인터뷰
팀 폰팅, 코드의 최고 경영자 – 인터뷰 시리즈
코드, 뉴질랜드 기반의 게임 개발 스튜디오를 지원하는 회사로서, 현지 게임 스튜디오가 꿈꾸던 프로젝트를 구축할 수 있도록 도구를 제공하고 있습니다. 코드는 뉴질랜드 게임 개발 산업을 위한 생태계를 구축하기 위한 미션을 수행하고 있으며, 향후의 비전과 목표를 달성하기 위해 노력하고 있습니다. 팀 폰팅, 코드의 최고 경영자는 코드의 역할과 미션, 그리고 뉴질랜드 게임 개발 산업을 지원하는 방법에 대해 이야기했습니다.
오늘 우리와 함께 계신 것을 감사드립니다. 코드와 뉴질랜드 게임 개발 현황에 대해 이야기하기 전에, 먼저 자신을 소개하고 코드와의 관련을 बत려 주시겠습니까?
팀: 저는 음악가로 시작하여 음악 저널리즘을 하였고, 그 후 11년 동안 비디오 게임에 관한 잡지와 웹사이트를 편집하고 출판했습니다. 그것은 80년대 후반에 시작되었으며, Atari ST와 Commodore Amiga가 8비트와 16비트 콘솔 및 PC와 함께 게임 플랫폼으로 등장했습니다.
저는 미디어에서 액티비전으로 이동하여, 2000년대 초반부터 후반까지 유럽의 모든 커뮤니케이션 팀을 운영했습니다. 저는 첫 번째 콜 오브 듀티, 프로 스케이터 프랜차이즈, 기타 히어로 등 143개의 타이틀과 33개의 루카스아츠 게임을 작업했습니다. 이후 저는 오랫동안 자체 PR 에이전시를 운영하였고, 인디 스튜디오와의 관계를 더 깊게 하게 되었습니다. 저는 뉴질랜드의 몇몇 인디 스튜디오에 개인적으로 투자하였고, 이후 뉴질랜드 디지털 우수성 센터(CODE)의 운영을 요청받게 되었습니다.
코드에 대해 자세히 알려주십시오. 이 아이디어는 어떻게 탄생하였나요?
팀: 이것은 뉴질랜드 노동당의 선언에서 시작되었습니다. 남섬의 도시인 오테포티(둔딘)에서 게임 개발 허브를 구축하겠다는 것이었습니다. 저는 유럽 전역에서 작업한 경험을 토대로, 정부 프로그램을 설정할 때 발생한 실수를 고려하여 제안서를 작성했습니다. 그리고 코로나19가 발생했습니다! 당시에는 아무도 채용할 수 없었습니다. 그래서 저에게 프로그램을 시작하도록 요청받았습니다. 저는 1년 동안만 하려고 했지만, 지금은 5년이 지났습니다! 이것은 인디 팀들이 게임을 더 넓은 세계에 내보낼 수 있도록 지원하는 기회였습니다. 2년 동안, 우리는 140,000명의 도시에서 25개의 팀을 만들었고, 정부에 전국적으로 작업할 수 있도록 요청했습니다. 그들은 우리의 자금을 증가시켰고, 이제 우리는 더 이상 둔딘만이 아니라 전체 뉴질랜드를 커버합니다.
뉴질랜드 게임 개발 산업을 위한 생태계 구축 미션에 대해 자세히 알려주십시오. 미래의 비전과 목표는 무엇이며, 어떻게 이를 달성할 계획입니까?
팀: 이것은 간단한 공식입니다. 우리는 세 가지 기둥을 가지고 있습니다 – 자금, 능력, 경로. 자금은 팀들이 자금 지원 프로젝트에서 시장에 나갈 수 있도록 도와줍니다. 능력은 멘토링과 워크샵을 통해 해결됩니다. 경로는 주로 교육 제공업체와 협력하여 교육을 개선하고 산업으로의 다리를 구축하는 것입니다.
우리는 독특한 자금 모델을 가지고 있습니다. 모든 자금 지원 결정은 독립적인, 다양한 전문가 그룹에 의해 이루어지며, 코드 팀이 개발자와의 일일 지원을 위해 갈등을 피할 수 있도록 합니다. 자금 지원 결정은 대부분 산업 전문가에 의해 이루어지며, 코드 팀은 개발자와의 거리를 유지하지 않아도 됩니다. 우리는 자금 지원을 받지 못한 팀을 지원하여 미래에 성공할 수 있도록 도와줍니다. 거의 모든 자금 지원 라운드에서, 이전 라운드에서 실패한 팀이 성공합니다.
