인터뷰
유비소프트, 아비트럼, 시퀀스 – 캡틴 레이저호크: 더 게임 – 인터뷰 시리즈
유비소프트, 아비트럼, 시퀀스는 캡틴 레이저호크 유니버스의 새로운 확장 계획을 수립하기 위해 자원을 공동으로 투자했습니다. 이 움직임은 커뮤니티가 “혁신적인 거버넌스”를 통해 게임의 내러티브를 影響할 수 있도록 할 것으로 보고됩니다. 앞으로 출시될 웹3 벤처에 대해 더 알아보기 위해, 저는 캡틴 레이저호크 유니버스를 확장하기 위한 협력적인 노력에 참여한 세 가지 주요 회사와 이야기를 나누었습니다.
시간을 내주셔서 감사합니다! 캡틴 레이저호크 유니버스의 최신 개발에 뛰어들기 전에, 저희에게 자신에 대해 조금 알려주실 수 있나요? 누가 누구인지, 그리고 무엇이 당신을 게임 세계로 이끌었나요?
D.G. (유비소프트): 絶対적으로! 저는 디디에 제네보아(Didier Genevois)입니다. 저는 G.A.M.E의 책임 프로듀서이며, 유비소프트에서 여러 해 동안 웹3가 플레이어 경험에 미치는 변革적인 잠재력을 탐구하는 데 깊이 관여해 왔습니다. 저는 새로운 기술이 산업을 다시 정의하는 방법에 항상 매료되어 왔으며, 게임도 예외는 아니었습니다.
E.A. (아비트럼 재단): 제 plaisir! 제 이름은 엘리아스 아비 다우드(Elias Abi Daoud)입니다. 저는 아비트럼 생태계의 게임 성장 마케팅을 지원하며, 2023년 3월 아비트럼 재단 초기 런치 때 합류했습니다. 저는 게임의 세계에서 태어났다고 말할 수 있습니다. 여러 해 동안 월드 오브 워크래프트, 룬스케이프, 하스스톤, 포켓몬 등 다양한 게임에서 경쟁하고 커뮤니티를 구축했습니다. 웹3이 커뮤니티 성장, 기술 혁신, 사용자 자율성에 미치는 영향을 보면서, 전통적인 게임 공간에서 다음으로 불가결한 장으로 이를 推進하는 것이 명백하다고 실현했습니다.
C.A. (시퀀스): 물론입니다! 제 이름은 칼 아스펠링(Carl Aspeling)입니다. 저는 시퀀스의 비즈니스 개발 책임자이며, 웹3를 게임에无缝하게 통합하는 최고의 모든 개발 플랫폼입니다. 저의 경력 동안, 저는 전략 계획, 운영 관리, 비즈니스 개발 등의 다양한 역할에서 일하며, 다양한 기술 조직의 성공과 성장에 기여했습니다. 게임에 대한 저의 사랑과 혁신적인 새로운 산업에 대한 열정과 결합하여, 저는 프로젝트의 온보딩, 수익화, 유지에 기여하는 역할을 가치 있습니다.
세 가지 주요 당사자 간의 파트너십, 즉 유비소프트, 아비트럼, 시퀀스에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 협력을 실현하기 위해 무엇이 있었나요? 그리고 이 공동 사업을 통해 무엇을 달성하고자 하나요?
D.G. (유비소프트): 유비소프트, 아비트럼, 시퀀스 간의 이 파트너십은 웹3 생태계에서 게임 경험을 혁신하기 위한 공유된 비전에서 탄생했습니다. 각 파트너는 테이블에 고유한 강점을 가져옵니다. 함께 우리는 웹3 게임 공간에서 현재 직면하고 있는 일부 중요한 도전에 대해 해결하고자 합니다.
아비트럼의 확장성 솔루션은 이 협力的 핵심입니다. 이더리움을 위한 가장 발전된 레이어 2 확장 솔루션 중 하나인 아비트럼은 효율적으로大量의 트랜잭션을 처리하는 데 필요한 인프라를 제공합니다. 이 기능은 특히 웹3에 수백만 명의 플레이어를 온보딩하는 것을 목표로 하는 게임 환경에서 속도와 비용 효율성이 중요할 때 중요합니다.
그러나 우리는 웹3 컨텍스트에서 플레이어에게 가장 원활한 온보딩 경험을 제공하지 않은 경우를 관찰했습니다. 블록체인 상호작용, 지갑 설정, 트랜잭션 관리의 복잡성이 특히 생태계에 새로운 플레이어에게 상당한 장벽이 될 수 있습니다.
