Beste
10 Moeilijkste Keuzes in de Geschiedenis van Videogames
Keuze-gedreven verhalen hebben gaming meer immersief gemaakt. Ze geven je de macht om de uitkomst van het verhaal te beïnvloeden. Maar soms komt die macht met een prijs. Meestal krijg je gemakkelijke keuzes. Zoals vragen stellen om meer te weten over een personage of waar je de protagonist naartoe wilt. Deze leiden vaak tot meerdere eindes, wat ook replayability bevordert. Maar soms zullen videogames je een tijdslimiet geven om een beslissing te nemen die de loop van je reis volledig zal veranderen en je mogelijk wakker houdt ‘s nachts.
Misschien heb je je eigen vader vermoord om je leven te redden. Of een missie verlaten waarin je zwaar geïnvesteerd bent om een leven te redden. Terwijl sommige games een gemakkelijker alternatief bieden, zijn er sommige keuzes die volledig verkeerd zijn of tot slechte resultaten leiden, wat er ook gebeurt. Vandaag kijken we naar de moeilijkste keuzes in de geschiedenis van videogames. Welke zal je kiezen?
10. Saints Row IV – Genees Kanker of Laat Ze Eten
Er zijn zoveel films die het dagelijkse leven van de President van de Verenigde Staten laten zien. Ik moet zeggen, ik benijd hem niet. Toch zet Saints Row IV je in de schoenen van de President, waardoor je alle moeilijke keuzes moet maken.
Zonder je de tijd en ruimte te geven om je nieuwe positie van macht te verwarmen, haast Saints Row IV de Vice-President naar je toe, die je vertelt over twee moeilijke keuzes die je snel moet maken. De eerste is het aannemen van een wet om kanker te genezen, terwijl de tweede erop gericht is om de honger in de wereld te beëindigen.
Beide keuzes zullen ongetwijfeld een enorme invloed hebben op het leven van mensen. Maar je kunt alleen een van de twee kiezen. Gelukkig (of ongelukkig) vindt er kort daarna een buitenaardse invasie van de aarde plaats, waardoor elke keuze die je hebt gemaakt nutteloos wordt.
9. Fable II – Een van Drie Wensen: Offer, Liefde of Rijkdom
Heb je ooit nagedacht over welke drie wensen je zou kiezen als je Aladdin was? Fable II is vergelijkbaar, behalve dat het spel al drie wensen heeft. Je taak is om te kiezen welke van de drie je wilt kiezen. En, bovendien, de keuze die je maakt zal een invloed hebben op heel Albion.
De eerste wens heet “Offer”, die duizenden onschuldige mensen weer tot leven brengt die zijn vermoord bij de bouw van Tattered Spire. Echter, als je dat doet, zul je je familie nooit meer zien. De tweede is “Liefde”, die ervoor zorgt dat je je familie weer ziet. En de derde is “Rijkdom”, die je onmiddellijk een miljonair maakt met een miljoen gouden munten.
Om de drie wensen in context te plaatsen, is het verdienen van een miljoen gouden munten gemakkelijk terwijl je het spel speelt. In feite hebben sommige spelers het misschien al verdiend. Bovendien doet “offer” niets anders dan je standbeeld in Bowerstone Old Town neerzetten en een “dank je” brief sturen van de mensen van Albion. Terwijl “Liefde”, naast het weer zien van je familie, je ook je trouwe hond teruggeeft. Dus, welke wens wint de dag?
8. Grand Theft Auto V – Methode van Marteling
Wanneer iemand wordt gemarteld voor informatie, is het waarschijnlijk dat je de scène tegen bedtijd bent vergeten. Maar in Grand Theft Auto V martelen spelers iemand in de beruchte “By the Book”-missie, die hen waarschijnlijk slapeloze nachten heeft bezorgd. Wat erger is? Ze moeten beslissen welke martelmethoden ze willen gebruiken.
Er is geen manier om eraan te ontkomen. Je moet kiezen welke martelinstrumenten je wilt gebruiken om de scène te voltooien en het spel af te maken, met sommige methoden die brandstof, tangen, schokken of ouderwetse mishandeling omvatten om informatie van de gevangene te krijgen.
