Interviews
Artem Shcherbakov, CEO van ROAR Games praat over Tenet of the Spark – Interviewreeks

ROAR Games, het studio achter de hooglijk verwachte beat ’em up-brawler Tenet of the Spark, heeft hard gewerkt om de wortels van een verhaalgedreven ervaring te creëren die ingewikkelde hand-to-hand gevechten met diepe banden met voorouderlijke vaardigheden en lore zou combineren. Het is nog niet helemaal klaar voor openbare consumptie, maar volgens de ontwikkelaars is een “verticale slice” van het spel gebouwd en werkt het nu aan zijn alfa-fase. Laat ons intrigeren!
Om meer te leren over Tenet of the Spark en zijn lopende ontwikkeling, besloot ik contact op te nemen met de mensen bij ROAR Games, die me vriendelijk enkele informatie over het project hebben verstrekt.
Om te beginnen, gefeliciteerd met de recente aankondiging van Tenet of the Spark! Voordat we ons in de details van de aanstaande brawler IP verdiepen, laten we onze aandacht even naar ROAR Games verleggen. Vertel ons, wat bracht het studio bij elkaar, en wat hopen jullie te bereiken?
Artem: ROAR Games heeft zijn wortels in animatie. Specifiek, het animatiestudio ZHEESHEE. Door samen te werken daar, bracht onze gedeelde passie voor levendige, dynamische en ontroerende verhalen ons bij elkaar. Daar creëerden we onze korte geanimeerde film, The Spark, die de fundamentale inspiratie voor onze eerste titel bij de studio werd.
Bij ROAR Games is die artistieke focus nog steeds sterk. We streven ernaar om een team van mensen op te bouwen die emotionele verbinding boven alles stellen. Dit geldt niet alleen voor de games waar we aan werken, maar ook voor onze samenwerking met elkaar, waar we elkaar elke dag inspireren om dieper betekenis in de wereld om ons heen te vinden. We letten goed op details en geloven dat de gaming-ervaring net zo coherent en immersief kan – of zelfs moet – zijn als film; iets wat je keer op keer terug wilt zien.
Laten we teruggaan naar Tenet of the Spark. Kunt u ons wat meer over het spel vertellen? Hoe zouden jullie het primaire genre het beste beschrijven, en, indien van toepassing, met welk spel zou je zeggen dat het het meest resoneert?
Artem: Tenet of the Spark is een verhaalgedreven actiespel met een grote focus op stijlvolle hand-to-hand gevechten. Het heeft een dynamisch verhaal met een unieke twist: de mogelijkheid om te schakelen tussen het perspectief van de protagonist en hun voorouders in extreme momenten, waardoor je toegang krijgt tot nieuwe vaardigheden. We zijn enorme fans van de visuele stijlen van Spider Verse en Sifu, evenals sterke, boeiende verhalen die spannende actie met verhalen combineren, zoals God of War en Final Fantasy 16. Natuurlijk houden we ook van Hi-Fi rush en de Devil May Cry serie voor hun diepe maar stijlvolle gevechtssystemen.
Laten we het verhaal bespreken. Waar zal Tenet of the Spark plaatsvinden? Ook, welke rol zullen we spelen in deze multi-era keten van gebeurtenissen?
Artem: Het verhaal speelt zich af in het heden, in een abstracte fictieve Amerikaanse stad. We besloten om elementen van hedendaagse realiteit te combineren om onze verhalende doelen beter over te brengen. Hoewel het niet bedoeld is om overeen te komen met een echte plaats, zijn er veel vertrouwde elementen in ons stadsontwerp. Je zult architectonische invloeden van Brooklyn, Detroit en andere plaatsen zien die ons hebben geïnspireerd via film en andere media.
We zijn ook enthousiast om meer te horen over de gevechten. Van voorouderlijke technieken tot hedendaagse combos, Tenet of the Spark heeft een keuze aan wapens tot zijn beschikking. Kunt u ons meer vertellen over deze krachten, evenals hoe ze een rol zullen spelen in Wills reis?