이것이 시퀀스의 고급 기술 스택이 발휘하는 곳입니다. 시퀀스는 웹3 상호작용을 단순화하기 위한 설계된 포괄적이고 사용자 친화적인 지갑 및 개발자 툴킷을 제공합니다. 시퀀스의 기술을 통합함으로써 우리는 플레이어가 웹3 게임 세계에 부드럽고 직관적인 입장을 경험할 수 있도록 하며, 역사적으로 블록체인 기술과 관련된 마찰을 제거합니다.
유비소프트의 경우, 이 파트너십은 블록체인 기술을 활용하여 플레이어 경험을 향상시키는 게임 혁신의 최전선에서 탐험할 수 있는 기회를 대표합니다. 우리는 단순히 게임을 구축하지 않습니다. 우리는 플레이어가 진정으로 게임 내 자산을 소유할 수 있는, 이전에 불가능했던 새로운 게임 형태에 참여할 수 있는, 분산된 경제에 참여할 수 있는 생태계를 구축하고 있습니다.
이 공동 사업을 통해 우리는 확장 가능하고, 접근 가능하며, 즐거운 웹3 게임 경험을 설정하여 산업 표준을 설정하고자 합니다. 아비트럼의 확장성, 시퀀스의 원활한 온보딩, 유비소프트의 풍부한 게임 유산을 결합함으로써, 우리는 모든 배경의 플레이어를 끌어들이고 유지할 수 있는 беспрецедент한 게임 경험을 제공할 수 있다고 확신합니다.
E.A. (아비트럼 재단): 물론, 아비트럼 재단은 이미 시퀀스와 관계를 가지고 있었으며, 웹3 게임으로의 입장을 개선하기 위한 게임 빌더와 플레이어를 위한 열정을 공유했습니다. 유비소프트가 같은 공간에서 기술, 게임 디자인, 커뮤니티 구축을 통해 서로 보완하는 것에 대한 감사를 보면서 놀랍게 생각했습니다.
우리는 시퀀스와 협력하여 아비트럼 생태계로의 유비소프트의 경로를 지원하는 데 도움을 줄 것입니다. 아비트럼의 확장 솔루션과 시퀀스의 원활한 개발 툴링을 활용함으로써, 우리는 온라인 및 오프라인 이벤트에서 많은 커뮤니티 활성화를 통해 플레이어 중심의 접근 방식을 거버넌스로.facilitate할 것입니다.
우리는 이 파트너십이 웹3 게임의 장기적인 채택에 크게 영향을 미칠 것으로 기대하며, 이 공간이 빠르게 성장하면서 현재 경험하는 장벽을 깨뜨리는데 도움이 될 것입니다. 캡틴 레이저호크 G.A.M.E는 모든 유형의 게이머를 연결하는 완벽한 펀넬이며, 블록체인 기술의 영향과 게임에 대한 그들의 흥미나 유창성에 관계없이 게임에 영향을 미칩니다.
C.A (시퀀스): 시퀀스, 유비소프트, 아비트럼 간의 파트너십은 웹3 게임 산업을 발전시키기 위한 공유된 비전과 플레이어 중심의 철학에 의해 추진됩니다. 우리의 강점과 야망을 정렬함으로써, 우리는 혁신에만 집중하는 것이 아니라, 미래를 형성하고 게임을 발전시키는 데 헌신하고 있습니다.
웹3 공간의 선구자로서, 시퀀스는 유비소프트와 함께 여러 개척적인 프로젝트에 협력한 특권을 가졌습니다. 이는 홈버스上的 챔피언 전술을 포함하며, 오아시스 체인上的 L2입니다. 이제 우리는 유비소프트와의 파트너십을 확장하여 캡틴 레이저호크: 블러드 드래곤 리믹스 유니버스를 확장하기 위해 흥분합니다. 이는 유비소프트가 넷플릭스용으로 제작했습니다.
이 협력에서 아비트럼의 역할은 결정적입니다. 이더리움의 선도적인 레이어 2 확장 솔루션으로, 아비트럼은 최적적 롤업 기술로 구동되는 초고속, 저렴한 트랜잭션을 제공합니다. 이 시너지로 우리는 유비소프트에게 게임 환경에서 내재된大量의 트랜잭션을 처리하는 데 필요한 중요한 인프라를 제공할 수 있습니다.
이 협력은 특히 중요한데, 시퀀스는 웹3으로 수백만 명의 플레이어를 온보딩하는 것을 목표로 합니다. 여기서 속도와 비용 효율성이 필수적입니다. 아비트럼의 확장성 솔루션을 활용함으로써, 시퀀스는 글로벌 규모에서 원활하고, 안전하고, 비용 효율적인 게임 경험을 제공할 수 있는 고유한 위치에 있습니다. 이는 캡틴 레이저호크: 더 게임의 도달, 영향, 즐거움을 향상시킵니다.
