Reviews

Remnant 2 Recensie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Remnant 2 review

Vaker dan niet slaan sequels de bal terug naar hun voorgangers. Neem bijvoorbeeld Assassin’s Creed 2 en Borderlands 2. De eerste blijft de meest fantastische game in de serie tot nu toe, terwijl de laatste alles wat werkte in de voorganger en het duizend keer beter maakte.

En nu hebben we Remnant 2, dat het voordeel heeft gehad om van zijn voorganger, Remnant from the Ashes, te leren. Ondertussen heeft ontwikkelaar Gunfire Games waardevolle feedback ontvangen van de Remnant-gemeenschap. Dus nu is het tijd om te zien of ze daadwerkelijk hebben geluisterd en of ze boven en buiten zijn gegaan om noviteit te introduceren die we nog niet eerder hebben gezien.

Join me voor een diepe duik in de Remnant 2-review, wil je?

Het Kwaad is Weer Bij Ons

Net als Remnant from the Ashes, speelt Remnant 2 zich af op een post-apocalyptische Aarde. Een vernietiger van alle woorden, genaamd “de Root”, is losgebroken. In het geval van Remnant 2 is het een paar decennia later. Bijna alle levende wezens zijn uitgeroeid, behalve jij, een naamloze overlevende, en een paar anderen die in deze harde landen overleven. Je taak is om interdimensionale werelden te redden van onderwerping aan de mysterieuze indringer, de Root of Evil.

Naar de Multiverse

Remnant 2

Er zijn vijf werelden in Remnant 2. Veel dieper, groter en beter dan ooit tevoren. Elke wereld is verschillend van de andere, zozeer dat je zou denken dat ze vijf verschillende games zijn. We hebben The Labyrinth, Root Earth, Losomn, Yaesha en N’Erud. Terwijl de eerste twee verbonden zijn met verhaalprogressie, zijn de laatste drie gerandomiseerd.

Ward 13, de plek waar spelers ongeveer 15 tot 20 minuten doorbrengen in een snelle tutorial, is het centrale knooppunt dat de verschillende werelden verbindt. Het is de basis van operaties en de laatste toevluchtsoord die de laatste overgebleven mensen op Aarde herbergt na de overname van de root.

Multiplayer-modus laat je toe om samen te spelen met twee andere spelers. Echter, cross-play is nog niet beschikbaar. Zodra je de tutorial hebt voltooid, kan de reis beginnen, vaak beginnend met het weelderige bos, Yaesha.

Dice Roll

Ik zeg vaak, omdat je niet altijd in Yaesha terechtkomt als de eerste wereld om te verkennen. Remnant 2 heeft een nieuw gerandomiseerd systeem waarbij een van de twee spelers waarschijnlijk in een andere wereld terechtkomt. Elke wereld heeft unieke landschappen, dungeons, evenementen, vijanden, bazen, NPCs, handelaren, items en algehele lore. Het voelt echt alsof je een nieuwe game binnenstapt, alleen dat de gameplay hetzelfde blijft.

Bovendien is Remnant 2 een proceduraal gegenereerde game. Ik kon je niet vertellen hoe vaak ik terugkeerde naar een plek en ongeveer een halve dag doorbracht met het verkennen van verschillende versies van dezelfde lore. Deze werelden zijn zo ongelooflijk gedetailleerd. Ze geven een andere sfeer, ook. Zoals eerder vermeld, is Yaesha een weelderig groene, serene plek. Maar vanwege de root, zijn de eens weelderige groene jungles onderworpen aan dood en verval.

Losomn is een fusie tussen de Fae en de Dran die chaos en verwarring omvat. De Dran, oorspronkelijk mensachtig, is een bijenkorf geworden die gemakkelijk in paniek raakt. N’Erud, aan de andere kant, is een reus van wetenschap en exploratie. Het is een enorm bouwwerk, met zijn mensen die bezig zijn met het zoeken naar intelligent leven in de melkweg.

