Interviews
Crinkle Cut Games’ Ian Stewart praat over Discounty – Interviewreeks
Crinkle Cut Games’ chaotisch liefhebbende supermarkt-simulatiespel Discounty is vers gebouwd om zijn eerste klanten te bedienen op Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch en PC op 21 augustus 2025 met een geheel nieuwe campagne die je zal laten smullen uit de palm van zijn hand.
“Stap in de charmante havenstad Blomkest, waar je tante je heeft toevertrouwd om de enige supermarkt te beheren,” leest het spelbeschrijving deels. “Ontwerp en organiseer je winkel, beheer voorraden, werk de kassa en sluit handelsovereenkomsten. Bouw relaties op met de charmante lokale bevolking en groei je bedrijf uit terwijl je communale dynamiek navigeert. Gebruik elk instrument tot je beschikking om je bedrijf uit te breiden, maar wees je ervan bewust: snelle groei kan enkele veren in de stad doen ruisen. Zul je onbeperkte winsten nastreven of een manier vinden om iedereen in Blomkest te laten profiteren?”
In een poging om meer te weten te komen over het vreemde, maar zo liefelijke supermarktbeheerspel voor zijn debuut op consoles en pc, besloten we contact op te nemen met de mensen bij Crinkle Cut Games om te praten over de details, of je weet wel, boodschappen?
Om te beginnen is het geweldig om van je te horen — we zijn opgewonden om dieper in Discounty te duiken en alle details te bespreken voor de lancering in augustus. Voordat we dat allemaal aanraken, zou je ons willen voorstellen aan onze lezers en ons een beetje vertellen over Crinkle Cut Games?
Ian: Bedankt voor het gesprek met ons! Mijn naam is Ian, communitymanager voor Crinkle Cut Games. Discounty is sinds 2022 in volle ontwikkeling en het studio is opgericht om Discounty van een thesisproject tot een volwaardig spel te ontwikkelen.
Laten we Discounty openen. Hoe zou je het spel het beste beschrijven aan een complete vreemdeling en, indien van toepassing, hoe zou je het vergelijken met andere spellen van dit type?
Ian: Discounty is een spel over verhuizen naar een klein plattelandsdorp om de markt van je tante over te nemen en deze uit te bouwen tot een succesvolle supermarkt. Buiten de winkel om, zal je een substantiële verhaallijn ervaren terwijl je de inwoners van Blomkest beter leert kennen en in hun drama wordt gezogen. In vergelijking met andere spellen, zijn er veel spellen over verhuizen naar een dorp op het platteland om een boerderij of klein bedrijf over te nemen. We wilden deze genre-conventies in ons spel echt onderuit halen, terwijl we ook verschillende soorten gameplay aanboden. Dat betekent dat er geen landbouw, geen visserij, geen mijnbouw, geen daten of huwelijk is, enzovoort. In plaats daarvan draait de gameplay om het runnen van je winkel, het sluiten van handelsovereenkomsten om winstgevende lokale artikelen aan te bieden en je opstelling continu te optimaliseren.
Zou je ons de setting willen beschrijven? Wie zijn we in deze gezellige wereld van jou en hoe zullen we precies passen in de gemeenschappelijke boroughs van Blomkest?
Ian: Je komt Blomkest binnen als een buitenstaander en je wordt niet meteen verwelkomd. Sommige inwoners zijn vriendelijk en praatgraag, maar anderen zijn sceptisch over jou en je intenties om een grote keten-supermarkt in hun rustige havenstad te openen. Je komt al snel tot de conclusie dat je tante je misschien niet helemaal de waarheid heeft verteld en je ontdekt dat ze een behoorlijke geschiedenis heeft met sommige inwoners in de stad. Al dat maakt het nog moeilijker voor je om een goede eerste indruk te maken. En met de tijd groeien deze scheidslijnen alleen maar verder naarmate je uitbreidt en een onuitwisbaar teken achterlaat op de stad.
Zou je ons wat meer kunnen vertellen over de dagelijkse taken die bij de baan horen? Loop ons door de nine-to-five, als je zo vriendelijk zou willen zijn. Hoe zal onze dag beginnen en wat voor soort uitdagingen zullen we moeten overwinnen gedurende een dienst?