Artem: Ik wil nog niet te veel details onthullen om de ervaring voor spelers niet te bederven, aangezien een groot deel van het verhaal van het spel draait om het onthullen van deze krachten op soms onverwachte momenten en het ontdekken van de reden waarom je deze vaardigheden hebt in de eerste plaats. Is Will gezegend door zijn voorouders, of is dit een soort vloek? Will probeert de grenzen van deze kracht te begrijpen en hoe het hem kan helpen bij de gebeurtenissen die om hem heen plaatsvinden, en we willen die ervaring zo onvoorspelbaar mogelijk maken voor spelers.
Laat ons zeggen dat een snelle tip op dit punt geen kwaad kan – ondanks dat het nog een beetje vroeg is voor de wereldpremière. Toch zouden we een paar aanwijzingen op prijs stellen. Heeft u enkele woorden van advies voor diegenen die een exemplaar van Tenet of the Spark willen kopen?
Artem: Net zoals u zei, is het nog vroeg, en we zijn nog steeds het proces van verfijning aan het doorlopen, maar in de breedste zin willen we spelers de kans geven om hun eigen strategieën te ontwikkelen. Of ze nu de voorkeur geven aan het binnenstormen als een Viking, verschillende manieren om met de omgeving te interacten als een Azteek, of alle stijlen combineren voor de beste set vaardigheden, we willen hen die vrijheid geven. Dus onze vroege tip zou zijn: experimenteer en druk jezelf uit. Er zijn vaak meerdere geldige oplossingen voor een bepaald probleem.
Zou u ons een dieper inzicht kunnen geven in de huidige situatie met betrekking tot de ontwikkeling van het spel? Zijn we dichter bij dat belangrijke lanceringstermijn, of zijn we nog steeds een eind verwijderd van het zien van Tenet of the Spark in de winkels?
Artem: Er is nog een lange weg te gaan! We hebben de verticale slice van het spel voltooid en zijn nu in volle productie. Deze fase omvat het werken aan de alfa-versie, waar we ons richten op gameplay-progressie, additionele mechanismen, karakterontwikkeling, archetypen, levelontwerp, visuele en animatie. Hoewel alles kan gebeuren, mikken we op een release tegen het einde van 2026 en communiceren we actief met uitgevers om partners te vinden die onze waarden delen en bereid zijn om hun expertise te lenen om ons te helpen.
Het lijkt alleen maar rechtvaardig dat we alle benodigde tools en informatie tot onze beschikking hebben terwijl we geleidelijk naar de lanceringstermijn toe werken. Op die nota, kunt u ons vertellen waar we meer details over Tenet of the Spark kunnen vinden? Enkele sociale feeds, streams of aankomende demonstraties, misschien?
Artem: U kunt het spel op Steam vinden hier: https://store.steampowered.com/app/2565010/Tenet_of_the_Spark/
Volg ons op Twitter voor algemene updates hier: https://twitter.com/tenetofthespark
Zorg ervoor dat u nooit een trailer of ontwikkelaarsvlog op YouTube mist hier: https://www.youtube.com/@tenetofthespark/
En word lid van onze gemeenschap in onze Discord-kanaal hier: https://discord.gg/JsWsebmr
Is er nog iets dat u zou willen toevoegen voordat we afsluiten?
Artem: We geloven dat we iets echt speciaals aan het creëren zijn, en niets van dit alles zou mogelijk zijn geweest zonder de steun van ons publiek. Elk beetje feedback (hopelijk positief) van degenen die onze trailers, ontwikkelaarsvideo’s of gameplay-showcases bekijken, betekent veel voor ons. We geloven dat het verhaal van Tenet of the Spark mogelijk is geworden dankzij de aandacht van de spelers. Daarom zouden we dolgraag suggesties, ideeën of aanbevelingen ontvangen die spelers denken dat de ervaring kunnen verbeteren. Iedereen is uitgenodigd om onze Discord te joinen en zijn gedachten te delen!
Bedankt voor uw tijd, Artem! Het beste van geluk voor u en het team bij ROAR Games!
Voor meer informatie over ROAR Games’ Tenet of the Spark, bezoek de team op hun officiële sociale kanaal hier. U kunt het spel ook op Steam wishlisten voor extra dekking hier.