뉴질랜드 게임 개발 산업에서 자리 잡기 위해 어려움을 겪는 독립 개발자들에게 조언이 있습니까? 그렇다면, 산업에서 발을 잡는 데 가장 좋은 방법에 대해 알려주십시오.
팀: 어디서부터 시작해야 할까요? 항상 꿈꾸던 게임을 만들지 마십시오. 대신, 스팀과 같은 시장에서 게임이 성공할 수 있는지 분석하여, 20개의 작은 게임을 브레인스토밍하고, 프로토タイプ를 만드십시오. 게임 디스커버리에서 도움을 받으십시오. 재미를 찾아보십시오. 범위를 제어하십시오. 출판사 지원 없이 작은 게임을 출시할 수 있는지 확인하십시오. 코드의 모든 워크샵에 참여하십시오 – 뉴질랜드의 모든 사람에게 무료입니다. 디스코드에 가입하고, 같은 상황을 겪고 있는 다른 개발자와 이야기하십시오. 다음 게임에 대한 킥스타트 자금 지원에 신청하십시오. 우리는 현실적인 비전과 지속 가능한 스튜디오 구축을 목표로 하는 팀을 지원하고 싶습니다.
코드가 시작된 이후 성공적으로 구현된 프로젝트에 대해 더 알고 싶습니다. 특별한 언더독 이야기도 있습니다.
팀: 모든 인디 개발자의 여정은 언더독의 이야기입니다. 우리가 지원한 모든 개발자는 메달을 받을 자격이 있습니다 – 게임을 만드는 것은 매우 어려운 일입니다. 초기 팀 중 일부는 원래 지역 개발 자금으로 게임을 완성하고 시장에 내보냈습니다 – 예를 들어, Hyporeal의 Josiah와 Blackheart, 그리고 Usual Suspects Studios의 It’s Only Money와 같은 팀입니다. 그리고 당연히, Deep Field Games의 Abiotic Factor도 있습니다.
하지만 지금은 전국적으로 많은 스튜디오가 우리의 지원을 받아 게임을 만들고 있습니다. 우리는 첫 두 개의 전국 자금 지원 라운드에서 나오는 게임을 매우 기대하고 있으며, 第三 라운드를刚刚 시작했습니다. 지원한 게임의 목록은 웹사이트에서 확인하실 수 있습니다.
미래, 특히 앞으로 3개월에 대해 이야기해 보겠습니다. 계획이나 목표가 있습니까?
팀: 우리에게 이번 분기는 계획과 구축의 시간입니다. 우리는 샌프란시스코의 GDC에서 팀을 지원하고, 8월에는 독일의 Gamescom에서 팀을 준비할 것입니다. 우리는 현재 Dunedin Round 10과 National Round 11 자금 지원을 진행 중입니다. 다음 분기에는 Mune’s Brews & Bastards가 마이크로소프트의 지원을 받아 출시될 예정입니다!
코드의 뉴질랜드 게임 개발 생태계 확장 노력에 대한 더 많은 정보를 어디서 찾을 수 있습니까? 두번째 분기에 앞서 주목해야 할 소셜 피드, 뉴스레터, 또는 이벤트 로드맵이 있습니까?
팀: 코드의 작업에 대한 더 많은 정보를 원한다면, https://www.nz-code.nz를 방문하십시오. 일반적으로, 자금 지원 라운드는 1월이나 2월에 시작되므로, 이 인터뷰가 게시되는 시기에 따라, 스튜디오는 3월 25일에 마감되는 National Round 11에 관심을 가질 수 있습니다. 또한, 올해 NZGDC, Gamescom, PAX에서 만나기를 기대합니다.
이 이야기에 추가로 덧붙일 내용이 있습니까? 혹시 독자들에게 마지막 메시지가 있습니까?
팀: 대학을 졸업하고 바로 마그넘 오푸스를 만들지 마십시오! 스튜디오에서 경험을 얻은 후에自己的 인디 여정을 시작하는 것이 좋습니다. 자신을 믿고, 기회를 최대한 활용하십시오. 뉴질랜드의 모든 스튜디오는 자체적으로 성장한 것입니다 – 심지어 Grinding Gear Games와 PikPok도 마찬가지입니다. 그들은 모두 작게 시작하여 믿음을 지킨 것입니다.
코드에 대해 이야기해 주신 것을 감사드립니다. 앞으로의 여정에서 좋은 luck을 빕니다!
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