Connect with us

Interviews

Amy Choi, Director of Product at Lion Studios – Interview Series

Amy Choi, is de Director of Product bij Lion Studios, een uitgever van mobiele games die samenwerkt met mobiele ontwikkelaars om hun games ontdekt te krijgen door spelers over de hele wereld. Het hoofdkantoor van Lion Studios is gevestigd in San Francisco, de creatieve en strategische teams van Lion Studios gebruiken hun expertise om game-ontwikkelaars te helpen door de ruis heen te breken en hun bedrijven te laten groeien. Sinds de lancering in 2018, heeft Lion Studios 90% van zijn games naar de top 10 in de App Store en Google Play gedreven.

Wat trok je aanvankelijk aan naar gamen?

Ik ben altijd een grote pc- en mobiele gamer geweest, en na een paar jaar te hebben gewerkt met game-ontwikkelaars aan de advertentiekant, wilde ik dieper ingaan op Product en direct aan games werken. Ik sloot me 2 jaar geleden aan bij Lion Studios als eerste Product Manager, en kreeg te maken met een steile leercurve met nieuwe tools en methodologieën. Het is zowel spannend als wild bescheiden om te werken aan games die door miljoenen mensen over de hele wereld worden gespeeld!

Lion Studios lanceerde onlangs ” Ancient Battle” een game die een nieuw genre van mobiele games introduceert — hybride-casual games. Kun je allereerst uitleggen wat hybride-casual games zijn?

Hybride-casual is een mobiel gamegenre dat de pick-up-and-play-eenvoud van hyper-casual titels combineert met meer geavanceerde gamefuncties zoals kaartgebaseerde upgrades, geavanceerde uitrustingssystemen en robuuste sociale functies.

Ancient Battle is de eerste game die door Lion Studios samen met een andere studio is ontwikkeld. Waarom koos Lion Studios ervoor om deze game samen te ontwikkelen?

Lion Studios werkt met ontwikkelaars uit veel genres en zag een interessante kans om zijn games en publicatiediensten te laten evolueren en te diversifiëren. Naast het helpen van mobiele game-ontwikkelaars om de top van de charts te bereiken met zijn snelle, hyper-casual prototyping-cycli, richtte Lion Studios een in-house ontwerpteam op van game-industrie-veteranen van Riot Games, Zynga en Jam City, om premium game-ervaringen te creëren.

Kun je het oorsprongsverhaal achter Ancient Battle delen?

De Chinese ontwikkelaar Mandrill VR kwam met het gameconcept van Ancient Battle maar had hulp nodig bij kunst, UI/UX en product. Lion Studios zag de kans om samen te werken met Mandrill VR en begon te werken aan alles, van ontwerp, animaties, nieuwe functies en gebruikersverwerving. Samen hielpen we Mandrill VR om alle personages, kaarten en animaties te herscheppen om de game een volledig immersieve, hoge kwaliteit afwerking te geven.

Deze game is op afstand gemaakt, kun je enkele van de uitdagingen bespreken die werden ervaren bij het maken van een game op afstand?

Het is zeker gemakkelijker om nieuwe functies en analyses door te werken in dezelfde kamer, maar werken in verschillende tijdzones stelde ons in staat om projecten gaande te houden. Toen het ene team zijn werkdag voltooide, begon het andere team net, dus konden we de verschillende tijdzones gebruiken om ons voordeel te doen. Gelukkig konden we Mandrill VR in het begin in persoon ontmoeten, waardoor we de ontwikkeling konden starten en sterke werksrelaties konden opbouwen.

Welk type speler zal aangetrokken worden tot deze game?

Aangezien Ancient Battle game-tactieken en -mechanismen bevat die worden gevonden in genres zoals strategie, battle royale en kaartgevechten, zal het een breed scala aan spelers aantrekken. Voor sommigen kan dit hun eerste strategiegame zijn en voor meer ervaren spelers zal het een vertrouwde ervaring zijn verpakt in een casual formaat.

Kun je het verhaal in de game delen, evenals het type game-mechanica die we kunnen verwachten?

In Ancient Battle ben je een koning die zijn leger opbouwt in een strijd voor zijn rechtmatige eigendom van land. Je zult tegenstanders met speciale vaardigheden confronteren en je troepen samenstellen met de hulp van krachtige bondgenoten. Terwijl je door het land reist om unieke items te verzamelen en zeldzame runen te ontdekken, kun je je uitrusting upgraden en nieuwe strategieën ontwikkelen om op het slagveld te triomferen.

Is er nog iets dat je wilt delen over Ancient Battle?

We zijn erg enthousiast om Ancient Battle te lanceren en werken aan nieuwe functies, inhoud en evenementen voor de game die in de komende weken worden uitgerold!

Bedankt voor het geweldige interview, lezers die meer willen leren, moeten Lion Studios bezoeken.

Antoine Tardif is de CEO van Gaming.net, en heeft altijd een liefdesverhouding gehad met games, en heeft een speciale voorkeur voor alles wat met Nintendo te maken heeft. Hij is ook de oprichter van Unite.AI, een toonaangevend AI- en robotica-website.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.