Reviews
Remnant 2 Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Meestal als een sequel de boel omkeert ten opzichte van zijn voorganger. Neem Assassin’s Creed 2 en Borderlands 2 bijvoorbeeld. De eerste blijft het meest fantastische spel in de serie tot nu toe, terwijl de laatste alles wat werkte in de voorganger en het duizend keer beter maakte.
En nu hebben we Remnant 2, die het voordeel heeft gehad om van zijn voorganger, Remnant from the Ashes, te leren. Ondertussen heeft ontwikkelaar Gunfire Games waardevolle feedback ontvangen van de Remnant-gemeenschap. Dus nu is het tijd om te zien of ze daadwerkelijk luisterden en of ze verder gingen dan het introduceren van noviteiten die we nog niet eerder hebben gezien.
Sluit je aan bij mij voor een diepe duik in de Remnant 2-review, wil je?
De wortel van het kwaad is weer bij ons

Net als Remnant from the Ashes, speelt Remnant 2 zich af op een post-apocalyptische aarde. Een vernietiger van alle woorden, genaamd “de wortel”, is losgebroken. In het geval van Remnant 2 is het een paar decennia later. Bijna alle levende wezens zijn uitgeroeid, behalve jij, een naamloze overlevende, en een paar anderen die overleven in deze barre landen. Je taak is om interdimensionale werelden te redden van het ten onder gaan aan de mysterieuze indringer, de wortel van het kwaad.
Naar de multiverse

Er zijn vijf werelden in Remnant 2. Veel dieper, groter en beter dan ooit tevoren. Elke wereld is verschillend van de andere, zozeer dat je zou denken dat het om vijf verschillende spellen gaat. We hebben The Labyrinth, Root Earth, Losomn, Yaesha en N’Erud. Terwijl de eerste twee verbonden zijn met de verhaalprogressie, zijn de laatste drie gerandomiseerd.
Ward 13, de plek waar spelers ongeveer 15 tot 20 minuten doorbrengen in een snelle tutorial, is het centrale knooppunt dat de verschillende werelden verbindt. Het is het basisstation en de laatste toevluchtsoord die de laatste overgebleven mensen op aarde herbergt nadat andere wards en het universum zijn overrompeld door de wortel.
De multiplayer-modus laat je toe om samen te spelen met twee andere spelers. Echter, cross-play is nog niet beschikbaar. Zodra je de tutorial hebt voltooid, kan de reis beginnen, vaak beginnend met het weelderige bos, Yaesha.
Dobbelsteen

Ik zeg vaak, omdat je niet altijd in Yaesha terechtkomt als de eerste wereld om te verkennen. Remnant 2 heeft een nieuw gerandomiseerd systeem waarbij een van de twee spelers waarschijnlijk in een andere wereld terechtkomt. Elke wereld heeft unieke landschappen, dungeons, evenementen, vijanden, bazen, NPCs, handelaren, items en algehele lore. Het voelt echt alsof je een nieuw spel binnenstapt, alleen dat de gameplay hetzelfde blijft.
Bovendien is Remnant 2 een proceduraal gegenereerd spel. Ik kon je niet vertellen hoe vaak ik terugkeerde naar een plek en ongeveer een halve dag doorbracht met het verkennen van verschillende versies van dezelfde lore. Deze werelden zijn zo ontzettend gedetailleerd. Ze inspireren een andere sfeer ook, zoals eerder vermeld, Yaesha is een weelderig groene serene plek. Maar vanwege de wortel, zijn de eens weelderige jungles ten prooi gevallen aan de dood en verval.
Losomn is een fusie tussen de Fae en de Dran die chaos en verwarring omvat. De Dran, ooit menselijk, is een bijenkorf geworden die gemakkelijk in paniek raakt. N’Erud daarentegen is een reus van wetenschap en exploratie. Het is een enorm construct, met zijn mensen die geobsedeerd zijn door het zoeken naar intelligent leven in de melkweg.
Het duurde even voordat ik een vriend vroeg hoe zijn voortgang was in het spel om te realiseren dat onze avonturen compleet anders waren. Zeker, er is een overkoepelend verhaal, maar in de kern van alles weet je nooit echt wat je kunt verwachten. Ik kan je vertellen dat het voltooien van de campagne resulteert in een zwakke 20% voltooiingsgraad. Vandaar dat terugkeren naar het begin een no-brainer is, omdat het honderden uren duurt voor zelfs een hardcore-speler om alles te zien, en ik heb het gevoel dat zelfs die belachelijke uren nog niet genoeg zullen zijn.
Wat is de ophef over?

Een spel van 400+ uur? Wat is er zo speciaal aan? Nou, ten eerste, Remnant 2 heeft de basis perfect in de maag. Een snel, snel spelend gevechtssysteem. Een fantastisch, diep bevredigend wapenbouwsysteem. En de pure variatie en randomisatie van vijandelijke ontmoetingen houden je op je tenen gedurende de hele speeltijd.
Het gevechtssysteem van Remnant 2 kan het beste worden omschreven als chaos. De goede chaotische soort. Er zijn roguelike-elementen, enkele Bloodborne-Soulslike-gevoelens en Remnants eigen soort flair. Terwijl er minder focus ligt op melee dan op ranged combat, is het spel tenslotte een looter shooter, melee valt niet helemaal tegen.
Ik had echter een hel van een tijd met de shooter-kant van het gevecht, met een belachelijk aantal wapens om uit te kiezen. Meer dan 70, om precies te zijn. Machinegeweren, pistolen, kruisbogen, noem maar op. Van begin tot einde verkennen spelers de rijken en verzamelen ze veel mods, ringen en amuletten die de wapens naar adrenaline-geïnspireerde niveaus brengen.
Avontuurmodus

