Interviews

Ash Kumar, CEO van IMRNext — Interviewreeks

Ash Kumar of IMRNext

Het is redelijk om te zeggen dat, als het gaat om het verder ontwikkelen van de relatie tussen virtuele realiteit en consumenten, het Brisbane-gebaseerde technologiebedrijf IMRnext niet alleen de middelen heeft, maar ook de expertise om dingen te laten gebeuren. In mijn hoofd is 2023 echt alleen maar het begin voor VR-, AR- en AI-technologieën, en dus is het een eer om te kunnen spreken met CEO Ash Kumar voorafgaand aan de dramatische herziening van het veld, en het is ook een fascinerende kans om uitgebreide kennis rechtstreeks van de bron te verkrijgen, zogezegd.

Gelukkig kon ik even met Ash praten om de toekomst van VR te bespreken, evenals de bedrijfsmotieven om een nieuwe generatie draadloze innovaties in te voeren. Hier is alles wat ik kon leren uit dat korte maar veelzeggende onderhoud.

Voordat we ons in de wereld van virtuele realiteit en baanbrekende technologische innovaties verdiepen, laten we even praten over IMRnext. Wanneer is het bedrijf opgericht en hoe is het allemaal tot stand gekomen?

Ash: IMRnext, voorheen bekend als Immersive Robotics, is ongeveer 6 jaar geleden opgericht met als doel het ontwikkelen van technologie om UAV’s, telepresence en immersieve ervaringen in verschillende marktsegmenten te faciliteren. Het bedrijf heeft zich gericht op het leveren van draadloze oplossingen met lage latentie, waarbij het voortbouwt op eerdere ervaringen met het leveren van dergelijke oplossingen voor technologiebedrijven. Als gevolg daarvan is IMRnext uitgegroeid tot een wereldleider in “draadloze oplossingen met lage latentie” voor realtime videogegevensoverdracht.

Verdergaand met uw draadloze platform, “TIVRA” — wat kunt u ons vertellen over het platform? Wat inspireerde u om het te creëren?

Ash: We erkenden het krachtige potentieel van onze technologie en werden gedreven om snellere marktadoptie te bereiken. Strategisch gezien streefden we ernaar om de enabler te zijn voor verschillende marktsegmenten om hun eigen producten te creëren, en daarom besloten we ons te richten op het licenseren van de gepatenteerde technologie via het TIVRA-platform. Dit platform stelt andere OEM’s en ondernemingen in staat om de gepatenteerde technologie van IMRNext te licenseren om aangepaste oplossingen en producten te creëren. Het omvat drie verschillende licensieopties: TIVRAxr voor het creëren van XR-oplossingen/producten, TIVRAsp voor het ontwikkelen van draadloze tv’s, gamemonitoren en soortgelijke producten, en TIVRAav, dat oplossingen mogelijk maakt voor high-end projectoren en conferentiezalen, auditoria en meer. Ons doel is om de reikwijdte en impact van IMRNext’s technologie uit te breiden naar verschillende industrieën, en het TIVRA-platform is essentieel voor het bereiken van dit doel.

TIVRA als licensieplatform stelt ons in staat om een veel grotere impact te maken door onze partner-netwerk in staat te stellen producten en oplossingen te creëren, en dat was de inspiratie achter het creëren van TIVRA.

Er is geen twijfel in mijn hoofd dat VR een enorme sprong vooruit zal maken in 2024. Vertel ons, wat zijn uw plannen voor de komende twaalf maanden, als team en als individu?

Ash: Bij IMRnext zijn we ervan overtuigd dat we ons zullen ontwikkelen tot een belangrijke speler in de VR-industrie in de komende 12 maanden. Onze vertrouwen is geworteld in onze mogelijkheid om lage latentie, hoge beeldkwaliteit en een consistente gebruikerservaring te bieden, wat precies is wat de industrie vraagt.

Als team voelen we een golf van opwinding elke keer dat we onze capaciteiten demonstreren aan potentiële partners. Deze opwinding en vertrouwen stammen uit ons vaste geloof in de uniekheid van onze aanbod. We zijn enthousiast om te zien dat er een groeiende interesse is van bedrijven die met ons willen samenwerken om specifieke uitdagingen voor zichzelf en hun klanten aan te pakken.