Hoewel GTA populair is vanwege het overschrijden van de grenzen van gaming, zijn ze hier misschien te ver gegaan. Er kwam een enorme controverse van alle kanten, met veel mensen die zeiden dat ze de satirische markering misschien te ver hadden gemist.
7. Mass Effect – Red Ashley of Kaidan
Als regel van duim, wordt geen man achtergelaten. Tenminste, wanneer je deel uitmaakt van een eenheid. Stel je voor dat je moet beslissen welke van je squadleden je moet redden. Wie zal je kiezen? Misschien door de persoonlijkheid van elk personage te beoordelen. Op dat moment ben je waarschijnlijk geneigd om Kaidan te redden. Echter, Ashley maakt een goed geval voor een interessant plot.
Ashley discrimineert constant tegen niet-menselijke soorten gedurende het spel. Aan de andere kant is Kaidan het saaiste personage ooit gemaakt. Het is een moeilijke beslissing die uiteindelijk afhangt van welk personage je het meest identificeert (of niet).
6. Fallout: New Vegas – Red de Weinigen of de Velen

De Fallout-serie heeft zijn eerlijke aandeel aan moeilijke beslissingen. Maar Fallout: New Vegas neemt de dag. Het is een scenario dat vaak in films wordt uitgespeeld, wat het er niet gemakkelijker op maakt om het te zien. In een plaats genaamd Vault 34, lekt een nucleaire reactor straling in de aarde, waardoor de gewassen die de mensen in de Wasteland voeden, worden aangetast. Het is een gemakkelijke beslissing: de reactor uitschakelen.
Maar je ontdekt dat een groep mensen vastzit in een ontoegankelijk gebied van Vault 34. En dat ze volledig afhankelijk zijn van de reactor om hun generator te laten draaien, die hen van voedsel en water voorziet om te overleven. Als je de reactor uitschakelt, zullen ze sterven. Echter, je kunt hen redden als je de bediening omleidt, waardoor ze de vastzittende deuren kunnen openen en ontsnappen. Maar als je dat doet, zullen de gewassen sterven, waardoor een algemene hongersnood in de Wasteland ontstaat.
Het is een moeilijke beslissing die Fallout: New Vegas aarzelt om te nemen. Het is alsof je moet beslissen of je de hefboom omzet en één persoon overrijdt of dat je doorrijdt en vijf mensen die aan de treinrails zijn vastgebonden, vermoordt. Ik bedoel, is er een goede keuze daar?
5. Bioshock – Dood of Red de Kleine Meisjes

Er zijn een paar games die de gevolgen van een reeks keuzes over tijd opbouwen. Neem Bioshock bijvoorbeeld. Het bevat kleine meisjes die rondlopen in Rapture en dode splicers verzamelen om ADAM te oogsten. ADAM is als een valuta die je de macht geeft om je geest of lichaam te veranderen.
Als je de kleine meisjes vermoordt, word je sterker. Specifiek ontvang je 160 ADAM. Echter, als je ze redt, ontvang je 80 ADAM. Er zijn ongeveer 20 kleine meisjes in Bioshock. Zal je ze allemaal vermoorden of redden?
4. Telltale Games: The Walking Dead – Hak je Arm Af of Riskeer te Worden Gedood
Weet je, de scène waarin een giftige slang een personage bijt, waardoor ze hun arm moeten afhakken om het gif te stoppen? Telltale Games: The Walking Dead heeft een scène zoals die waarin een walker Lee bijt. Behalve dat je hier onzeker bent of het afhakken van je arm het probleem zal oplossen.
Erger nog? Hoe zal je overleven met één arm in een zombie-apocalyps? Je kunt geen muren beklimmen of goed vechten. Of Clementine tot het beste van je vermogen beschermen. En dan is er het ernstige bloedverlies.
