인터뷰

자치 벨랑제, Mob Entertainment의 CEO & 세스 벨랑제, CCO — 인터뷰 시리즈

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Poppy Playtime

Mob Entertainment는 유니버설하게 인정받는 플러시 중심의 서바이벌 호러 프랜차이즈인 Poppy Playtime의 창의적인 힘을 가진 회사입니다. 이 회사는 현재 진행 중인 Playtime Co.-기반 사가에 대한 새로운 콘텐츠를 소개하기 위해 준비 중입니다. 이를 더 자세히 알아보기 위해, 저는 공동 창립자인 자치 벨랑제(Zach Belanger, CEO)와 세스 벨랑제(Seth Belanger, CCO)와 인터뷰를 진행했습니다.

다시 만나서 좋습니다! 저희 독자들에게 자신을 소개해 주시겠습니까? 누구십니까, 그리고 무엇이 Mob Entertainment로 오게 하였습니까?

자치: 저는 자치 벨랑제, Mob Entertainment의 공동 창립자입니다. 현재 저는 CEO로 활동하고 있습니다. 세스와 저는 항상 플레이어가 몰입할 수 있는 이야기와 세계관에 매료되어 왔습니다. Mob Entertainment는 우리의 이야기를 현실로 만들 수 있는 완벽한 길이었습니다. 우리는 게임과 영화를 통해 자랐기 때문에, 다른 사람들이 자신을 잃을 수 있는 세계를 만들고자 하는 것이 우리가 하는 모든 일의 원동력이었습니다. Mob에서, 우리는 흥미와 신비를 균형을 잡는 고유한 공간을 만들고자 노력했습니다. Poppy Playtime은 이러한 에토스를真正하게體現합니다.

세스: 저는 세스 벨랑제입니다. Mob Entertainment의 Chief Creative Officer입니다. 자치와 마찬가지로, 스토리텔링과 디자인은 저희의 평생의 열정입니다. Mob Entertainment는 게임에서 깊은 이야기와 강렬한 게임 플레이를 결합하여 플레이어가 경험할 수 있는 새로운 길을 만들고자 하는 저희의 공동 비전에서 탄생했습니다. 무엇이 저희를 여기로 오게 하였는지는 플레이어들이 감정적이고 지적적으로 연결될 수 있는 무언가를 만들고자 하는 저희의 갈증입니다. 로어는 감정적으로 연결되고, 도전은 지적으로 연결됩니다. 플레이어가 여러 가지 면에서 연결될 수 있는 우주를 구축하고자 하는 것이 저희를 매일 영감을 주는 것입니다.

물론, Poppy Playtime은 이미 업계에서 가계 이름입니다. 그러나 아직 플레이하지 않은 사람들에게 무엇인지 설명해 주시겠습니까?

자치: Poppy Playtime은曾經偉大的 장난감 공장이 이제는衰退한 상태로 변한 곳을 탐험하는 서바이벌 호러-퍼즐 경험입니다. 플레이어는 이전 직원으로서 Playtime Co.와 그 기묘한 과거의謎를 풀기 위해 탐험합니다. 이것은 일반적인 호러 게임이 아닙니다. 무엇이 이것을 특별하게 만드는지는 이야기가 풍부하고, 퍼즐이 복잡하며, 긴장감을 유지하는 방식입니다.

세스: 게임은 노스탈지어가 잘못된 방향으로 진행되는那种 느낌을 자극합니다. जह서曾經 즐거웠던 것이 이제는险恶한 것으로 변한 곳입니다. Huggy Wuggy, CatNap, The Smiling Critters와 같은 캐릭터들과 함께, 플레이어는 끊임없이 두려움과 호기심을 느끼게 됩니다.曾經 så 귀여웠던 것이 이제는恐怖의 殺人者가 될 수 있습니다. 그것이 플레이어를 끌어들이는 것입니다.

Poppy Playtime은謙虚한 시작에서 거의 컬트적인 지위를 얻은短い 시간에 있습니다. 왜 vậy일까요? 무엇이 특별한 재료가되어이 프랜차이즈를 इतन 사랑받게 만드는것일까요?

