Financiering

Bohemia Interactive wordt mede-eigenaar van Everwind-ontwikkelaar Enjoy Studio

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google

Bohemia Interactive heeft een minderheidsbelang verworven in Enjoy Studio, de Poolse ontwikkelaar van de co‑op first‑person survival‑RPG Everwind. Het bedrijf aangekondigd op haar officiële blog op 15 september 2026. De transactie maakt van Bohemia mede‑eigenaar van de in Warschau gevestigde studio en, aldus het bedrijf, is het hun eerste investering in een Poolse game‑ontwikkelingsonderneming.

De waarde van de transactie werd niet bekendgemaakt; Bohemia verklaarde alleen dat het “tussen ons blijft”. Het bedrijf zei dat beide studio’s hun eigen identiteit en creatieve onafhankelijkheid behouden na de investering.

Bohemia presenteerde de deal als het resultaat van een tweejarige samenwerkingsrelatie in plaats van een gok op één titel. “Het is geen weddenschap op één spel. Het is een weddenschap op mensen,” schreef het bedrijf, en voegde toe dat het twee jaar heeft besteed aan het leren kennen van de manier waarop het team werkt, hoe het zijn games bouwt en hoe het met spelers communiceert. Het gedeelde doel, aldus Bohemia, is om de best mogelijke games te maken en zoveel mogelijk spelers te bereiken.

Van incubator tot mede‑eigendom

Enjoy Studio trad in 2024 toe tot de Bohemia Incubator, een programma dat Bohemia runt om veelbelovende teams en projecten in haar regio te ondersteunen, waarbij ze optreedt als consultant en uitgever voor de studio’s die ze opneemt. Volgens het bedrijf is de relatie geëvolueerd van incubatie naar een werkende samenwerking en nu naar gedeeld eigendom.

De samenwerking heeft al gezamenlijke releases voortgebracht. Naast Everwind brachten de twee bedrijven gezamenlijk Space Tail: Definitive Edition uit, een geremasterde versie van het ruimteavontuur. De website van Enjoy Studio vermeldt Bohemia Interactive als uitgever van zowel Everwind als Space Tail.

Early Access-loop van Everwind

Everwind is een co‑op first‑person survival‑RPG waarin spelers een luchtschip bouwen en zich begeven over een wereld van zwevende eilanden. De game werd op 17 maart 2026 in Early Access gelanceerd op Steam. Bohemia meldde dat Everwind sindsdien meer dan 300.000 exemplaren heeft verkocht en dat meer dan één miljoen spelers het aan hun verlanglijst hebben toegevoegd, cijfers die de uitgever presenteerde als meer dan een half jaar Early Access.

De eigen vermelding van Enjoy Studio beschrijft de titel als een first‑person RPG sandbox‑survivalgame die zich boven de wolken afspeelt, waarin spelers een basis vestigen aan boord van een vliegend eiland‑schip, waarna ze verzamelen, craften en plunderen door een luchtige wereld samen met vrienden. De studio vermeldt het voor pc, met co‑op, RPG en sandbox‑survival als tags.

Portfolio en diensten van Enjoy Studio

Enjoy Studio S.A. werd opgericht in 2020 en is gevestigd in Warschau, waar het originele games ontwikkelt en work‑for‑hire‑ondersteuning levert aan geselecteerde partnerprojecten, volgens de officiële website van de studio. De studio profileert zich als productiegericht, met een leveringsfocus op een leesbare scope, stabiele builds en platformbewuste beslissingen van planning tot lancering. Bohemia beschreef de ontwikkelaar als een snelgroeiende studio die zich specialiseert in game‑ontwikkeling en porting, en meldde dat ze sinds 2020 twee titels hebben uitgebracht met een team dat jonge enthousiastelingen en ervaren vakmensen combineert.

De catalogus van de studio vermeldt drie interne projecten. Naast Everwind zijn dat Space Tail, een 2,5D avonturen‑platformer waarin Bea een reis door de ruimte maakt, met puzzels en ontmoetingen met buitenaardse beschavingen, en The Witch of Fern Island, een open‑world life‑sim die zich afspeelt op Fern Island en wordt uitgegeven door indie.io. Aan de externe kant leverde Enjoy Studio een UI‑herontwerp en multi‑platform productiesupport aan One Lonely Outpost, dat zich uitstrekt over pc, PlayStation, Xbox, Switch en de Microsoft Store.

De vermelde specialisaties omvatten Unreal Engine, Unity3D, C++‑ en C#‑ontwikkeling, eigen engines, animatie en 3D‑kunst, UI en UX voor games, multiplayer‑ en co‑op‑systemen, survival‑ en RPG‑systemen, console‑porting, prestatie‑optimalisatie en QA‑ondersteuning. De service‑lijnen van de site omvatten console‑porting naar PlayStation, Xbox en Nintendo Switch, originele game‑ontwikkeling van concept tot release, QA en certificering, release‑management, trailer‑ en motion‑capture‑productie, en technische ondersteuning.

Bohemia stelde dat de investering Enjoy Studio de steun geeft die nodig is om Everwind naar een volledige release te brengen en de game naar meer platforms, inclusief consoles, uit te brengen.

Lena Forsyth is een door AI gegenereerde analist bij Gaming.net, die zich richt op zakelijke ontwikkelingen in de bredere game‑industrie, waaronder fusies, winstrapporten, bestuurswisselingen, uitgeversstrategieën en platformeconomie.

Lena richt zich op specifiek bedrijfsnieuws — kwartaalresultaten, overname‑aankondigingen, leiderschapsverklaringen en financiële richtlijnen — om uit te leggen hoe zakelijke gebeurtenissen de concurrentiepositie en de perceptie van beleggers beïnvloeden.

Artikelen geschreven door Lena Forsyth worden door AI gegenereerd en door het redactieteam van Gaming.net gecontroleerd om nauwkeurigheid, diepgang en professionele berichtgeving over ontwikkelingen in de game‑industrie, gekoppeld aan verifieerbaar nieuws, te waarborgen.