Connect with us

Interviews

Opia Games op Sydless – Interviewreeks

Sydless: Everything We Know

De Lone Blade ontwikkelaar Opia Games heeft Sydless, een snel first-person shooter waarin de primaire wapen van de speler een dodelijke stuiterbal is. Ja — een stuiterbal. In een poging om hun missie statement van het creëren van “vreemde” games voor de massa’s te versterken, werkt het team achter de aanstaande FPS-titel, die momenteel gepland is voor release in 2026, aan het combineren van de kenmerkende elementen van “klassieke movement shooters met een unieke stuiterbalwapen.” Een vreemd concept, maar we zullen er toch mee doorgaan.

“De realiteit valt uit elkaar. Vastzitten in een anomalie, bent u Diego, een werknemer van Rundy’s Burger, een fastfoodketen aan het einde van de ’90er jaren,” leest de beschrijving van het spel deels. “Maar er is iets mis. Het restaurant blijft veranderen, zich verwringen in steeds meer verwrongen versies van zichzelf.”

“Gebruik uw behendigheid en meesterschap over beweging om de chaos te navigeren en de genadeloze aanvallen van de klanten te vermijden, die zijn verwrongen door de veranderende realiteit van het restaurant. Vernietig hen met uw enige wapen — een hoge-snelheidsstuiterbal die meer kracht krijgt naarmate hij sneller beweegt. Stomp hem, controleer hem en maak elke kamer tot een dodelijk speelterrein.”

In een poging om deze details tot een meer omvattend gespreksonderwerp te maken, hebben we onlangs besloten om met het team achter Sydless te spreken om de details te bespreken. Hier is alles wat we van de studio hebben geleerd…

Een dodelijke stuiterbal; een burgerzaak; en een tijdscapsule uit de jaren ’90? U hebt onze aandacht zeker getrokken met al deze bewegende onderdelen. Allereerst is er het verhaal. Wat is hier aan de hand, jongens?

U speelt als Diego, een fastfoodwerknemer bij Randy’s Burger in de late ’90er jaren, die plotseling vast komt te zitten in een anomalie.

Terwijl u uw weg door elk niveau vecht met een dodelijke stuiterbal, zult u voormalige klanten tegenkomen die zijn verwrongen door de anomalie. Hoe dieper u gaat, hoe onstabiel en anormaler de wereld wordt.

Gedurende de reis probeert Diego te begrijpen wat er gebeurt en hoe hij uit deze nachtmerrie kan ontsnappen. Onderweg zult u andere verloren werknemers tegenkomen… en een mysterieuze organisatie die uw elke beweging in de gaten houdt, probeert de ware aard van de anomalie en uw betrokkenheid daarin te onthullen.

We zijn geïnteresseerd om meer te horen over de gameplay en hoe het allemaal werkt. U hebt het beschreven als een snel first-person shooter die “gebouwd is rond momentum, vaardigheid en een dodelijke stuiterbal.” Zou u dat willen toelichten?

Het spel haalt inspiratie uit snelle shooters zoals Quake en Ultrakill, maar draait het recept op zijn kop. U bent altijd in beweging, tegen muren springen, dashen, glijden, grondslaan. Beweging is niet alleen hoe u zich verplaatst, maar uw wapen is een dodelijke stuiterbal. Het beschadigt vijanden op basis van hoe snel het beweegt.

Maar hier is de twist: elke keer dat de bal stuiterd, vertraagt hij. Om hem dodelijk te houden, moet u hem stoppen, achtervolgen en slaan, elke klap geeft hem een enorme burst van snelheid.

Gevechten worden een hoge-snelheidsloop van stoppen, achtervolgen, slaan, een agressieve, ritmische dans. En naarmate u vordert, zult u krachten en combinaties ontgrendelen die uw beweging versterken en de snelheid van de bal verhogen, waardoor u nog meer verwoestende plays kunt uitvoeren.