자치: 저는 사람들이 게임을 플레이할 때 느끼는 감정적 연결이 일부입니다. 저희가 구축한 세계는 잊혀진 어린 시절의 기억으로 가득 찬 것 같습니다. 그리고 그 순수함이 어둠으로 변한 것은 본능적으로 매혹적입니다. 플레이어는 더 많이 탐험하고, 모든 비밀을 밝히고, Playtime Co.의 진실을 발견하고자 합니다.

세스: 저는 또한 캐릭터입니다. Huggy Wuggy, The Smiling Critters, CatNap, Mommy Long Legs, 그리고 다른 캐릭터들은 삶의 크기가 더 큰 존재입니다. 그들은 위협적이고 매력적이며, 그들은 지속적인 매력을 가지고 있습니다. 그들은 모두 이 에픽한 다장의 이야기에서 중요한 역할을 합니다. 그리고 게임을 중심으로 자라난 커뮤니티, 플레이어, 콘텐츠 창작자, 팬들이 로어와 기원에 대해 теор화하는 것을 고려하면, 유기적인 생생한 팬덤이 있습니다.

Poppy Playtime은 비디오 게임으로만 제한되지 않습니다. 다른 어떤 종류의 제품이 있습니까? 또한, 향후 몇 개월 안에 다른 의류, 플러시, 또는 장난감을 출시할 계획이 있습니까?

자치: 우리는 항상 새로운 아이디어와 이야기를 전달하는 방법을 탐험하고 있습니다. 예를 들어, 몇 달 전 우리는 Scholastic과 협력하여 Poppy Playtime 책을 출시했습니다. 이 책은 Playtime Co.의 직원들을 위한 오리엔테이션 노트북으로 작성되었습니다. 게임에서 나타나지 않는 이야기를 더 많이 전달하는 좋은 방법입니다. 그리고 저희의 Poppy Playtime 영화 협약에 대해 알고 계실 것입니다. 그 영화가 개발됨에 따라 캐릭터와 이야기에 대해 더 많은 것을 밝힐 수 있는 기회가 있을 것입니다.

세스: 저는 또한 아티스트와의 협력을 좋아합니다. 예를 들어, CG5는 음악을 통해 이야기를 전달하는 데훌륭한 일을 합니다. CG5는 노래를 썼고, 우리는 비디오를 만들었습니다. 팬들은 저희의 유튜브 채널에서 이 콘텐츠를 계속해서 시청합니다.

Huggy Wuggy와 Playtime Co. 트루프의 미래는 분명히 밝습니다. 어떤 종류의 클라이맥스를 향해 가고 있습니까, 또는 지금은 정말로 하늘의 한계일까요?

자치: 우리는 항상 이야기를 발전시키는 방법에 대해 생각하고 있습니다. 그리고虽然 우리는 큰 계획을 가지고 있지만, 저는 아직 끝에 다다르지 않았다고 생각하지 않습니다. Poppy Playtime의 우주는まだ 성장할 수 있는 많은 여지가 있습니다. 우리는 아직 가능성의 표면만을 긁었을 뿐입니다. 새로운 장과 새로운 캐릭터 개발이 있습니다. 새로운 캐릭터와 함께 새로운 이야기의 기회가 있습니다. 새로운 장, 캐릭터, 또는 다른 매체를 통해 확장된 이야기로, 하늘은真的 제한이 아닙니다.

세스: 우리는 특정 형식에 묶여 있지 않습니다. 우리는 Playtime Co.의 세계와 어떻게 연결할지 탐험하고 있습니다. 게임, 영화, 책, TV와 같은 다른 플랫폼을 통해 이야기의 방식을 발전시키고 있습니다. 이야기는 발전하고 있으며, 우리는 그것을 전달하는 방법도 발전시킵니다. 이것은 프랜차이즈에 대한 흥미로운 시기입니다.

우리는 Poppy Playtime의 미래에 대해 더 알고 싶습니다. Mob Entertainment에서 무엇을 준비하고 있습니까? 향후 몇 개월 안에 또 다른 장을 볼 수 있을까요?

자치: 너무 많은 것을 밝히지 않으면서, 예, 개발 중인 장이 있습니다. 우리는 이야기가 어디로 향하는지에 대해 매우 흥奮합니다. 그리고 팬들이 다음에 무엇을 볼 수 있을지에 대해 생각합니다. 우리는 항상 새로운 경험을 제공하고, 흥미롭고, 놀라운 것을 전달하고자 노력합니다.

