Interviews
Black Salt Games over DREDGE – Interviewreeks
DREDGE maker Black Salt Games maakt snel vooruitgang in de Nieuw-Zeelandse gamewereld met zijn “overweldigend positieve” repertoire van feedback van de lancering van het spel in 2023.
Het is duidelijk dat de toekomst voor het studio helder is, en ongeacht het resultaat van het volgende project, lijkt het erop dat fans meer of minder trouw zullen zweren aan het team en hun voortdurende inspanningen om de Kiwi-markt en daarbuiten te domineren. En wij zijn bij hen.
In een poging om meer te weten te komen over de DREDGE lancering op Android en iOS, evenals de toekomstplannen van Black Salt Games om zijn portfolio uit te breiden, besloot ik contact op te nemen met de 3D-artist en animator van het studio, Michael Bastiaens.
Firstly, we just wanted to thank you for the opportunity to virtually sit down with you and talk about the latest happenings in Black Salt Games. Before we descend into BSG, however, would you mind introducing yourself to our readers and telling us a bit about your involvement with the studio?
wordt
Om te beginnen wilden we je bedanken voor de gelegenheid om virtueel met je te praten over de laatste ontwikkelingen bij Black Salt Games. Voordat we ons in BSG verdiepen, zouden we je echter graag willen vragen jezelf voor te stellen aan onze lezers en ons een beetje te vertellen over je betrokkenheid bij het studio.
Mikey: Mijn naam is Mikey en ik was de 3D-artist en animator van DREDGE.
We would love to hear more about Black Salt Games; specifically, how it came to be. Would you mind telling us more about its origin story? How did it all come together, and what brought you to the conception of DREDGE?
wordt
We zouden graag meer willen horen over Black Salt Games; specifiek, hoe het ontstaan is. Zouden je ons meer willen vertellen over het verhaal achter de oprichting? Hoe is alles bij elkaar gekomen en wat bracht je bij de conceptie van DREDGE?
Mikey: De oorsprong van Black Salt Games begon met het afsplitsen van ons vorige studio tijdens de COVID-periode. Het was voornamelijk een “werk voor opdracht” studio waar we games en ervaringen zouden maken voor grote klanten. Met veel bedrijven die probeerden de pandemie te overleven, besloten we dat het een goede tijd was om onze eigen game te maken en zo werd het kleine team van Black Salt Games gevormd.
Wat betreft het ontstaan van het idee van DREDGE, begonnen we met het houden van een aantal vergaderingen en gesprekken over de soorten games die we allemaal wilden maken of niet wilden maken. We konden de reikwijdte en het potentieel van de games die we wilden maken via dat proces beperken.
Na deze align-vergaderingen, waren er een aantal game-pitchsessies waar het team game-ideeën bedacht die pasten in de categorieën die we hadden besloten. Van deze ideeën werden er een paar gekozen voor snelle prototyping. Deze prototypes werden gemaakt in een paar weken en vervolgens lieten we mensen deze games testen en hielpen het team beslissen over welke game ze verder wilden ontwikkelen.
Een van deze ideeën was “DREDGE” met een eenvoudige slagzin van “lovecraftiaanse visvangst”. De prototype van het spel was behoorlijk anders dan het spel dat we uiteindelijk creëerden, maar tegelijkertijd waren alle fundamenten van wat DREDGE het spel maakte dat het werd, er.
DREDGE was een groot succes voor het studio. Vertel ons, hoe ga je dat momentum opbouwen in je volgende avontuur? De hemel is de limiet op dit punt, maar we moeten vragen, wat zijn je plannen om daar te komen?
wordt
DREDGE was een groot succes voor het studio. Vertel ons, hoe ga je dat momentum opbouwen in je volgende avontuur? De hemel is de limiet op dit punt, maar we moeten vragen, wat zijn je plannen om daar te komen?
Mikey: De manier waarop we ons hebben gericht op de soorten games en ervaringen die we wilden maken, bleek goed te werken voor ons, dus er zullen waarschijnlijk niet veel veranderingen zijn in de manier waarop we ideeën en prototypes gaan creëren.
We’ve briefly spoken about your next venture, but have yet to delve into the details. So, let’s talk about it. If you’re willing to share, would you mind telling us more about the next phase of your journey?
wordt
We hebben kort gesproken over je volgende avontuur, maar zijn nog niet ingegaan op de details. Laten we het erover hebben. Als je bereid bent om te delen, zou je ons dan meer willen vertellen over de volgende fase van je reis?
Mikey: Het is moeilijk om op dit moment echt te zeggen, aangezien we nog steeds werken aan DREDGE voor mobiel en andere platforms.
On a side note, do you have any words of advice for those who’ve yet to embark on their own fishing expeditions in DREDGE? Are there any useful beginner tips or general pointers that you wouldn’t mind sharing?
wordt
Terzijde, heb je enkele woorden van advies voor diegenen die nog niet zijn begonnen met hun eigen visexpeditie in DREDGE? Zijn er enkele nuttige beginnersTips of algemene richtlijnen die je niet zou willen delen?
Mikey: Er is geen goed of fout om DREDGE te spelen. Voor spelers die bang zijn voor de horror-elementen van het spel, kun je de passieve modus inschakelen en het spel comfortabel voltooien overdag als een verstandig mens. Als je daarentegen een grotere uitdaging wilt, is het ook een optie om te zien hoe ver je kunt komen zonder ooit te slapen.
We would hate to miss out on anything Black Salt Games related. With that in mind, would you mind sharing a few useful social handles, newsletters, or any other notable sources of information with us?
wordt
We zouden niet willen missen op alles wat met Black Salt Games te maken heeft. Met dat in gedachten, zou je ons een paar nuttige sociale handvatten, nieuwsbrieven of andere opvallende informatiebronnen willen delen?
Mikey: Perskit, Instagram, Tiktok en Bluesky
You’ve been great, thank you. Before we bring this story to its natural conclusion, would you like to add anything else to the pot? Do you have any last-minute comments that you would like to share with our readers, perhaps?
wordt
Je bent geweldig, bedankt. Voordat we dit verhaal tot een natuurlijk einde brengen, zou je nog iets anders aan de pot willen toevoegen? Heb je enkele laatste opmerkingen die je met onze lezers wilt delen, misschien?
Mikey: We hadden nooit verwacht de reactie op ons spel die we kregen! Om te horen dat mensen tegen ons zeggen dat het een van hun favoriete games is, om hun tattoos van enkele van de gekke uitziende vissen te laten zien of om hun eigen verhalen te delen, is geweldig! En we willen alle mensen bedanken die deel hebben genomen aan de reis sinds het ons voldoening geeft om te weten dat we meer spannende games en verhalen kunnen creëren in de toekomst.
Thanks again, Mikey — we really appreciate your time!
wordt
Bedankt nogmaals, Mikey — we waarderen je tijd echt!
Je kunt op de hoogte blijven van Black Salt Games door het officiële X-account hier te volgen. Voor meer details over de aanstaande projecten van het studio, bezoek de website hier.