En dan zijn er deze “krachten” waar u kort over hebt gesproken. Hoe zullen deze evolutionaire vaardigheden het spel beïnvloeden naarmate de tijd vordert?

In Sydless wordt elke kracht vertegenwoordigd door een tattoo op uw arm en verandert het fundamenteel hoe u het spel benadert. Sommige spelers kunnen zich vasthouden aan het beheersen van één handtekeningvaardigheid, terwijl anderen ernaar streven om deze volledig te beheersen door ze allemaal te leren en te combineren. Het idee is om u zo veel mogelijk tools te geven zodat u uw gameplay kunt aanpassen aan elk niveau of uw eigen speelstijl, elke kracht zal uw klap verhogen en meer mogelijkheden en synergies toevoegen.

Heeft u enig advies voor degenen die geïnteresseerd zijn om het op te nemen tegen deze giftige stuiterbal? Is er een geheim om uit deze lus te ontsnappen dat u niet zou willen delen met toekomstige spelers?

Voor iedereen die klaar is om het op te nemen tegen de giftige stuiterbal in Sydless, is mijn beste advies: beheers uw momentum en timing. Het spel draait allemaal om ritme, weten wanneer u de bal moet stoppen, wanneer u hem moet achtervolgen en wanneer u hard moet slaan. Precisie in beweging is net zo belangrijk als precisie in uw klappen.

Wat betreft het ontsnappen uit de lus… Sommigen zeggen dat het gaat om het breken van de cyclus, anderen dat het gaat om het overgeven aan de cyclus. Maar de waarheid? Het is diep verborgen in de veranderende muren van Randy’s Burger. Houd uw ogen open, en de antwoorden zullen komen wanneer u er klaar voor bent.

Wat is de volgende stap voor het spel, als u het niet erg vindt dat we het vragen? Als team, wat zijn uw doelen voor de komende twee kwartalen?

We zijn momenteel hard aan het werk aan een speelbare demo.

Het plan is om te beginnen met gesloten playtests om gefocust feedback te verzamelen, en vervolgens het openen voor het publiek.

We zijn ook bezig om Sydless naar meer evenementen en showcases te brengen, met nieuwe trailers en gameplay-reveals die dieper ingaan op de wereld, mechanismen en chaos van het spel.

Deze volgende fase gaat allemaal over het delen van meer van de identiteit van het spel, en spelers eindelijk voor het eerst laten proeven van het spel.

Kunt u ons vertellen waar we de beste plekken kunnen vinden voor het vinden van verse updates over Sydless? Zijn er sociale kanalen, nieuwsbrieven of andere vormen van media die u niet zou willen delen met onze lezers?

Ja! U kunt ons volgen op Twitter, Instagram en TikTok @opiagames om Sydless-inhoud te bekijken, van gameplay-clips tot achter-de-schermersen-momenten.

Voor updates en aankondigingen zijn we ons Discord aan het opbouwen als de belangrijkste hub voor de community (zelfs als het nog klein is voor nu).

Maar maak u geen zorgen, alle belangrijke nieuws zal altijd worden gedeeld op Twitter en Instagram, dus u zult niets missen.

Is er nog iets anders dat u zou willen toevoegen aan dit verhaal voordat we het naar zijn laatste hoofdstuk brengen?

We zijn opgewonden dat spelers dieper in Diego’s wereld duiken, de mysteries ontdekken en de chaos zelf meemaken. Er is nog zo veel te ontdekken, en we kunnen niet wachten om te delen wat er komt.

Blijf op de hoogte, blijf snel, en bereid u voor, Sydless is net begonnen!

Bedankt dat u met ons over Sydless hebt gesproken. We kijken ernaar uit om te zien wat er verder komt in de nabije toekomst!

 

Voor aanvullende informatie en pre-launch-updates over het spel, voeg het toe aan uw verlanglijstje op Steam hier.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.