Het is een achtbaan van emoties die wild rondgaan, maar er zijn slechts een paar seconden om te beslissen. Als je je arm afhakt, zal je zwakker zijn. Echter, als je hem houdt, zal de infectie doorgaan, waardoor je doodgaat. Het is misschien de slechtste beslissing in dat gebied, omdat je de kaarten tegen hebt zodra de walker je bijt.
3. Spec Ops: The Line – Gebruik Witte Fosfor of Stiekem
Militaire shooters hebben je vaak genoeg vijanden neer geschoten zonder gevolgen. Maar de realiteit van oorlog is veel schadelijker dan de meeste games het laten zien. In Spec Ops: The Line zien spelers de meer realistische kant van oorlog. Van de harde realiteit van burgerlijke slachtoffers tot de tol die het neemt op de gezondheid van de soldaten.
Op een gegeven moment in het spel kun je kiezen tussen het gebruik van witte fosfor op vijandelijk gebied of stiekem. Sommigen zullen witte fosfor kiezen om de missie zo snel mogelijk te voltooien. Echter, het is een extreem giftig gas voor mensen. Laat staan de mogelijkheid van burgerlijke slachtoffers. Aan de andere kant zal stiekem meer tijd kosten, maar het minste aantal slachtoffers hebben.
Een grote twist ontvouwt zich aan het einde, waaruit blijkt dat de mensen in het kamp geen soldaten waren, maar onschuldige burgers. Bepaald om hun punt over te brengen, worden spelers die witte fosfor kozen, gedwongen om door een zee van brandend vlees te lopen, inclusief het aanschouwen van een hartverscheurende scène van een verbrande moeder met haar kind in haar armen.
2. Life is Strange – Red Chloe of Arcadia Bay

De klassieke “red de weinigen of de velen” speelt zich opnieuw af in Life is Strange. Spelers moeten kiezen of ze Chloe of Arcadia Bay willen redden. In de context is Arcadia Bay een stad vol met duizenden mensen. Maar Chloe is ook een personage dat je bent gaan liefhebben, dat al zo veel doden heeft moeten doorstaan.
Elke keer dat Chloe sterft, kun je de tijd terugdraaien om haar te redden. Echter, elke keer dat je je krachten gebruikt, wordt de tornado gevaarlijker. Op dat moment heb je al veel veranderingen aangebracht in de tijdslijn. Maar het is nog steeds verleidelijk om te stoppen met het gebruiken van je krachten om Arcadia Bay te redden. Zelfs als al het werk dat je hebt gedaan om Chloe te redden, zinloos was. Je had net zo goed vanaf het begin kunnen kiezen om Chloe niet te redden.
1. The Elder Scrolls V: Skyrim – Stormklok of Keizer
Een van de moeilijkste keuzes in de geschiedenis van videogames die oversprongen naar het internet, was de “Stormklok of Keizer”-debat in The Elder Scrolls V: Skyrim. Tot op de dag van vandaag is er nooit een vreedzame oplossing bereikt, met gamers die vaak beide kanten op splijten.
Tijdens de burgeroorlog van Bethesda kiezen spelers of ze de kant van de Stormklok of de Keizer kiezen. De Keizer verbood de verering van Talos. Ze gaven ook de Thalmor de vrije hand. Aan de andere kant zijn de Stormklokken racistisch. Bovendien hebben ze een onverzadigbare dorst naar macht. Beide partijen hebben solide argumenten, zowel moreel als strategisch. Wat ook betekent dat welke kant je ook kiest, die nog steeds goed zou zijn; het is allemaal een kwestie van voorkeur.
Bovendien hebben dit soort games de factie die je kiest, alleen invloed op de gameplay-mechanica. Dat wil zeggen, de uniformen, een paar dialoogstukken en schade aan Solitude of Windhelm. Anders blijft de algemene missie en het uiteindelijke resultaat hetzelfde. Uiteindelijk wint de factie die je kiest de oorlog. Dus geen liefde verloren, ongeacht de kant die je bent. Toch maakt de “Stormklok of Keizer”-debat voor enkele goede argumenten tijdens familiediners. Dus dank je, Skyrim.