인터뷰

나가시마 아키라, 신짱: 시로와 석탄 마을 – 인터뷰 시리즈

Shin-chan: Shiro and the Coal Town

크레이온 신짱, 수많은 애니메이션, 만화, 멀티미디어 작품을 보유한 일본의 유명 프랜차이즈가 글로벌적으로 존재감을 넓히기 위한 새로운 장을 발표했다. 그것은 바로 신짱: 시로와 석탄 마을이다. 이 게임은 5세의 신짱과 여러 대체 세계를 탐험할 수 있는 가족 친화적인 세계를 가져온다. 더 알고 싶은가?幸히 우리는 신짱: 시로와 석탄 마을의 프로듀서 나가시마 아키라씨를 만나 인터뷰할 수 있었다.

우선, 신짱 유니버스의 최신 개발에 대해 이야기할 수 있는 기회를 주셔서 감사합니다. 그러나 앞으로 나올 장의 세부 사항에 뛰어들기 전에, 우리는 이 IP의 기원에 대해 조금 시간을 보람으로 보내고 싶습니다. 이에 관하여, 신짱이 어떻게 탄생하게 되었는지告诉해 주시겠습니까?

나가시마씨: 크레이온 신짱은 1990년 후타바샤가 발행하는 잡지 “만가 액션”에서 연재를 시작한 만화 시리즈입니다. 이 작품은 문제를 일으키는 5세 소년의 일상 생활을描写하며, 그의 가족과 친구들을 끌어들이는 이야기를 담고 있습니다. 이러한 스토리 텔링 방식은 주목을 받았고, 1992년에는 TV 애니메이션으로 각색되어 일본 전역에서 인기를 얻었습니다. 1993년부터 매년 영화가 개봉되어 가족과 팬들을 영화관으로 끌어들이고 있습니다. 또한 관련 상품과 게임도 많이 출시되었으며, 일본뿐만 아니라 전 세계적으로 인기를 얻었습니다.

당신은 놀라운 작품을มากมาย 가지고 있습니다 — 케이타이 카카리초, 크레이온 신짱 오테츠다이 다이사쿠센, 그리고 푸루차라 프렌즈: 호페짱과 산리오 캐릭터즈를 비롯해 몇 가지를 열거해 볼 수 있습니다. 당신이 일러스트레이션과 게임 개발에 대한 열정을 처음 느끼게 된 것은 무엇이었습니까?

나가시마씨: 어렸을 때부터 그림을 그리기 시작했습니다. 초등학생 때는 만화가가 되고 싶었고, 중학생 때는 애니메이터가 되고 싶었습니다. 고등학생 때는 영화 감독이 되고 싶어 스토리보드를 그리기 시작했습니다. 이후 디자인 학교에 들어가 게임 산업에 진출하려고 했지만, irgendwie는 주택 제조업체에서 일하게 되었습니다. 40세가 넘어서야 게임 산업에 진출할 수 있었습니다. 다른 분야에서 일하는 동안에도 게임 콘셉트를 개발하는 일을 계속했습니다. 이것은 제가 항상 하고 싶었던 일입니다.

크레이온 신짱은 게임 산업에서 가장 유명한 IP 중 하나입니다. 따라서 다음 단계를 밟는 것은 자연스러운 것으로 보입니다. 말하자면, 당신의 새로운 어드벤처 게임 시로와 석탄 마을에 대해 이야기해 보겠습니다. 이 가족 친화적인 세계와 두 개의 대체 세계에서 무엇을 기대할 수 있습니까?

나가시마씨: 이 프로젝트에서 중요한 테마는 “대조”입니다. 기술의 발전과 변화하는 사고방식으로 인해 편리하고 효율적인 삶을 살 수 있게 되었지만, 과거의บาง 중요한 것을 잃어버린 느낌의 고독함도 있습니다. 이러한 “대조”를 표현하고 싶었습니다. 신노스케와 그의 친구들이 사는 일상 세계와 대조되는, 화석 연료 산업이 번성했던 시대의 가상 마을을 구상했습니다. 설정과 캐릭터 디자인에 많은 노력을 기울여 현실에 기반한 느낌을 주면서도 조금 다른 감성을 주려고 했습니다.