세스: 우리는 분명히 새로운 트위스트와 턴을 개발 중입니다. 아직 너무 많이 말할 수는 없지만, Poppy Playtime이 더 많이 나올 것입니다. 우리의 목표는 세계를 계속 확장하고 팬들을 계속해서 놀라게 하는 것입니다. 각 장에서 플레이어는 새로운 장소를 발견하고 새로운 캐릭터와 상호 작용할 것입니다. 최고의 것이 아직 오지 않았습니다.

Playtime Co. 팀에 아직 합류하지 않은 사람들에게 조언이 있습니까? 3부작 시리즈에서 진행을 도와줄 수 있는 조언이나 주의사항이 있습니까?

자치: 인내심이 중요합니다. 우리의 퍼즐은 플레이어의 마음을 도전하는 것을 위해 설계되었습니다. 시간을 들여 모든 구석을 탐험하세요. 때때로答案은 즉시 명백하지 않을 수 있지만, 조금만 호기심을 가지고 탐험하면 다음 퍼즐의 조각을 발견할 수 있습니다.

세스: 두려움에 질서하지 마세요. 우리는 플레이어가 긴장감을 느끼는 세계를 만들었습니다. 그러나 만약 당신이 그 긴장감을 받아들이고 앞으로 나아가면, 보상은 노력에値합니다. 날카로워지세요, 호기심을 가지고, 그리고 기억하세요—Playtime Co.에서 아무것도 정확히 그렇지 않을 수 있습니다. 또한, 커뮤니티에 참여하세요. 유튜브나 디스코드에서 캐릭터 이야기, 음모론, 다음 장에 대한 추측에 대해 논의하는 것을 즐기세요.

Poppy Playtime以外의 미래에 대해 이야기해 보겠습니다. 다른 IP를 탐험할 계획이 있습니까? 있다면, 무엇을 작업 중인지 조금 알려주실 수 있습니까?

자치: 우리는 항상 새로운 아이디어를 탐험하고 있습니다. 그리고 트랜스미디어 회사로서, 우리는 새로운 이야기를 전달하는 방법을 개발 중입니다.

세스: 예, 우리는 항상 새로운 아이디어를 생각하고 있습니다. 일부는 개발 중에 더 멀리 있습니다. 일부는 더 많은 시간을 필요로 합니다.

팀의 소식을 얻는 가장好的 방법은 무엇입니까? 독자들에게 공유할 수 있는 소셜 채널, 스트림, 또는 뉴스레터가 있습니까?

자치: 물론입니다. 우리는 소셜 미디어에서 매우 활발하게 활동하고 있습니다—X, Discord, Instagram, 그리고 YouTube가最新의 소식을 얻는 가장好的 방법입니다.

세스: 예, 저희를 소셜 미디어에서 팔로우하면 최신 소식과 티저, 아트워크, 그리고 향후 프로젝트에 대한 소식을 얻을 수 있습니다.

추가로 말씀해 주고 싶은 것이 있습니까?

자치: 저는 모든 사람에게 감사드립니다. Poppy Playtime과의 여정은 놀라웠습니다. 그러나 아직 더 많은 것을 공유하고자 합니다. 우리는 더 큰 것을 향해 나아가고 있습니다. 그리고 그것은 저희의 커뮤니티 없이 불가능할 것입니다. 저희와 함께하십시오—저희는 아직 시작한 것입니다.

세스: 저도 그 말을_echo합니다. 저희는 지속적인 지원에 대해 매우 감사합니다. Poppy Playtime은 Mob Entertainment의 비전의 일부입니다. 그리고 저희는 모두에게 무엇이 다음에 올지 보여주기를 기다리고 있습니다. 최고의 것이 아직 오지 않았습니다. 그리고 저희는 모두를 위해 그 여행을 함께하고 있습니다.

다시 한번 감사드립니다. 그리고 Poppy Playtime의 미래에 행운을 빕니다!

 

Mob Entertainment의 사랑받는 Poppy Playtime 사가에 대한 더 많은 정보를 얻으려면, 팀의 공식 소셜 채널 여기를 확인하세요. 또는 추가 업데이트와 커버리지에 대한 웹사이트 여기를 방문하세요.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.