Je kunt ook voor de mods gaan, in het bijzonder. Sommige zullen je toelaten om wapens te modificeren om extra leuke dingen te doen, zoals raketten die zich splitsen in kleinere raketten bij inslag. Of eieren die ferocieuze ruimtekreeften uitbroeden.
Maak je geen zorgen als je niet alle mods vindt in de eerste speeltijd. Remnant 2 heeft de voorzorg genomen om een kortere versie van de campagne toe te voegen, genaamd “Avontuur”, die je toelaat om individuele rijken opnieuw te spelen zonder opnieuw te beginnen.
Vijandelijke variatie

Vijanden, met name bazen, zijn gevaarlijker. Het lijkt erop dat Gunfire Games op dit punt veel meer heeft geluisterd, want, mijn hemel, zitten ze vol persoonlijkheid? Het vereist het leren van de patronen van een baas om ze te verslaan, wat niet altijd gemakkelijk is.
Als er één ding is dat Gunfire Games goed heeft gedaan, is het de fantastische verrassingen die bazen je bezorgen, waardoor je moet vechten door de kou en ze neerhalen. Vaak zijn de patronen van een baas als puzzels. En ze kunnen meerdere manieren hebben om ze te doden.
Ze zijn een interessante groep, ook. Zoals de kubussen die om je heen cirkelen en je willen verpletteren bij elke gelegenheid. Anderen spugen giftig speeksel naar je, kruipen in en uit een afschuwelijke inrichting, slaan door de vloer onder je of hebben ogen die je gek maken en doden.
Archetypen

Het wordt nog beter als je de archetypen, ook wel klassen genoemd, meeneemt. Remnant 2 heeft niets aan het toeval overgelaten bij het ontwerpen van de klassen, zodat elke klasse een unieke ervaring is van de andere.
Natuurlijk heb je de gebruikelijke “medic” healer, “hunter” schutter op afstand, of “challenger” schutter op korte afstand archetypen. Maar er zijn ook unieke, zoals de “handler” met zijn eigen loyale hondelijke partner. Een viervoetig huisdier dat je buffs kan geven met zijn geblaf en vijanden kan bevechten naast je.
Elke archetype heeft unieke startwapens en -uitrusting. Echter, ze hebben ook nieuwe vaardigheden en perks. Onderweg in het spel zal je meer gespecialiseerde archetypen ontgrendelen, zoals alchemist, summoner en engineer.
Je bent vrij om tussen hen te wisselen zoals je wilt. Onderweg kun je je personage upgraden. En zodra je niveau 10 bereikt, kun je beginnen met het combineren van hun vaardigheden om hele nieuwe archetypen te creëren die dubbele perks, vaardigheden en krachten van hun basisbuild hebben.
Sprookjes

Ik heb weinig focus gelegd op het verhaal zelf om twee redenen. Ik wilde geen spoilers geven, en het was niet echt een killer-feature voor mij. Misschien is het de branding van het spel als een looter shooter. Of dat er maar een dozijn mensen zijn die statische rollen spelen van de voorganger of een-noten scripts die je waarschijnlijk snel zult vergeten.
Over het algemeen waren er behoorlijk lange pauzes tussen de verhaalprogressie. Als ik terugkijk, voelt veel van de dialoog abstract aan. Wanneer het tegen de over-achieverende, ambitieuze procedurale generatie wordt geplaatst, lijkt het verhaal minuscule. Aan de positieve kant, maakt de randomisatie en dynamische avontuur van Remnant 2 meer dan genoeg goed voor zijn fouten.
Uitspraak

Geen enkele eerste speeltijd is genoeg om de oppervlakte van alles wat Remnant 2 te bieden heeft te krabben. En als je op de tweede ronde springt, duwt het je naar de limiet, terwijl het een fantastische, brute ervaring biedt. Tot op zekere hoogte is Remnant 2 een verslavende onderneming. Ik denk dat ik zal blijven spelen voor het grootste deel van de komende maanden. De werelden zijn overtuigend. Ze trekken je in hun lore, en vanwege hun procedurale gegenereerde systeem, nemen ze je nooit door dezelfde reis heen. Het gevechtssysteem, met name de baasgevechten, is een complete overhalen van Remnant from the Ashes. Elke baas heeft een unieke persoonlijkheid die het verslaan ervan een verse ervaring waard maakt.
Terwijl de meeste spellen één, misschien twee killer-features hebben, heeft Remnant 2 bijna elk gameplay-element in zijn voordeel. Dit is het soort spel dat je gewoon niet kunt ervaren door alleen maar walkthroughs te kijken. Tenzij je het zelf uitprobeert, zullen de fantastische verrassingen die het in petto heeft niet hetzelfde effect hebben. Het is absoluut een must-play voor iedereen die een fantastische tijd wil hebben.
Remnant 2 Review (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Een Brutaal, Overtuigend, Must-Play Looter Shooter
Remnant 2 voelt bijna als een sightseeing-tour. Het is een prachtig spel met vijf werelden die verschillend zijn van de andere, zozeer dat je zou denken dat het om vijf verschillende spellen gaat. De werelden passen goed bij elkaar, met een constante, adrenaline-pompende looter shooter-ervaring die even vermakelijk is als bevredigend. Zijn voorganger, Remnant: From the Ashes, heeft niets op Remnant 2. Je geniet van veel meer geweldige content, een verslavende verkenningstocht en een uitdagende, maar zeer belonende gameplay-ervaring.





