilijkste videogames van dit jaar voor je samengesteld.
Wat is een Moeilijke Game?

Een moeilijke game is simpelweg elke game die moeilijk is om te verslaan. Ze zijn games die expres moeilijk zijn om voorbij te komen, vaak vereisen ze geduld en oefening om hun mechanismen te leren en de gameplay te beheersen. Vaak moet je de niveaus opnieuw proberen om het spel erfolgreich te voltooien.
Moeilijkste Videogames Op Dit Moment
We zouden graag enkele van de moeilijkste videogames van dit jaar willen verkennen, alleen maar om jezelf uit te dagen om te zien hoe ver je door de games heen kunt spelen.
10. Deathbound
Deathbound laat je vier personages tegelijk besturen, waar je tussen kunt schakelen. Je hebt zeven speelbare personages in totaal, waar je op vertrouwt met hun unieke vaardigheden om de onvergevingsgezinde vijanden en bazen te verslaan.
Misschien is het grootste gameplay-element dat Deathbound moeilijk maakt, de Soulslike-mechanismen. Je moet zeker hard werken voordat je de vruchten van je arbeid kunt plukken, die, ik moet toevoegen, de moeite waard zijn. Bovendien verbeter je over tijd, waardoor de latere ontmoetingen een beetje gemakkelijker worden, als ze niet meer vertrouwd zijn.
9. Sekiro: Shadows Die Twice
Terwijl Sekiro: Shadows Die Twice is ontwikkeld vanuit de FromSoftware Dark Souls-formule, is het eigenlijk anders in de zin dat het is aangepast om meer spelers te accommoderen. Maar dit maakt het alleen maar moeilijker voor gamers die gewend zijn aan Soulslike-gameplay.
Toch stijgen de moeilijkheidsgraden op andere overwegingen, zoals het feit dat er geen upgrades, builds, schaalveranderingen of moeilijkheidskeuzes zijn. Er zijn geen shortcuts, met gevechten die geduld en het beheersen van de mechanismen vereisen om vooruit te komen.
Je zult vaak proberen en opnieuw proberen, soms met frustratie. Toch is het allemaal zo opwindend wanneer je een baas verslaat of een hoger niveau ontgrendelt.
8. Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukong is ook vrij streng in het aanpassen van het moeilijkheidsniveau, waardoor het een van de moeilijkste videogames van dit jaar is. Deze action RPG die Chinese mythologie aanpast, gebruikt hack-and-slash-gameplay om zijn vijanden neer te halen. Het is zeker een moeilijker systeem dan de likes van God of War en Devil May Cry.
Echter, Soulslike-titels zoals Lies of P en Elden Ring zijn nog moeilijker. Wanneer je de baasgevechten bereikt, moet je bereid zijn om trial-and-error te gebruiken en de gevechten een aantal keren te herhalen voordat je de perfecte manier hebt gevonden om ze te verslaan.
7. Contra
Contra, een run-and-gun-videogame-serie, is al lang bekend om zijn onvergevingsgezinde moeilijkheid, hoewel je vrij bent om het moeilijkheidsniveau aan te passen naar de gemakkelijkere modus en te genieten van langzamere vijandprojectielen en verlaagde baas-HP. Toch ga je nog steeds te veel dood.
De schoonheid van Contra is dat het verslavend is, zelfs wanneer je zou zijn opgegeven. Met trial-and-error kun je een kans hebben om de niveaus te verslaan.
6. Elden Ring: Shadow of the Erdtree
Onder de moeilijkste videogames van dit jaar is Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Terwijl het originele spel al moeilijk was, verhoogt deze nieuwe spin-off het moeilijkheidsniveau met agressievere vijandenschaal, moeilijke baas-mechanismen en snel gevecht.
Je moet vaak oefenen met near-perfect-dodges en je aanvallen precies timen om de niveaus te verslaan. Elden Ring-fans zijn bekend om hun liefde voor uitdagingen, en Shadow of the Erdtree zoekt alleen maar om het nog een stap verder te zetten.
5. Lies of P
Terwijl Lies of P misschien een van de gemakkelijkste is onder de zee van extreem moeilijke Soulslike-games, heeft het nog steeds een behoorlijke hoeveelheid uitdaging om door te komen. De bazen kunnen moeilijk zijn om te verslaan. Echter, het vijandontwerp is eerlijk.
Bovendien is de onevenwichtigheid in de mechanismen bij de lancering inmiddels gladgestreken, waardoor een naadloze ervaring ontstaat.
4. Blasphemous 2
Blasphemous 2, een side-scrolling Metroidvania, kan daarentegen een beetje hoofdpijn veroorzaken vanwege de onevenwichtigheid in de moeilijkheid van de bazen. Sommige bazen zullen relatief gemakkelijker zijn om te verslaan dan anderen.
Hetzelfde geldt voor de vijanden, die aanvankelijk misschien een briesje lijken. Verder in het spel zal je echter beginnen te zweten. Gelukkig zijn de besturing en platforming soepel.
3. Darkest Dungeon II
De Darkest Dungeon II-sequel verhoogt de uitdaging ten opzichte van het eerste spel, met nog meer complexiteit en strategie in gevechten. Echter, om de extra uitdaging te compenseren, heb je nog steeds enige vrijheid om je helden na elke run te behouden.
Toch moet je leren om meerdere mechanismen te hanteren, of het nu debuffs, positie van je personages of de gevechtsstijlen van vijanden zijn.
2. Remnant II
Remnant II heeft vier moeilijkheidsgraden die ruimte bieden voor beginners om van het spel te genieten. Echter, hogere moeilijkheidsgraden hebben grotere beloningen. Dus, het is logisch om jezelf door enkele van de meest brute gevechten heen te worstelen voor grotere buit.
De Nightmare- en Apocalypse-moeilijkheidsgraden maken Remnant II een van de moeilijkste videogames van dit jaar. Voeg de steile moeilijkheidscurve en de Soulslike-ervaring toe, en je bent in voor een hobbelige rit.
1. Returnal
Returnal neemt even tijd om aan te wennen. Echter, zodra de mechanismen en adrenaline inzetten, is het glad verder gaan. Het maakt het eigenlijke spel niet gemakkelijker, echter. Je moet nog steeds omgaan met toenemende moeilijkheid naarmate je hoger komt in de niveaus.
Bovendien, als een rogue-like, zal je waarschijnlijk te veel doodgaan en gedwongen worden om opnieuw te beginnen. Zonder moeilijkheidsinstelling ben je vastgelopen op hetzelfde niveau. Er is ook geen mid-run-save-functie, waardoor de algehele onvergevingsgezinde gameplay nog verder wordt verhoogd.