Op persoonlijk niveau zie ik dit als een kans om onze aanwezigheid in de Amerikaanse markt te versterken en een robuust netwerk van partners in verschillende sectoren te ontwikkelen. Het vooruitzicht om nieuwe uitdagingen aan te pakken en verse partnerschappen te smeden, vult me met enthousiasme.

En wat zijn de doelen die u als bedrijf wilt bereiken? Is er een einddoel waar u naar streeft, of is de hemel echt het limiet als het gaat om VR?

Ash: Ik ben het daarmee eens! De hemel is echt het limiet voor ons. VR biedt een van de beste kansen om onze technologie te demonstreren en commercialisering te starten. Onze zichten zijn gericht op veel grotere en bredere doelen met onze BeyondVR-strategie. We winnen snel terrein in verschillende productsegmenten en breiden nu uit voorbij consumentenelektronica. De potentiële toepassingen zijn uitgebreid en bereiken industrieën zoals Automotive, Defensie en Gezondheidszorg.

Natuurlijk is het streven om virtuele realiteit volledig draadloos te maken niet uw enige doel. Als team, welke andere diensten biedt u aan?

Ash: Zoals eerder vermeld, is ons doel om te ontwikkelen tot het leidende bedrijf voor immersieve draadloze oplossingen voor realtime videogegevensoverdracht. We zijn momenteel in gesprek met verschillende ondernemingen, OEM’s en ODM’s om een verscheidenheid aan producten en oplossingen te leveren. Naarmate we diepere betrokkenheid en relaties binnen verschillende industrieën tot stand brengen, kunnen we specifieke toepassingen aanpakken en oplossingen ontwikkelen door TIVRA te licenseren.

U heeft ook een hechte netwerk opgebouwd met bedrijven zoals Microsoft, HP en LG. Zijn er specifieke bedrijven waar u in de toekomst mee wilt samenwerken?

Ash: In de loop der jaren hebben we samengewerkt met verschillende bedrijven en ons ingezet voor het opbouwen van duurzame partnerschappen. We geloven sterk dat er kansen zijn in alle industrieën om allianties te vormen, of het nu gaat om het ontwikkelen van aangepaste oplossingen of het bijdragen aan grotere ecosysteemen door draadloze ervaringen te bieden en latency-problemen voor onze partners aan te pakken. Hoewel we ons onthouden van het noemen van specifieke bedrijven, zijn we geïnteresseerd in het engageren met technologie-, automotive-, gezondheids- en defensieleiders, waaronder bekende organisaties zoals Sony, Sharp, Panasonic, GE, Samsung, Tesla en General Atomics.

Voor degene die geïnteresseerd zijn in het nastreven van een carrière in VR/AR, welk advies zou u willen delen? Zijn er boeken, podcasts of streams die inzicht bieden in het veld?

Ash: Naarmate het veld volwassener wordt, vraagt het om een holistische kijk op technologie en adoptie. Naast hardware ligt de focus op gaming, enterprise-toepassingen, service-georiënteerde bedrijven die AR/VR gebruiken, en enterprise-modellering en -engagement. Deze uitbreidende en volwassende landschap biedt talloze kansen voor professionals om deel te nemen aan het ecosysteem, met meerdere toegangspunten aangepast aan individuele interesses. De actieve en ondersteunende AR/VR-gemeenschap maakt het toegankelijk voor iedereen.

Dat is geweldig om te horen! Heeft u nog een laatste woord voor onze lezers?

We zijn enthousiast om de weg te banen in “het elimineren van draden zonder de ervaring te compromitteren”, waardoor een gevoel van vrijheid en immersie in een wereld zonder draden ontstaat. We nodigen meer bedrijven uit om met ons samen te werken en deel te nemen aan de beweging naar draadloze bevrijding.

Bedankt voor uw tijd, Ash!

 

IMRNext’s producten en diensten zijn te vinden op hun officiële website hier. Voor meer updates over de projecten en toekomstige ondernemingen van het team, bezoek de sociale media hier.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.