Interviews

3DClouds’ CEO Francesco Bruschi praat over Trident’s Tale – Interviewreeks

Trident’s Tale Promotional Art

3DClouds, een studio met hoofdkantoor in Milaan, Italië, heeft officieel Trident’s Tale aangekondigd, een gloednieuw piraten-georiënteerd third-person actie spel voor pc. In de woorden van CEO Franceso Bruschi, zal het spel een “overtuigende 15+ uur verhaal-gedreven campagne, een massive open wereld om te verkennen, boeiende zwaard en geweerschoten, veel crafting en aanpassingsmogelijkheden en, mijn persoonlijke favoriet, marinegevechten met uitdagende mythologische monsters om te verslaan en een volledig dynamisch weerssysteem.”

In een poging om meer te leren over de studio’s laatste third-person IP, besloot ik om met het team van 3DClouds te praten.

Bedankt dat je de tijd hebt genomen om met ons te praten over je aanstaande spel, Trident’s Tale. Voordat we in die nautische wereld duiken, laten we eerst even praten over de studio en, belangrijker nog, hoe het zijn voet aan de grond kreeg in de industrie. Kun je ons meer vertellen over dat oorsprongsverhaal?

Francesco: 3DClouds werd in 2016 opgericht uit een passie voor racespellen. We begonnen klein, maar in de loop der jaren zijn we gegroeid van 15 naar meer dan 60 mensen, waardoor we een van de grootste studios in Italië zijn geworden.

Onze reis begon met Xenon Racer en All-Star Fruit Racing. In 2019 leidde onze samenwerking met Outright Games ertoe dat we aan grote merken werkten en internationale aandacht kregen. Nu, terwijl we nog steeds experts zijn in kartsport, breiden we ons uit naar nieuwe genres, vooral met onze eigen IPs.

Verder dan racespellen ontwikkelden we King of Seas (2021) en PAW Patrol World (2023). Trident’s Tale bouwt voort op beide, waarbij we onze ervaring in deze genres combineren. Op veel manieren is Trident’s Tale de geestelijke opvolger van beide spellen, waarbij we putten uit de ervaring van onze studio.

Laten we Trident’s Tale eens nader bekijken. Hoe zou je het spel het beste beschrijven? En als je het zou moeten vergelijken met een ander oceanisch verhaal, wat zou het dan zijn en waarom?

Francesco: Het is een coming-of-age avontuur dat zich afspeelt in een levendige, mythologische oceanische wereld, waar spelers zowel land als zee verkennen, bovennatuurlijke vijanden bevechten en oude mysteries ontrafelen. Het spel combineert verhalenvertelling met gameplay, waarbij een mix van actie, exploratie en marinegevechten wordt aangeboden.

Als we het zouden moeten vergelijken, heeft Trident’s Tale het hart van Moana en de avontuurlijke actie van Pirates of the Caribbean, waarbij mythe, magie en hoge zee-avontuur op een manier worden gecombineerd die fris en dynamisch aanvoelt.

We zijn benieuwd om meer te leren over de protagonist, Ocean, en haar doel in deze wereld. Kun je ons meer vertellen over haar betrokkenheid bij dit verhaal, evenals wat ze zal proberen te bereiken?

Francesco: Ocean is een hartstochtelijke en rebelse jonge vrouw met de droom om piraat te worden. Ze is opgegroeid bij de bootsman, Laertes, die als een vaderfiguur fungeert, en heeft haar hele leven aan de rand van de zee doorgebracht. Haar impulsiviteit, nieuwsgierigheid en liefde voor avontuur brengen haar vaak in de problemen. Toch is Ocean, ondanks haar heethoofdige aard, fel loyaal, vooral aan Laertes, en zou ze alles doen om hem te beschermen.

Met een unieke band met de zee – gesymboliseerd door haar ongelijke ogen, een bruin en een felblauw oog – is Ocean voorbestemd voor grootsheid. Tijdens haar reis zal ze de uitdaging moeten aangaan om haar roekeloze ambitie te balanceren met de verantwoordelijkheid die komt met haar verbinding met de Sea Spirit-wereld. Haar avontuur zal haar ertoe brengen om haar ware potentieel te ontdekken, haar pad te creëren en de oude geheimen te ontrafelen die haar binden aan de magie van de oceaan.

Je hebt vermeld dat er een “massieve” open wereld is om te verkennen. Kun je ons meer vertellen over dat? Wat voor soort landmarks, biomen of marinebases kunnen we verwachten tijdens onze reizen?