Het duurde even voordat ik een vriend vroeg hoe zijn voortgang was in het spel, om te realiseren dat onze avonturen volledig verschillend waren. Zeker, er is een overkoepelend verhaal, maar in wezen weet je nooit wat je kunt verwachten. Ik kan je vertellen dat het voltooien van de campagne resulteert in een zwakke 20% voltooiingsgraad. Dus, terugkeren naar het begin is geen probleem, omdat het honderden uren duurt voor zelfs een hardcore-speler om alles te zien, en ik heb het gevoel dat zelfs die belachelijke uren nog niet genoeg zullen zijn.

Wat is de Fuss Over?

Een spel van 400+ uur? Wat is er zo speciaal aan? Nou, ten eerste, Remnant 2 heeft de basis perfect onder de knie. Een snel, snel spelend gevechtssysteem. Een fantastisch, diep bevredigend wapenbouwsysteem. En de grote variatie en randomiteit van vijandelijke ontmoetingen houden je op je tenen gedurende de hele speeltijd.

Remnant 2‘s gevechtssysteem kan het beste worden omschreven als chaos. De goede, chaotische soort. Er zijn roguelike-elementen, enkele Bloodborne-Soulslike-gevoelens en Remnant’s eigen soort flair. Terwijl er minder focus is op melee dan op ranged combat, is het spel, na alles, een lootershooter, en melee is niet helemaal slecht.

Echter, ik had een hel van een tijd met de shooter-kant van het gevecht, met een belachelijk aantal wapens om uit te kiezen. Meer dan 70, om precies te zijn. Machinegeweren, pistolen, kruisbogen, noem maar op. Van begin tot einde verkennen spelers de domeinen en pikken ze veel mods, ringen en amuletten op die de wapens verder buffen tot adrenaline-geïnfuseerde niveaus.

Avontuur Modus

Remnant 2

Je kunt ook voor de mods gaan, in het bijzonder. Sommige zullen je toelaten om wapens te modificeren om extra leuke dingen te doen, zoals raketten lanceren die zich splitsen in kleinere raketten bij impact. Of eieren die ferocieuze ruimtekreeften uitbroeden.

Maak je geen zorgen, ook, als je niet alle mods vindt in de eerste speeltijd. Remnant 2 heeft de prudentie gehad om een kortere versie van de campagne toe te voegen, genaamd “Avontuur”, die je toelaat om individuele domeinen opnieuw te spelen zonder opnieuw te beginnen.

Vijand Variatie

Vijanden, aan de andere kant, met name bazen, zijn nog gevaarlijker. Het lijkt erop dat Gunfire Games op dit punt veel meer heeft geluisterd, want, mijn hemel, zijn ze vol persoonlijkheid? Het vereist het leren van een baas zijn patronen om ze te verslaan, wat niet altijd gemakkelijk is.

Als er één ding is dat Gunfire Games goed heeft gedaan, is het de fantastische verrassingen die bazen je toewerpen, waardoor je moet vechten door de kou en ze neerhalen. Vaak zijn een baas zijn patronen als puzzels. En ze kunnen meerdere manieren hebben om ze te doden.

Ze zijn een interessante groep, ook. Zoals de kubussen die om je heen cirkelen en je willen verpletteren bij elke gelegenheid. Anderen spugen giftig speeksel naar je, kruipen in en uit een afschuwelijke inrichting, slaan door de vloer onder je of hebben ogen die je gek maken en doden.

Archetypes

Remnant 2 healer

O, het wordt nog beter als je de archetypes, ook wel bekend als klassen, meeneemt. Remnant 2 heeft niets aan het toeval overgelaten bij het ontwerpen van de klassen, zodat elke klasse een unieke ervaring is van de andere.

Natuurlijk heb je de gebruikelijke “medic” healer, “hunter” ranged shooter of “challenger” dichtbij shooter archetypes. Maar er zijn ook unieke, zoals de “handler” met zijn eigen loyale hondelijke partner. Een viervoetige metgezel die je buffs kan geven met zijn geblaf en vijanden kan bevechten naast je.

