Interviews

DigixArt over Tides of Tomorrow – Interviewreeks

Voeg Gaming.net toe aan je voorkeursbronnen op Google
Explorer in a vibrant place from Tides of Tomorrow game

11-11: Memories Retold en Road 96 studio DigixArt, opgericht in 2015 door Valiant Hearts regisseur Yoan Fanise, heeft plannen aangekondigd om een nieuwe keuze-avonturengame naar consoles en pc te brengen. Volgens het team zal de aanstaande titel, Tides of Tomorrow, een asynchrone multiplayer-systeem hebben waarmee spelers de lotgevallen van hun vrienden op een oceanische archipel kunnen veranderen die getroffen is door een “Grote Vloed”.

“Terwijl je Elynd verkent, kom je een diverse cast van personages tegen,” leest het spelbeschrijving deels. “Elk heeft zijn eigen humeur, motivaties en perspectieven op de planeetfortuin. Kies je bondgenoten zorgvuldig, want elke beslissing kan nieuwe vijanden creëren. Houd een oogje in het zeil voor de avonturen van je vrienden! Hun acties zullen je eigen verhaal vormgeven, waardoor je moet reageren op een onvoorspelbare wereld.”

Op dit moment staat Tides of Tomorrow gepland voor release op Xbox Series X|S, PlayStation 5 en pc via Steam op 24 februari 2026. Als je niet kunt wachten tot die tijd en je tijd wilt doden tot de volgende belangrijke update, dan ben je gelukkig, want we hebben de kans gehad om eerder deze week met het team achter het spel te praten. Hier is alles wat we hebben geleerd over Tides of Tomorrow tijdens dat uitstapje met de studio…

Het focal point van Tides of Tomorrow — de “Grote Vloed” — zal duidelijk de weg vrijmaken voor een geweldig avontuur voor allemaal die in Elynd blijven. Dat gezegd hebbende, lijkt het erop dat er nog zoveel is dat we nog moeten leren over deze nautische wereld. Ten eerste, er is het verhaal. Kunt u ons meer vertellen over dat?

De Grote Vloed is niet het enige apocalyptische evenement dat de planeet bedreigt. Nieuwe samenlevingen zijn ontstaan en aangepast aan deze harde oceanische manier van leven. Echter, het merendeel van de bevolking van de planeet wordt getroffen door een dodelijke ziekte, veroorzaakt door microplastics: Plastemia. Het reduceert drastisch de levensverwachting terwijl je langzaam in plastic verandert. Wanneer het spel begint, zul je ontdekken dat het enige medicijn dat de symptomen van plastemia kan vertragen, in handen is van een tirannieke groep huurlingen, de Marauders, en je zult hen moeten confronteren als je niet wilt sterven.

Maar dit is slechts het begin van het verhaal, dat veel verder zal gaan dan dit.

Waar passen wij in dit verhaal? Wie zullen we zijn? Wat is ons doel?

In Tides of Tomorrow speel je als een Tidewalker — een mysterieuze figuur die na eeuwenlang slapen wakker wordt. Je hebt een speciale gave: je bent verbonden met andere Tidewalkers en kunt eigenlijk zien welke keuzes ze voor je hebben gemaakt.

De meeste mensen in deze wereld lijden aan Plastemia, en je zou misschien wel de sleutel zijn om een remedie te vinden. Onderweg zul je andere Tidewalkers en allerlei mensen ontmoeten die proberen te overleven. Je missie? Een remedie vinden — hetzij voor jezelf, je bemanning of misschien zelfs de hele wereld.

We zijn gefascineerd door het concept van het veranderen van de reizen van onze vrienden over deze oceanische archipel. Kunt u ons meer vertellen over dit asynchrone systeem en hoe elke beslissing van ons andere spelers zal beïnvloeden?

We hebben een systeem gebouwd dat de keuzes en acties van spelers opneemt. Dus wanneer je je spel start, kies je om iemand anders te volgen — een vriend, een streamer, wie dan ook — en loop je eigenlijk in hun voetsporen.

Je zult hun vorige acties als “geesten” in je wereld zien, en die keuzes zullen je eigen verhaal daadwerkelijk beïnvloeden. NPCs zullen reageren op wat die speler eerder deed, en je zult met de gevolgen moeten omgaan.

Afhankelijk van wie je volgt, kan je verhaal, de wereld, zelfs de personages die je ontmoet, veranderen. En als je niet in de sfeer bent van iemands speelstijl, geen zorgen — je kunt altijd van volger veranderen.

