Interviews
Anton Gorodetsky, hoofd Industrierelaties bij MY.GAMES – Interviewserie

Als je het wilt hebben over bedrijven die met vlaggen zwaaien in de Android- en iOS-gemeenschappen, hoef je niet dieper te graven dan MY.GAMES – een in Nederland gevestigde uitgeverij die alleen al in 2023 maar liefst tachtig actieve titels heeft. opgeborgen in zijn portefeuille. Het volstaat te zeggen dat het bedrijf het opmerkelijk goed doet en op het punt staat talloze andere toprivalen vrijwel te vernietigen. En dus, met dat in gedachten, dacht ik dat ik de lof van het bedrijf zou zingen door in de rijke geschiedenis te duiken, en ook te bespreken wat de toekomst in petto heeft voor MY.GAMES' hoofd Industry Relations, Anton Gorodetsky.
Hallo, Anton. Bedankt dat u de tijd heeft genomen om met ons te praten. Vertel eens, hoe is het voor jou allemaal begonnen? Waarom werd je verliefd op de game-industrie?
Anton: Wat begon als een passie uit de kindertijd en evolueerde geleidelijk naar een levenslange liefdesrelatie met games. Als kind was ik gefascineerd door de meeslepende ervaringen en verhalen die gamen te bieden had, en deze liefde voor gamen werd alleen maar groter naarmate ik ouder werd, waardoor mijn identiteit vorm kreeg en ik de enthousiaste gamer werd die ik nu ben.
Mijn eerste kans om in de game-industrie te werken was als journalist en beheerde verschillende online gaming-winkels. Deze ervaring heeft me geholpen mijn vaardigheden aan te scherpen, waardevol inzicht in de branche te verwerven en mijn liefde voor gaming verder te verankeren, met name verhalende games voor één speler en, natuurlijk, FIFA.
Het volgende hoofdstuk van mijn reis leidde me naar MY.GAMES, waar ik nu hoofd Industrierelaties ben. In deze rol ben ik enorm trots op het opbouwen en versterken van onze relaties met belangrijke industriële partners en het bijdragen aan bredere groei en samenwerking binnen de game-industrie.
Vertel ons iets over MY.GAMES. Wanneer werd het bedrijf opgericht en hoe evolueerde het tot het entertainmentbolwerk dat het nu is?
Anton: MY.GAMES werd in 2019 opgericht met als doel topgames te ontwikkelen die resoneren met een wereldwijd publiek en de harten van spelers over de hele wereld veroveren. In een tijdsbestek van vier jaar hebben we ons team dramatisch uitgebreid en bedienen we nu meer dan 1 miljard gebruikers vanuit ons hoofdkantoor in Amsterdam en zeven hubs over de hele wereld. We hebben ook ons portfolio met games, waaronder populaire titels, aanzienlijk uitgebreid Stormloop Royale en Oorlog robots, en heeft bijgedragen aan het bevorderen van bredere industriële innovatie via partnerschappen met Google en AWS for Games. Hoewel onze omvang en impact door de jaren heen zijn gegroeid, is onze focus op het creëren en publiceren van boeiende games die zich richten op een wereldwijd publiek constant gebleven.
Het portfolio van MY.GAMES barst van de titels in allerlei verschillende smaken. Hoe vind je het om zoveel IP's tegelijk bij te houden? Het klinkt vermoeiend!
Anton: MY.GAMES verenigt een tiental interne ontwikkelteams, en deze gedecentraliseerde aanpak zorgt ervoor dat elk van onze titels de aandacht krijgt die het nodig heeft om zijn volledige potentieel te realiseren. Naast dat al onze games worden bediend door een toegewijd team dat de game en het publiek door en door kent, draagt deze aanpak ook bij aan de rijke diversiteit van ons gameportfolio, waarbij elke in-house studio zijn eigen unieke smaak en stijl met zich meebrengt. de mix.
Ons gebruikersbestand is ongelooflijk divers en we willen dat onze games die heterogeniteit weerspiegelen. Dus hoewel het soms een uitdaging is om toezicht te houden, maakt de breedte van ons portfolio MY.GAMES zo'n spannend bedrijf om voor te werken.
Je hebt de afgelopen jaren zeker voet aan de grond gekregen op de Android- en iOS-markt. Heeft u plannen om uw aanwezigheid op de Xbox-, PlayStation- en Switch-markten te vergroten?
Anton: Absoluut – het uitbreiden van onze aanwezigheid op een breed scala aan platforms is een belangrijke strategische focus van ons. Ons bestaande portfolio omvat al pc-, console- en mobiele games Warface: Koppeling een uitstekend voorbeeld van de hoogwaardige game-ervaringen die we consolespelers bieden.
Over aankomende releases gesproken, we zijn er bijzonder enthousiast over GEHAKT, onze third-person extractieshooter, die eind november in vroege toegang wordt gelanceerd. GEHAKT heeft een unieke gameplay en meeslepende functies waarvan we zeker weten dat het een spannend spel zal worden waar spelers van kunnen genieten. Als stimulans om vroegtijdig toegang tot de game te krijgen, hebben we ook de campagne 'Renegade Rally' gelanceerd, waarmee spelers de kans krijgen beloningen te ontvangen en speciale prijzen te winnen, waaronder een levenslange voorraad premium in-game valuta. Hoe meer mensen meedoen, hoe groter de prijzen voor alle deelnemers. Meer informatie over de campagne is te vinden op onze website. Iedereen die zich inschrijft voor Renegade Rally komt in aanmerking voor deze prijzen, naast een 7-daagse GRAIL+ premium accountstatus.