Francesco: In Trident’s Tale wordt de wereld gevormd door vier belangrijke culturen, die elk invloed hebben op de schepen die je op zee tegenkomt en de omgevingen die je op de eilanden verkent:

● Piraten: De open zee en kustdorpen waar piraten floreeren. Verwacht ruige havens en steden die zijn gebouwd op de resten van gezonken schepen, waardoor deze locaties een wild, avontuurlijk gevoel hebben.

● Leeroys: Steden met stoommachines die zijn gevuld met laboratoria die worden aangedreven door Divinorum, de magische energie. Deze gebieden worden omringd door robotwachters en bronnen van Divinorum, met ingewikkelde gadgets en geavanceerde machines die een technische sfeer creëren.

● Mystici: Locaties die zijn gevuld met spookachtige, mistbedekte landschappen die oude geheimen verbergen die zijn verbonden met legendes. Een belangrijke locatie is de Spirit Nest, een schedelvormig eiland waar de legende zich ontvouwt naarmate het verhaal vordert.

● Marine: Stijve en militaristische architectuur, vaak met hoge gebouwen en een strikte orde. Opvallende locaties zijn de marinehoofdstad en een gevangenis, die worden onthuld als je speelt.

Terwijl je door deze culturen reist, kun je verwachten dat de soundtracks en verlichting veranderen om bij de omgeving te passen, waardoor je nog meer in elke unieke wereld wordt ondergedompeld.

En dan is er het marine-gevecht aspect van het spel. In recente elevator pitches heb je vermeld dat het een favoriet is van de studio. Kun je ons vertellen waarom dit deel van Trident’s Tale van groot belang is voor spelers?

Francesco: Nou, wie zou er geen plezier aan beleven om kanonnen af te vuren op een reusachtige kraken? Het spel bevat marinegevechten tegen zee-monsters, vijandelijke schepen en machtige marinebazen die zijn verbonden met de hoofdmissie. Dat gezegd hebbende, kan marineverkenning ook een ontspannende pauze bieden van de intensiteit van gevechten. Het is de perfecte tijd om de adembenemende sfeer van het spel in te ademen: de rollende golven, het verloop van de tijd en de open zee. Behalve verhaalbazen kun je kiezen of je deelneemt aan gevechten of gewoon doorgaat met je reis naar het volgende avontuur.

Piratenschip aangemeerd in een baai (Trident's Tale)

Credit: 3DClouds

Zou je ons een paar tips en trucs willen geven over hoe we Trident’s Tale moeten benaderen? Zijn er dingen die we moeten doen of juist niet?

Francesco: Ten eerste raden we aan om de tijd te nemen om verder te verkennen dan het hoofdpad. Nieuwe uitrusting kan worden gevonden door puzzels op te lossen, en zowel de eilanden als de zee zijn gevuld met buit om nieuwe uitrusting en consumables te maken. Er zijn ook optionele zijmissies die je in staat stellen om nieuwe mentoren te ontgrendelen, waarbij elke mentor Ocean een unieke magische vaardigheid geeft.

Wat betreft de dingen die we niet moeten doen, we houden niet van spelers te vertellen wat ze niet moeten doen, dus voel je vrij om het spel te benaderen zoals je wilt. Als je hier bent om gewoon van een goed gemaakt avontuur in een piratenwereld te genieten, ga ervoor!

Waar kunnen we extra informatie over Trident’s Tale vinden? Zijn er belangrijke sociale kanalen, nieuwsbrieven of evenementengegevens die we moeten opnemen voordat het spel officieel wordt uitgebracht?

Francesco: Je moet absoluut onze Discord-server joinen en het spel toevoegen aan je verlanglijst op Steam om op de hoogte te blijven! We zullen nieuws en video’s delen in de aanloop naar de lancering, dus hier zijn enkele nuttige links:

Steam

Discord

Is er nog iets anders dat je aan dit verhaal wilt toevoegen voordat we het afsluiten?

Francesco: Trident’s Tale is een arbeid van liefde, het resultaat van twee jaar passie en toewijding van ons team. Eindelijk kunnen we praten over het project, en dat voelt goed.

Bedankt nogmaals dat je met ons hebt gesproken – we waarderen het echt! We kijken ernaar uit om meer van Trident’s Tale te zien in de komende maanden!

 

Je kunt meer informatie over 3DClouds’ Trident’s Tale vinden door de officiële X-handle te volgen hier. Als alternatief kun je het spel toevoegen aan je verlanglijst op Steam voor extra voorlancering-updates hier.

Jord is acting Team Leader bij gaming.net. Als hij niet aan het kletsen is in zijn dagelijkse listicles, is hij waarschijnlijk bezig met het schrijven van fantasyromans of het doorspitten van Game Pass voor alle geslapen indies.