En voor solo-spelers hebben we handgemaakte reizen gemaakt door de ontwikkelteam en enkele geweldige content-creators, klaar bij de release.

Natuurlijk had Road 96 niet bepaald een tekort aan kruispunten of aanpasbare scenario’s. Zullen we meer van dat zien in Tides of Tomorrow? Meerdere eindes, misschien?

Road 96 had een heleboel vertakkingen, ja — maar met Tides of Tomorrow wilden we iets totaal nieuws proberen. Het asynchrone multiplayer-systeem betekent dat je verhaal niet alleen wordt gevormd door je eigen keuzes, maar ook door de keuzes van de spelers die je volgt.

Dus ja, verwacht verschillende paden, verschillende resultaten en zeker meerdere eindes. Je beslissingen tellen — en ze hebben een invloed op de spellen van andere spelers.

U hebt “iconische en onvergetelijke personages” genoemd. Kunt u ons een handvol van deze mensen voorstellen en ons meer vertellen over hun betrokkenheid bij de Grote Vloed?

We zullen meer over de personages delen in de komende maanden, maar als je de trailers hebt gezien, heb je al een paar ontmoet — vooral Obin, de leider van de Marauders. Hij is de enige die in beide trailers verschijnt, dus ja… hij is een soort van grote deal.

Het spel speelt zich af 250 jaar na de Grote Vloed, dus de meeste mensen vandaag de dag hebben te maken met de nasleep ervan in plaats van het evenement zelf. Verontreiniging, ziekte, eindeloze oceaan — het is een ruwe wereld, en mensen hebben moeten aanpassen op vrij intense manieren.

Onze excuses voor het vooruit springen met deze, maar aangezien u hier vandaag met ons bent, moeten we u vragen, wat is het geheim om onze overleving in Tides of Tomorrow te verlengen? Heeft u enkele nuttige tips of trucs om een vruchtbare relatie met de burgers van Elynd te onderhouden?

Het geheim om in leven te blijven? Ozen. Het is het enige dat mensen hebben gevonden dat Plastemia kan vertragen.

Mijn advies? Zorg ervoor dat je zo veel Ozen in handen krijgt als je kan — en als je vertrouwen wilt opbouwen met anderen, deel dan misschien een beetje. Of niet. Het is jouw keuze!

Als u het niet erg vindt dat ik vraag, wat is volgend voor het DigixArt-team? Verondersteld wordt dat de aanstaande release van Tides of Tomorrow voorop de agenda van de studio zal staan voor de komende jaar of zo. We zijn benieuwd — is er een ander project dat u wilt bespreken?

Ik wou dat ik iets lekkers had om te laten zien, maar eerlijk — we zijn allemaal gefocust op Tides of Tomorrow op dit moment. Het hele team gooit zijn hart en ziel in het spel, en we hebben nog veel meer verrassingen in petto voor de release. Dus ja, blijf op de hoogte!

Waar kunnen we nog meer informatie over Tides of Tomorrow vinden vóór de release in februari 2026? Zijn er nuttige sociale kanalen, nieuwsbrieven of evenementendetails die we in de gaten moeten houden?

Zeker, je kunt ons vinden op X, Instagram en TikTok, iemand van het ontwikkelteam kijkt altijd naar de comments, dus wees niet verlegen!

En als je dichter bij de ontwikkelaars wilt komen (en misschien wat achter-de-schermenen kunt zien), kom dan naar de DigixArt Discord. We zouden je daar graag zien.

Wilt u nog enkele laatste opmerkingen toevoegen aan dit verhaal voordat we het afsluiten? Is er iets dat u aan onze lezers wilt meedelen, misschien?

Zeker, als u ons wilt steunen, vergeet dan niet om het spel voor te reserveren op Steam, PlayStation of Xbox! We hopen dat u net zo enthousiast bent over het concept als wij. Het hele team is super opgewonden om u binnenkort meer te laten zien!

Bedankt nogmaals dat u de tijd hebt genomen om met ons over Tides of Tomorrow te praten — we kijken ernaar uit om meer te zien in de komende maanden!

 

U kunt nog meer informatie over DigixArt’s Tides of Tomorrow vinden door het team te volgen op hun officiële X-account hier. Voor aanvullende nieuwsberichten en voor-release-updates, voeg het spel toe aan uw verlanglijst op Steam hier.

Jord is tijdelijk Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse lijstartikelen, dan is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasy‑romans of het doorzoeken van Game Pass op al zijn over het hoofd geziene indie‑games.