Connect with us

Interviews

Valerii Minenko, Oprichter bij Twigames Praat over Hollow Home – Interviewreeks

Hollow Home Promotional Art

De met een prijs bekroonde gamestudio Twigames, gevestigd in Kyiv, Oekraïne, heeft haar laatste passieproject, Hollow Home, gelanceerd op Kickstarter – een isometrische narrative-driven RPG die een “betekenisvolle en respectvolle ervaring wil bieden die de veerkracht van degenen die door conflict zijn getroffen, eert, empathie bevordert en de herinnering aan een verscheurde stad bewaart.” Geïnspireerd door echte gebeurtenissen in Mariupol, zal de liefdesbrief aan Disco Elysium en Planescape: Torment een “moedige verklaring zijn over de kracht van videogames om moeilijke, noodzakelijke verhalen te vertellen.”

“Hollow Home is voor ons meer dan alleen een commercieel product. Het is een passieproject met prachtige kunst, een evocatieve soundtrack en een rijke, dramatische verhaallijn. In plaats daarvan is het een project dat bedoeld is om je te laten reflecteren op de wereld waarin we leven en je te inspireren om na te denken over hoe we die kunnen verbeteren,” zei Valerii Minenko, oprichter van Twigames, in een persbericht. “We geloven dat het verhaal dat we willen vertellen belangrijk is en gehoord moet worden. Kickstarter is de beste plek om een gemeenschap te vinden die onze waarden deelt en bereid is om betekenisvolle, prikkelende projecten zoals de onze te ondersteunen.”

In een poging om meer te weten te komen over de visie van de studio voor Hollow Home, hebben we contact opgenomen met Valerii Minenko, oprichter van Twigames.

Hollow Home is veel meer dan alleen een spel; het is een venster naar een wereld die veel van ons niet vaak buiten de media zien. In uw eigen woorden, wat betekent het voor u om deze visie naar de wereld te brengen, en wat is de boodschap die u hoopt over te brengen?

Valerii: Het verhaal dat we vertellen in ons project gaat over het begin van de oorlog. Dat was een heel moeilijke tijd. Stel je voor dat je gisteren nog in een vredig Europees land woonde en vandaag opeens in oorlog bent. Je hoort explosies en luchtalarm. Vliegtuigen vliegen niet meer. Je leven verandert compleet in één dag. We waren allemaal diep geschokt. Zo’n grote verandering heeft een grote invloed op mensen en onthult veel verrassende kwaliteiten in hen.

Ons verhaal bevat veel van onze eigen reflecties uit die dagen. Het is ook ons afscheid van de grote en prachtige stad Mariupol, die heldhaftig heeft gevochten, maar helaas belegerd, bijna verwoest en bezet is.

Onze boodschap is dat vrede niet iets is dat we zomaar krijgen – het is een privilege. En soms moet het beschermd worden. We willen ook herinneren dat de oorlog nog steeds gaande is. Het is nog steeds hier, recht naast je. En het moet stoppen.

Een narrative-driven RPG in hart en nieren, lijkt het erop dat Hollow Home veel belangrijke thema’s en echte strijd zal aanraken. Kunt u ons meer vertellen over dit verhaal, evenals de betrokkenheid van de protagonist, Maksym, daarin?

Valerii: Maksym is de hoofdpersonage van ons spel. Hij is een 14-jarige jongen. Het gebeurde dat zijn ouders hem alleen lieten voor een paar dagen toen de oorlog plotseling uitbrak. Zijn stad werd snel belegerd en geblokkeerd, en nu moet hij een manier vinden om te evacueren. Hij is niet alleen – zijn vrienden en buren zijn bij hem – en samen proberen ze te begrijpen wat te doen in deze nieuwe realiteit.

U heeft eerder vermeld dat Hollow Home geen wapens of gevechten zal bevatten, maar “overleving, moeilijke keuzes en een spookachtig gevoel van wat verloren is gegaan.” Laten we het over de gameplay hebben. Hoe zou u de gameplay het beste kunnen beschrijven?

Valerii: De gameplay in Hollow Home is verdeeld in speeldagen, met elke dag gekoppeld aan echte datum en gebeurtenissen. Elke dag krijgt u een beperkt aantal actiepunten om te besteden aan verschillende activiteiten. Deze punten vertegenwoordigen tijd, wat betekent dat u niet alle taken kunt voltooien, alle quests kunt afmaken of alles kunt doen op de meest ideale manier binnen één dag. Deze beperking dwingt spelers om moeilijke keuzes te maken – soms tussen het helpen van twee andere personages, of tussen het helpen van anderen en voor uzelf zorgen.