Elke archetype heeft unieke startwapens en -armor. Echter, ze hebben ook nieuwe vaardigheden en perks. Ondertussen, verder in het spel, zal je meer gespecialiseerde archetypes ontgrendelen, zoals alchemist, summoner en engineer.

Je bent vrij om tussen hen te wisselen zoals je wilt. Je kunt je personage’s vaardigheden upgraden. En zodra je niveau 10 bereikt, kun je beginnen met het mengen en matchen van ze om hele nieuwe archetypes te creëren die dubbele perks, vaardigheden en krachten van hun basisbuild hebben.

Bedtijd Verhalen

Remnant 2

Ik heb weinig aandacht besteed aan het verhaal zelf, om twee redenen. Ik wilde geen spoilers geven, en het was niet echt een killer-feature voor mij. Misschien is het de branding van het spel als een lootershooter. Of dat er maar een dozijn mensen zijn die statische rollen spelen van de voorganger of een-noten scripts die je waarschijnlijk snel zult vergeten.

Over het algemeen waren er behoorlijk lange pauzes tussen verhaalprogressie. Als ik terugkijk, voelt veel van de dialoog abstract aan. Wanneer het wordt geplaatst tegenover de over-achiever, ambitieuze procedurale generatie, lijkt het verhaal minuscule. Aan de positieve kant, echter, maken de randomiteit en dynamische avontuur van Remnant 2 meer dan genoeg voor zijn fouten.

Uitspraak

Geen enkele eerste speeltijd is genoeg om de oppervlakte van alles wat Remnant 2 te bieden heeft te krabben. En als je op de tweede run springt, duwt het je naar de limieten, terwijl het een fantastische, brute ervaring biedt. Tot op zekere hoogte is Remnant 2 een verslavende onderneming. Ik denk dat ik het voor de komende maanden zal blijven spelen. De werelden zijn overtuigend. Ze trekken je in hun lore, en vanwege hun procedurale generatiesysteem, nemen ze je nooit door dezelfde reis twee keer. Het gevechtssysteem, met name de baasgevechten, is een complete overhalen van Remnant from the Ashes. Elke baas heeft een unieke persoonlijkheid die het verslaan ervan een verse ervaring waard maakt.

Terwijl de meeste games één, misschien twee killer-features hebben, heeft Remnant 2 bijna elk gameplay-element in zijn voordeel. Dit is het soort spel dat je gewoon moet spelen. Tenzij je het persoonlijk uitprobeert, zullen de fantastische verrassingen die het in petto heeft niet hetzelfde overkomen. Het is absoluut een must-play voor iedereen die een fantastische tijd wil hebben.

Remnant 2 Recensie (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Een Brutale, Overtuigende, Must-Play Looter Shooter

Remnant 2 voelt bijna aan als een sightseeing-tour. Het is een prachtig spel met vijf werelden die verschillend zijn van de andere, zozeer dat je zou denken dat ze vijf verschillende games zijn. De werelden werken goed samen, echter, met een constante, adrenaline-pompende lootershooter-ervaring die even entertainend is als bevredigend. Zijn voorganger, Remnant: From the Ashes, heeft niets op Remnant 2. Je geniet van veel meer geweldige content, een verslavende exploratie-reis en een uitdagende, maar zeer belonende gameplay-ervaring. Ashes, heeft niets op Remnant 2. Je geniet van veel meer geweldige content, een verslavende exploratie-reis en een uitdagende, maar zeer belonende gameplay-ervaring.

Evans Karanja is een videogamejournalist en contentwriter bij Gaming.net, waar hij game-reviews, features, koopgidsen, aanbevelingen en nieuwe releases voor pc en grote console-platforms behandelt. Hij is gepassioneerd over gamen sinds hij als kind een Brick Game met tientallen games van zijn oom kreeg. Later ging hij verder met Contra en andere NES-klassiekers, waardoor hij een levenslange passie voor videogames ontwikkelde. Evans specialiseert zich in het maken van content die spelers helpt om nieuwe games te ontdekken. Hij houdt ook van tafelspellen zoals Monopoly, wandelen en Formule 1 kijken.