Interviews
Opia Games over Sydless – Interviewreeks
The Lone Blade ontwikkelaar Opia Games heeft Sydless aangekondigd, een snel first-person shooter waarin de primaire wapen van de speler een dodelijke bouncende bal is. Ja — een bouncende bal. In een poging om hun missie om “vreemde” games voor de massa’s te creëren, te versterken, werkt het team achter de aanstaande FPS-titel, die momenteel gepland is voor release in 2026, aan het combineren van de kenmerkende elementen van “klassieke movement shooters met een unieke bouncende balwapen.” Een vreemde concept, maar we zullen het meespelen.
“Realiteit is aan het breken. Vastzitten in een anomalie, bent u Diego, een werknemer van Rundy’s Burger, een fastfoodketen aan het einde van de jaren ’90,” leest het spelbeschrijving deels. “Maar er is iets mis. Het restaurant blijft veranderen, zich verwringen in steeds meer verwrongen versies van zichzelf.”
“Gebruik uw behendigheid en meesterschap over beweging om de chaos te navigeren en de meedogenloze aanvallen van de klanten te vermijden, die zijn verwrongen door de veranderende realiteit van het restaurant. Vernietig ze met uw enige wapen — een hoge-snelheidsbouncende bal die meer kracht krijgt naarmate hij sneller beweegt. Stomp hem, controleer hem en verander elke kamer in een dodelijk speelveld.”
In een poging om deze details in een meer omvattend gesprekspunt te combineren, besloten we onlangs om met het team achter Sydless te spreken om de details te bespreken. Hier is alles wat we van de studio hebben geleerd…
Een dodelijke bouncende bal; een burgerzaak; en een tijdscapsule uit de jaren ’90? U hebt zeker onze aandacht getrokken met al deze bewegende onderdelen. Allereerst is er het verhaal. Wat is hier aan de hand, jongens?
U speelt als Diego, een fastfoodwerker bij Randy’s Burger in de late jaren ’90, die plotseling vastzit in een anomalie.
Terwijl u uw weg door elk niveau vecht met een dodelijke bouncende bal, zult u voormalige klanten tegenkomen die zijn verwrongen door de anomalie. Hoe dieper u gaat, hoe onstabiler en anomaler de wereld wordt.
Gedurende de reis probeert Diego te begrijpen wat er gebeurt en hoe hij deze nachtmerrie kan ontsnappen. Onderweg zult u andere verloren werknemers tegenkomen… en een mysterieuze organisatie die uw elke beweging in de gaten houdt, probeert de ware aard van de anomalie en uw betrokkenheid daarin te ontdekken.
We zijn geïnteresseerd om meer te horen over de gameplay en hoe het allemaal werkt. U hebt het beschreven als een snel first-person shooter die is “gebouwd rond momentum, vaardigheid en een dodelijke bouncende bal.” Zou u dat willen toelichten?
Het spel haalt inspiratie uit snelle shooters zoals Quake en Ultrakill, maar draait de formule om. U bent altijd in beweging, van muur tot muur springend, dashend, glijdend, grondslagend. Beweging is niet alleen hoe u zich verplaatst, maar uw wapen is een dodelijke bouncende bal. Het beschadigt vijanden op basis van hoe snel het beweegt.
Maar hier is de twist: elke keer dat de bal bouncet, vertraagt hij. Om hem dodelijk te houden, moet u hem stoppen, achtervolgen en slaan, elke klap geeft hem een enorme burst van snelheid.
Gevechten worden een hoge-snelheidsloop van stoppen, achtervolgen, slaan, een agressieve, ritmische dans. En naarmate u vordert, zult u krachten en combinaties ontgrendelen die uw beweging en de snelheid van de bal verhogen, waardoor u nog meer verwoestende acties kunt uitvoeren.
En dan zijn er deze “krachten” waar u kort over hebt gesproken. Hoe zullen deze evolutionaire vaardigheden het spel beïnvloeden naarmate de tijd vordert?
In Sydless wordt elke kracht vertegenwoordigd door een tattoo op uw arm en het verandert fundamenteel hoe u het spel benadert. Sommige spelers kunnen zich vasthouden aan het beheersen van één handtekeningvaardigheid, terwijl anderen mogelijk volledige beheersing nastreven door ze allemaal te leren en te combineren. Het idee is om u zo veel mogelijk tools te geven zodat u uw gameplay kunt aanpassen aan elk niveau of uw eigen speelstijl; elke kracht zal uw klap verhogen en meer mogelijkheden en synergiewerking toevoegen.
Heeft u enig advies voor mensen die geïnteresseerd zijn om het op te nemen tegen deze giftige bouncende bal? Is er een geheim om deze lus te ontsnappen dat u niet zou willen delen met toekomstige spelers?
Voor iedereen die klaar is om het op te nemen tegen de giftige bouncende bal in Sydless, is mijn grootste advies: beheers uw momentum en timing. Het spel draait allemaal om ritme, weten wanneer u de bal moet stoppen, wanneer u hem moet achtervolgen en wanneer u hard moet slaan. Precisie in beweging is net zo belangrijk als precisie in uw klappen.
Wat betreft het ontsnappen uit de lus… Sommigen zeggen dat het gaat om het breken van de cyclus, anderen dat het gaat om het overgeven aan de cyclus. Maar de waarheid? Het ligt diep verborgen in de veranderende muren van Randy’s Burger. Houd uw ogen open en de antwoorden zullen komen wanneer u klaar bent.
Wat is de volgende stap voor het spel, als u het niet erg vindt dat ik het vraag? Als team, wat zijn uw doelen voor de komende twee kwartalen?
Op dit moment werken we hard aan een speelbare demo.
Het plan is om te beginnen met gesloten playtests om gefocust feedback te verzamelen, en vervolgens open te stellen voor het publiek.
We bereiden ons ook voor om Sydless naar meer evenementen en showcases te brengen, met nieuwe trailers en gameplay-reveals die dieper ingaan op de wereld, mechanismen en chaos van het spel.
Deze volgende fase gaat allemaal over het delen van meer van de identiteit van het spel, en spelers eindelijk voor het eerst een smaak van het spel te geven.
Kunt u ons vertellen waar de beste plaatsen zijn om verse updates over Sydless te vinden? Zijn er sociale kanalen, nieuwsbrieven of andere vormen van media die u niet zou willen delen met onze lezers?
Ja! U kunt ons volgen op Twitter, Instagram en TikTok op @opiagames om Sydless-inhoud te bekijken, van gameplay-clips tot achter-de-schermermen van de ontwikkeling.
Voor updates en aankondigingen zijn we ons Discord aan het opbouwen als de hoofdhub voor de community (zelfs als het nog klein is voor nu).
Maar maak u geen zorgen, alle grote nieuws zal altijd worden gedeeld op Twitter en Instagram, dus u zult niets missen.
Is er nog iets anders dat u aan dit verhaal wilt toevoegen voordat we het naar de laatste hoofdstuk brengen?
We zijn enthousiast om spelers dieper in Diego’s wereld te laten duiken, de mysteries te ontdekken en de chaos zelf te ervaren. Er is nog zoveel te ontdekken, en we kunnen niet wachten om te delen wat er komt.
Blijf op de hoogte, blijf snel, en wees klaar, Sydless is net begonnen!
Hartelijk bedankt voor het spreken met ons over Sydless. We zijn enthousiast om te zien wat er verder komt in de nabije toekomst!
Voor extra informatie en pre-launch-updates over het spel, voeg het toe aan uw verlanglijst op Steam hier.