한 가지 눈에 띄는 것이 있습니다: 아트 스타일입니다. 최근 CEDEC AWARDS 2024에서 비주얼 아트 부문에서 우수상을 수상했습니다 — 이는 엄청난 성과입니다. 게임의 아트 스타일과 아키타와 이 미스터리한 석탄 마을을 창조하기 위한 창의적 과정에 대해 더 알려주실 수 있습니까?

나가시마씨: 많은 사람들이 비주얼에 긍정적으로 반응했으며, 팀 전체가 이 성과를 인정받아 기쁩니다. 이전 게임에서 가져온 셀シェ이딩 모델을 개발 팀이 세부적인 표현이 가능하도록 개선했으며, 배경 아트는 일본 애니메이션 산업을 오랫동안 지원해 온 전문 아티스트가 담당하여 매우 높은 품질의 비주얼 경험을 제공합니다. 우리의 주요 목표는 TV와 영화에서 사랑받는 캐릭터인 신짱이 게임 세계에서 자연스럽게 존재할 수 있는 환경을 만들자는 것이었습니다. 소셜 미디어에서 “영화 보는 것 같았다”는 피드백을 볼 때마다 도전해 본 것이 다행이라고 생각합니다.

시로와 석탄 마을은 젊은 플레이어와 편안한 탐험을 좋아하는 팬들에게 따뜻한 공동체적인 느낌을 줄 것입니다. 이러한 무해한 세계를 만들 때, 플레이어가 이해하지 못하거나 스트레스 관련 작업에 빠지지 않고 탐험할 수 있는 것을 즐기시는 것 같습니다.

나가시마씨: 이전 게임 “나와 교수와의 여름 방학“이 카즈 아야베의 “나의 여름 방학” 시리즈의 오마주로 개발되었다는 사실에서 알 수 있듯이, 저는 이러한 릴랙스한 스타일의 게임을 즐깁니다. 우리는 어린이의 관점에서 신선하고, 어른들이 어렸을 때의 추억을 되살릴 수 있는 작품을 만들고자 했습니다.

이 IP의 규모를 고려할 때, 특히 크레이온 신짱 유니버스에 새로운 입장자에게는 많은 것을 이해해야 할 것입니다. 아직 이 세계에 입장하지 않은 사람들에게 조언이 있습니까?

나가시마씨: 신짱 세계를 즐기기 위해 이전 지식을 필요로 하지 않습니다. 이야기는 다른 작품과 연속성이 없으므로 누구나 즐길 수 있습니다.

신짱과 이 IP의 미래는 분명히 밝습니다. 그러나 석탄 마을 외에 어떻게 시간을 보낼 계획입니까? 다른 프로젝트나 협력이 있습니까?

나가시마씨: 많은 아이디어가 있습니다. 아직 공개할 수는 없지만, 우리만이 만들 수 있는 작품, 또는 우리만 만들 작품을 계속 개발하겠습니다.

우리는 시로와 석탄 마을과 신짱 관련 모든 정보를 최신 상태로 유지하고 싶습니다. 출시 정보를 더 얻을 수 있는 유용한 링크, 소셜 네트워크, 또는 뉴스레터를 제공해 주시겠습니까?

나가시마씨: 우리는 주로 웹사이트와 X(구 트위터)를 통해 정보를 공유합니다. 최신 정보를 확인하려면 웹사이트나 X를 방문해 주시기 바랍니다.

시로와 석탄 마을 웹사이트: https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html

X: @shinchan_summer

읽는 분들에게 추가로 말씀해 주고 싶은 것이 있습니까?

나가시마씨: 폭력적인 게임이 많은데, “시로와 석탄 마을“은 천천히 즐길 수 있고 편안한 게임입니다.

많은 사람들이 즐겨주기를 바랍니다.

시간을 내주셔서 감사합니다, 나가시마씨!

 

신짱: 시로와 석탄 마을에 대한 더 많은 정보를 원하시면 X/트위터 채널 여기를 확인해 주시기 바랍니다. 스팀에서도 게임을 위시리스트에 추가하여 추가 정보를 받을 수 있습니다 여기.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.