오픈 생태계의 옹호자로서, 우리는 유비소프트의 캡틴 레이저호크: 더 게임의 대담한 시도를 지지하며, 게임과 웹3의 가장 밝은 두뇌와 협력하여 이 이니셔티브의 성공적인 출시와 장기성을 보장하기 위해 감사합니다. 우리의 솔루션은 유비소프트에게 모든 플레이어를 게임에 쉽고 자신감 있게 환영할 수 있도록 해줍니다.
시퀀스의 임베디드 지갑을 통해, 유비소프트는 기존 게임 계정과 유사한 느낌을 주는 원활한 온보딩 경험을 만들고, 관리할 수 있습니다. 시퀀스는 보안, 마찰 없는 트랜잭션, 중단 없는 게임 플레이의 완벽한 혼합을 제공하며, 가장 몰입력 있고 보상적인, 그리고 재미있는 플레이어 경험을 보장합니다.
시퀀스의 강력한 웹3 개발 도구를 통해, 우리는 캡틴 레이저호크 경험을 다음 단계로 높이는 데 필요한 중요한 블록체인 인프라를 제공하고 있습니다. 이는 곧 출시될 더 게임과 함께입니다.
유비소프트의 캡틴 레이저호크에 대한 업커밍 추가에 대해 조금 더 알려주실 수 있나요? 최신 장에서는 무엇을 기대할 수 있나요?
D.G. (유비소프트): 캡틴 레이저호크: 더 게임은 캡틴 레이저호크: 블러드 드래곤 리믹스 시리즈의 유니버스를 확장합니다. 이는 유비소프트가 넷플릭스용으로 제작한 것으로, 유비소프트 IP의 아이코닉한 캐릭터를 특징으로 합니다.
더 게임은 커뮤니티가 혁신적인 거버넌스를 통해 내러티브를 추동하는 트랜스미디어 게임 어드벤처입니다.
플레이어는 에덴의 거주자 역할을 맡습니다. 에덴은 전체주의적이며 미국의 후계자입니다. 다양한 채널에서 도전을 극복함으로써, 플레이어는 시민 점수를 높이고 내러티브를 형성하는 힘을 증가시킬 수 있습니다.
스토리가 전개됨에 따라, 전체 커뮤니티는 플롯을 影響하고 주요 의사 결정 모멘트에 참여할 기회를 가질 것입니다.
우리는 플레이어 경험을 향상시키는 데 중점을 두고 있습니다. 이는 깊은 거버넌스 기회를 제공하여 플레이어가 게임의 개발과 진화에真正한 영향을 미칠 수 있도록 하며, 웹3로 게임 세계에 기여할 수 있는 사용자 생성 콘텐츠(UGC)를 가능하게 합니다.
우리가 게임의 최신 개발, 특히 게임 생태계의 첫 번째 활성화인 아레나에 뛰어들면서, 이러한 원칙 – 강화, 창의성, 상호 연결성 – 이 우리의 접근 방식을 안내합니다. 우리는 게임의 가능성을 넓히고 있으며, 이 여정에서 플레이어를 동반者로 데려가는 것을兴奮합니다.
Captain Laserhawk – The G.A.M.E. is coming home to Arbitrum!
Based on the Netflix series Captain Laserhawk – A Blood Dragon Remix, players step into the cyberpunk world of Eden and fight their way to shape @EdenOnline_exe! pic.twitter.com/szLSHpGdoH
— Arbitrum (@arbitrum) August 6, 2024
게임에 대한 몇 가지 빠른 팁을 알려줄 수 있나요? 복사본을 가져가려는 사람들에게 조언이 있나요?
D.G. (유비소프트): 이번에는 요르를 요청했습니다.
요르: 안녕하세요! 요르입니다, 게임의 리드 게임 디자이너입니다. 캡틴 레이저호크: 더 게임은 아직 초기 단계이지만, 이미 최고의 플레이어가 되고 매치에서 높은 순위를 차지할 수 있는 방법이 있습니다!
첫째, 기본기를 마스터하세요. 게임의 컨트롤은 비교적 간단하지만, 이동, 대시, 슈팅을 마스터하는 것이 중요합니다. 타이밍과 쿨다운을 이해하고, 이를 생존 가능성에 어떻게 影響하는지 확인하세요!
둘째, 각 아레나에는 다른 성분이 있다는 것을 기억하세요.鏡壁, 텔레포트, 그리고 포イズん 가스와 같은 함정을 피하는 방법을 배우세요. 동일하게 다른 파워업을 수집하고 올바르게 사용하면 큰 보상을 받을 수 있습니다.
마지막으로, 재미를 잊지 마세요! 게임을 너무 심각하게 받아들이지 마시고, 필요하면 휴식을 취하세요. 우리는 장기적으로 여러분과 함께 하기를 원합니다. 따라서 번아웃에 주의하세요!