Wij zijn ook enorm enthousiast over 'Oorlogsrobots: grenzen,' de langverwachte multiplayer-mech-shooter die intense tactische gevechtsscènes biedt, compleet met zeer aanpasbare mechs. Deze game is een bewijs van onze toewijding aan het leveren van uitzonderlijke game-ervaringen en maakt deel uit van onze bredere visie om een samenhangend, verbonden universum tussen onze gametitels op te bouwen, te beginnen met onze populaire mobiele game, Oorlogsrobots.
Laten we het hebben over uw bestaande titels. Kunnen we vervolgfilms verwachten van bijvoorbeeld Rush Royale, Oorlogsrobots, or Links om te overleven in de toekomst? Met elk miljoenen actieve gebruikers weten we zeker dat de vraag groot is!
Zoals gezegd breiden we actief de universums van onze bestaande titels uit en zijn we blij deze te mogen verwelkomen Oorlogsrobots: grenzen en het mobiele spel Mech-gevecht: kleine grote robots aan de oorlog Robots serie. Dit laatste is een bijzonder leuk en boeiend spel voor spelers, met als extraatje zeer charmante en schattige robots.
Wat betreft Rush Royale, wij hebben geïntroduceerd Rush Arena naar zijn universum – een nieuw Tower Defense-spel dat spelers naar het eiland Rhandum vervoert. Dit spel breidt de Rush royale wereld en introduceert tegelijkertijd innovatieve torenverdedigingsmechanismen die zorgen voor een eenvoudige maar opwindende spelerservaring.
We zijn ook blij om te kunnen meedelen dat we momenteel een nieuwe game aan het testen zijn die zich afspeelt in de Links om te overleven universum – blijf op de hoogte voor meer updates terwijl we doorgaan met het ontwikkelen van ervaringen in onze geliefde gamewerelden!
Voor degenen die nieuw zijn bij de projecten van MY.GAMES: welke game zou je aanraden om als eerste te spelen, en waarom?
Anton: Met meer dan 50 spellen in ons portfolio variëren mijn aanbevelingen op basis van de individuele voorkeuren van de speler. Als ze op zoek zijn naar een toegankelijke maar toch competitieve mobiele ervaring, raad ik je ten zeerste aan om te beginnen met een van onze populaire titels, oorlog Robots en Rush koninklijke. Voor degenen die op zoek zijn naar een meer luchtige ervaring, zou ik het echter aanbevelen Kleine grote robots, een nieuwere game die heel leuk is om met vrienden en familie te spelen.
Naast onze beste mobiele titels zou ik het ook aanbevelen Oorlogsgezicht: Koppeling, een tactische first-person shooter met miljoenen geregistreerde spelers die een andere dimensie aan de game-ervaring geeft, met competitief spel, coöperatieve missies en enorme invallen.
Dus, wat is de toekomst voor MY.GAMES? Kunnen we belangrijke data voor 2024 in onze agenda noteren?
Anton: Hoewel ik nog geen specifieke releasedatums voor 2024 kan onthullen, hebben we verschillende spannende pc- en mobiele titels in de pijplijn. Een van de meest verwachte is 'Oorlogsrobots: grenzen’, waar ik eerder over sprak. We lanceren ook een nieuwe third-person extractieschieter, GEHAKT, in vroege toegang vóór het einde van het jaar (30 november) waar spelers op kunnen letten.
Wat onze bredere strategie voor het komende jaar betreft, willen we onze wereldwijde aanwezigheid verder uitbreiden door nieuwe markten te betreden en ervoor te zorgen dat spelers over de hele wereld toegang hebben tot hoogwaardige, boeiende gamecontent. Dit sluit aan bij onze inzet om getalenteerde game-ontwikkelaars wereldwijd te versterken en innovatie en creativiteit op industrieniveau te bevorderen – iets dat we hebben nagestreefd via strategische allianties met gamingverenigingen in heel Europa.
Nog laatste woorden voor onze lezers?
Anton: Nu we de feestdagen naderen, word ik herinnerd aan de vreugde en kameraadschap die gamen in mijn leven brengt. Ik nodig jullie allemaal uit om te delen in de gedenkwaardige momenten die meeslepende game-ervaringen kunnen bieden door met vrienden en familie te spelen – gamen overstijgt grenzen, waardoor het een van de meest toegankelijke en leuke vormen van entertainment is die er is.
Het gaat dus om het verbinden in virtuele werelden, het smeden van allianties en het creëren van onvergetelijke herinneringen in het komende jaar. Ik wens jullie allemaal fijne feestdagen vol gelach, opwinding en de spanning van nieuwe game-avonturen. Tot ziens in de virtuele wereld!
Bedankt voor je tijd, Anton!
Je kunt het uitgebreide portfolio van MY.GAMES bekijken in de Play Store en App Store. Voor meer informatie over de nieuwste inspanningen van de studio kun je contact opnemen met hun officiële sociale contactpersoon hier.