Aan het einde van elke dag moet Maksym gaan slapen, en ‘s nachts verandert de stad. Deze veranderingen worden meestal aangedreven door oorlogsgebeurtenissen – sommige locaties kunnen ontoegankelijk worden, terwijl andere, zoals schuilkelders, mogelijk open gaan.

Wat betreft uw acties, moet u het gebied verkennen, met andere personages praten, quests voltooien, items in het inventaris onderhouden. Vanaf dit punt is onze gameplay vrijwel identiek aan die van Disco Elysium. Er zijn ook overlevingselementen, aangezien spelers Maksym’s niveau van vastberadenheid moeten onderhouden, dat dient als een analogon voor gezondheid.

We zijn benieuwd om meer te weten te komen over hoe onze acties de verhaallijn zullen beïnvloeden. Verondersteld wordt dat de keuzes die we maken de universe in een of andere vorm zullen vormgeven. Kunt u hier meer over vertellen?

Valerii: De acties van spelers kunnen het verhaal van de stad in het spel niet veranderen, aangezien het verbonden is met echte gebeurtenissen. Maar ze kunnen de lotgevallen van andere personages beïnvloeden. Onze quests draaien om Maksym’s overleving of het helpen van anderen om te overleven. Soms moet de speler beslissen wie te helpen, en die keuzes zullen de loop van het verhaal dat volgt beïnvloeden.

De kunststijl is iets waar we graag meer over zouden willen weten. Disco Elysium is bijvoorbeeld een van de verschillende bronnen van inspiratie voor het ontwerp. Zou u ons door het initiële schetsfase kunnen loodsen?

Valerii: Tijdens de pre-productie ontdekten we verschillende mogelijke visuele stijlen en besloten we om met de huidige stijl door te gaan. Het is een isometrische 3D-weergave met veel handgeschilderde textures. Onze belangrijkste referenties zijn Disco Elysium, Long Dark en Arcane-series. Hier zijn een paar van onze vroege schetsen voor dit project…

Hollow Home Concept Art

Credit: Twigames

Hollow Home Concept Art

Credit: Twigames

We begrijpen dat Hollow Home binnenkort op Kickstarter zal worden gelanceerd. Kunt u ons meer vertellen over uw verwachtingen voor deze campagne? Wat is het einddoel hier?

Valerii: Dit zal onze eerste Kickstarter-campagne zijn, dus het is een heel nieuwe ervaring voor ons. De belangrijkste verwachting is om een gemeenschap te vinden die onze waarden deelt en bereid is om betekenisvolle, prikkelende projecten zoals de onze te ondersteunen.

Wat hoopt u de komende zes maanden te bereiken, als u het niet erg vindt dat we vragen? Is er een doel dat u op dit moment nastreeft buiten de Kickstarter-campagne?

Valerii: Ons spel zal drie hoofdstukken hebben. Hoofdstuk 1 is al in de polijstfase, dus onze volgende grote mijlpaal is om het te voltooien en dieper in de ontwikkeling van Hoofdstuk 2 te gaan. Het zou geweldig zijn als we dat bereiken.

Is er een manier om Hollow Home te ondersteunen? Zijn er nuttige sociale kanalen, nieuwsbrieven of streams die onze kennis van het spel kunnen vergroten?

Valerii: Abonneer u alstublieft op onze nieuwsbrief op de website: https://www.hollowhomegame.com/

U kunt ons volgen op X:
https://x.com/hollowhome Facebook:
https://www.facebook.com/hollowhomegame

Tenslotte kunt u onze demo proberen in Steam:

https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/

en het daar ook in uw verlanglijst zetten.

Wilt u nog enkele laatste opmerkingen toevoegen aan dit verhaal voordat we afronden?

Valerii: Bedankt voor de gelegenheid om over ons spel te praten. We waarderen het zeer.

U bent een enorme inspiratie — bedankt. We kijken uit naar meer van Hollow Home!

 

Voor meer informatie over Hollow Home kunt u het team volgen op X. Als alternatief kunt u op Kickstarter kijken voor meer aankondigingen voor de lancering hier.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.