Ian: Voordat je je winkel ‘s ochtends opent, moet je ervoor zorgen dat alle schappen zijn gevuld en de vloeren zijn schoon. Dit is ook een goed moment om te controleren of je genoeg reservevoorraden in je magazijn hebt en meer te bestellen als dat nodig is. Ik controleer ook de dagelijkse uitdagingen – je krijgt mini-dagdoelen, zoals het verkopen van 5 rollen toiletpapier, en het voltooien van deze doelen kan helpen om upgrades voor je winkel te ontgrendelen. Wanneer je klaar bent, of wanneer 9:00 uur aanbreekt, kun je je winkel openen en zullen klanten beginnen binnen te komen. Ze zullen van schap naar schap gaan om alles op hun boodschappenlijst te kopen en dan naar de kassa gaan om af te rekenen. Voer de prijs van elk artikel in terwijl het over de band komt, en je zal het geld verdienen plus een prestatiebonus op basis van hoe tevreden de klant was. Je zal ervoor willen zorgen dat alle schappen blijven gevuld met artikelen en dat je de rommel die klanten binnenbrengen opruimt, en uiteindelijk zal je het einde van de dag bereiken en kun je uitklokken.
Je hebt vermeld dat er bepaalde rollenspelelementen zijn om te verkennen. Zou je ons wat meer kunnen vertellen over dat?
Ian: Wanneer je niet aan het werk bent, is er een diepe en lange verhaallijn om te ervaren, die is gestructureerd als een reeks quests. Je zal altijd een doel hebben om naar te streven, en veel van deze quests ontgrendelen belangrijke toevoegingen of upgrades voor je winkel. En via de hoofdquest kun je ook handelsovereenkomsten met lokale leveranciers ontgrendelen en niveau geven, en ook de inwoners beter leren kennen door speciale vriendschapsevenementen te ontgrendelen.
Om toevertrouwd te worden met het onderhoud van de enige supermarkt in het district is één ding, maar om de reputatie ervan te verheffen tot een extravagante status is een heel ander verhaal. Vertel ons, hoe kunnen we ervoor zorgen dat ons bedrijf blijft drijven tijdens deze eerste periodes? Heb je enkele nuttige tips die je met ons zou willen delen?
Ian: Natuurlijk! We hebben Discounty ontworpen om toegankelijk te zijn voor casual spelers, maar hebben ook instrumenten geboden voor geavanceerde spelers om hun winkel tot het uiterste te optimaliseren om enorme winsten te verdienen. Je kunt boosterdecoraties en schappen kopen die bepaalde artikelen aantrekkelijker kunnen maken, advertenties afdrukken om meer klanten te krijgen of producten te promoten, en zelfs je kassa upgraden om een hoog-efficiënte barcodescanner te gebruiken. Je zal de meeste van deze dingen leren terwijl je het spel speelt, maar hier zijn een paar verborgen tips: eerst, de lay-out van je winkel is echt belangrijk. Klanten kunnen verleid worden om artikelen te kopen die niet op hun boodschappenlijst staan, maar ze moeten in de buurt zijn om ze te zien, dus zorg ervoor dat je beste artikelen voorop staan. En ten slotte, hou een oogje in het zeil voor de ratten in de stad… het lijkt erop dat ze iets van plan zijn.
Met het blauwdruk voor een bedrijfsbeheersimulatie al gevestigd, kan het zijn dat jullie deze ideeën gebruiken om een ander simulatiespel te maken een beetje verder op de weg?
Ian: Het is heel goed mogelijk! We zijn nog zo gefocust op Discounty, het is een beetje moeilijk om al aan het volgende spel te denken. We kunnen iets totaal anders proberen. Maar we zijn echt trots op de systemen die we voor Discounty hebben gecreëerd, dus als er genoeg vraag is van onze community, zouden we graag enkele updates of zelfs DLC aanbieden om de gameplay verder uit te breiden.
Zou je ons kunnen vertellen waar we meer informatie over Discounty kunnen vinden? Zijn er enkele belangrijke sociale kanalen, nieuwsbrieven of communicatiekanalen die we met onze lezers kunnen delen?
Ian: Zeker! We hebben een maandelijkse nieuwsbrief (Nieuwsbrief inschrijven) en een actieve community op Discord (Discord uitnodigingslink), en je kunt ons vinden op de meeste sociale netwerken als @discountygame (Smartlink). Kijk zeker onze TikTok, ik maak altijd grappige kleine video’s.
Zou je enkele laatste details aan dit verhaal willen toevoegen voordat we onze kant op gaan afronden?
Ian: Ik wil alleen iedereen in onze community bedanken voor hun steun terwijl we het spel hebben ontwikkeld. We hebben het spel meer dan twee jaar gepromoot op sociale media, en we zouden veel van de kansen die we kregen nooit hebben gekregen zonder hun enthousiaste steun en delingen online. We hopen dat Discounty alles is wat je ervan had gedroomd!
Bedankt nogmaals voor het nemen van de tijd om met ons te praten over je aanstaande spel — we kunnen niet wachten om meer te zien!
Je kunt meer informatie over Crinkle Cut Games’ Discounty vinden door de officiële X-handle te volgen hier. Voor extra updates en pre-lanceringinformatie, voeg de game toe aan je verlanglijst op Steam hier.