복사본을 가져가는 방법에 대해서는; 현재 클로즈드 베타 등록이 종료되었습니다. 그러나 가까운 미래에 새로운 호출과 출시가 있을 수 있습니다. 최신 정보를 확인하려면 다음 채널을关注하세요:
https://twitter.com/EdenOnline_exe
https://edenonline.ubisoft.com/
그리고 그것으로 끝입니다! 아레나에서 만나세요!
4분기에는 팀이 어떻게 형성되고 있나요? 캡틴 레이저호크의 새로 설립된 협력 외에 다른 프로젝트를 목표로 하고 있나요? 있다면, 자세히 알려주실 수 있나요?
D.G. (유비소프트): 4분기는 우리 팀에게 매우 역동적이고 결정적인 시기입니다. 우리의 주요 초점은 새로 설립된 협력의 성공적인 출시와 원활한 운영에 있습니다. 기술 인프라에서 플레이어 온보딩까지 모든 것이 원활하도록 하는 데 중점을 두고 있습니다. 우리가 구축하는 것의 규모를 고려할 때, 이것은 모든 기초가 실현되는 결정적인 기간입니다.
이 외에도, 우리는 새로운 게임 모드를 소개할 계획입니다. 아직 많은 세부 사항을 공개할 수는 없지만, 이 모드는 플레이어 참여와 상호작용의 경계를 넓히기 위해 설계되었습니다. 이는 웹3와 AI 기술의 고유한 능력을 활용하여, 기존 게임 유니버스의 핵심 강점을 기반으로 하는 새로운鮮明한 경험을 제공합니다.
년을 마무리하면서, 우리의 목표는 현재 프로젝트의 약속을 실현하는 것뿐만 아니라, 게임 랜드스케이프의 다음 물결의 혁신의 기초를 다지는 것입니다. 우리 팀에게는 흥奮하는 시기이며, 이를 최대한 활용할 것입니다.
Ready for the ultimate showdown? The masterminds behind our arena creation and management are hosting an unmissable Twitter Space!
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— Captain Laserhawk Universe 🦅 (@EdenOnline_exe) August 7, 2024
최신 개발에 대해 업데이트를 받을 수 있는 방법이 있나요? 소셜 채널, 스트림, 라이브 이벤트를 독자와 공유할 수 있나요?
D.G. (유비소프트): 놓치지 마세요! 공식 캡틴 레이저호크 채널을 팔로우하세요:
마지막으로 추가로 말하고 싶은 것이 있나요?
D.G. (유비소프트): 마무리하기 전에, 우리는 웹3 기술을 활용하여 게임 경험을真正로 높이는 것에 대해 얼마나 흥奮하고 있는지 강조하고 싶습니다. 우리는 이러한 기술을 실험하는 것이 아니라, 완전히 통합하여 플레이어에게真正로 변革적인 것을 제공하고 있습니다. 사용자 생성 콘텐츠(UGC)와 플레이어 거버넌스는 단순한 流行語가 아니라, 우리가 구축하는 것의 핵심입니다.
우리는 플레이어에게 그들이 사랑하는 게임 세계에 기여할 수 있는 도구를 제공하고, 생동적인 디지털 경제에 참여하며, 이전에 불가능했던 수준의 소유권과 影響력을 즐길 수 있도록 합니다. 이것은 단순히 훌륭한 게임을 만드는 것이 아니라, 플레이어 주도적인 생태계를 생성하여 시간이 지남에 따라 진화하고 성장하는 것입니다.
우리는 가능성의 표면만을Scratching하고 있으며, 이 여정에서 어디로 가는지 보는 것을 기대하고 있습니다. 우리는 경계를 넓히고 계속 혁신하여 웹3가 제공하는 최善의 것을 항상 앞서가는 커뮤니티를 가지고 있습니다. 감사합니다!
C.A (시퀀스): 시퀀스는 게임에 웹3를 통합하는 모든 개발 플랫폼입니다. 시퀀스의 수상한 기술로 온보딩, 수익화, 성장, 유지할 수 있습니다. 수집품 및 소유 가능한 보상에서 온체인 경험까지, 시퀀스의 플랫폼은 블록체인 복잡성을 해결하여 개발자가 창조적 실행과 놀라운 플레이어 경험에 집중할 수 있도록 합니다. 수백 개의 게임, 수천 명의 개발자, 수백만 명의 사용자를 지원하며, 테이크투 인터랙티브, 유비소프트, 크사이올라, 비트크래프트, 브레반 하워드, 코인베이스, 폴리곤 등에 의해 지원됩니다. 더 자세한 정보는 https://sequence.xyz/를 방문하세요.
시간을 내주셔서 감사합니다!
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