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소프트웨어·서비스 성장에 힘입어 PlayStation 전망 상향

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Sony가 연간 PlayStation 매출과 이익 전망을 상향 조정했다. 2026년 11월 5일 발표에 따르면, 2026년 9월 30일로 끝난 분기에 Game & Network Services 부문 매출은 9% 증가한 1조 2,085억 엔, 영업이익은 83% 급증한 2,201억 엔을 기록했다. 소프트웨어와 네트워크 서비스가 하드웨어 매출 감소를 상쇄했다.

Sony는 이제 2026 회계연도 부문 매출을 4조 8,300억 엔으로 예상한다. 이는 2026년 7월 전망치인 4조 5,400억 엔보다 6% 높은 수준이다. 영업이익은 7,000억 엔으로 전망했으며, 이 역시 기존 전망치인 6,600억 엔보다 6% 높다. 퍼스트파티가 아닌 게임의 매출이 예상보다 늘어날 것으로 보여 매출 전망을 상향했으며, 서드파티 소프트웨어와 네트워크 서비스, 비용 개선이 이익 전망 상향을 뒷받침한다. 이익 전망에는 퍼스트파티 소프트웨어 매출이 예상보다 줄어들 것이라는 점도 반영됐다. 이는 주로 한 타이틀의 출시일이 변경된 데 따른 것이다.

분기 영업이익이 83% 증가한 데에는 전년 동기의 비교 기준이 낮았던 점이 반영됐다. 전년 동기에는 Bungie의 무형자산과 기타 자산 일부에 대한 손상차손 315억 엔과, 이전에 자본화한 개발비를 수정하는 데 따른 비용 183억 엔이 발생했다. Sony 최고재무책임자 Lin Tao는 준비 발언에서 일회성 손실 총액 498억 엔을 제외하면 영업이익은 29% 증가했다고 밝혔다. 이는 기저 영업 실적의 개선을 더 분명하게 보여준다.

분기 실적을 견인한 소프트웨어와 서비스

소프트웨어와 서비스가 분기 실적의 성장을 이끌었다. Sony의 보충 자료에 따르면 게임 소프트웨어 매출은 7,085억 엔으로 전년 동기의 6,293억 엔보다 늘었고, 네트워크 서비스 매출은 2,183억 엔으로 전년 동기의 1,827억 엔에서 증가했다. Sony는 네트워크 서비스 매출을 PlayStation Plus와 광고 매출로 정의하며, 게임 소프트웨어 매출은 여기에 포함하지 않는다. 따라서 이 수치는 풀 게임 및 추가 콘텐츠 판매와 별도로 집계된다.

판매량에서도 소프트웨어의 강세가 확인됐다. Sony는 PlayStation 4와 PlayStation 5에서 풀 게임 판매량이 총 8,820만 개로, 전년 동기의 8,030만 개보다 증가했다고 밝혔다. 이 가운데 퍼스트파티 게임은 820만 개로, 전년 동기의 630만 개보다 늘었다. 디지털 다운로드는 풀 게임 판매량의 78%를 차지해 전년 동기의 72%보다 높아졌다.

Marvel’s Wolverine은 퍼스트파티 게임의 구체적인 성과를 더했다. PlayStation 5 타이틀은 2026년 9월 15일 출시됐으며, Sony는 출시 50일째인 2026년 11월 4일 기준 전 세계 소비자 판매량을 240만 개로 추산했다. Sony는 이 게임이 해당 부문의 분기 실적 개선에 기여했다고 밝혔다.

이용자 참여도도 확대됐다. Lin은 2026년 9월 PlayStation 월간 활성 이용자 수가 전년 대비 7% 증가한 추정치 1억 2,700만 계정으로, 9월 기준 역대 최고치를 기록했다고 밝혔다. 분기 전체 플레이 시간도 4% 늘었다. 이용자 지표는 해당 분기의 마지막 달에 온라인으로 게임을 플레이하거나 서비스를 이용한 고유 계정 수를 추산한 것이다.

하드웨어 비용과 차세대 플랫폼

하드웨어는 이 같은 성장세를 보이지 못했다. Sony가 발표한 PS5 소매 유통망 공급량은 260만 대로, 전년 동기의 400만 대보다 감소했다. 하드웨어 매출도 2,197억 엔으로 줄어 전년 동기의 2,309억 엔을 밑돌았다.

Lin은 Sony가 판촉 및 가격 조정과 추가적인 비용 절감을 통해 메모리 가격 상승분을 상쇄했다고 밝혔다. 또한 당해 연도 하드웨어 수익성은 전 회계연도와 비슷한 수준을 유지할 것으로 예상한다고 말했다. 공급업체와의 논의를 통해 다음 회계연도 예상 하드웨어 판매량에 필요한 메모리 수량에 대해서도 합의를 마쳤다.

Sony는 God of War Laufey의 출시를 다음 회계연도 1분기로 연기했다. Lin은 해당 타이틀의 팬층이 기대하는 높은 완성도의 경험을 제공하기 위해 개발을 계속 진행할 것이라고 밝혔다. 또한 강력한 신작 출시와 서비스 확장을 통해 이용자 참여도와 수익화를 강화하는 한편, 차세대 플랫폼 준비도 이어갈 계획이라고 말했다.

이번 분기 실적에서 PlayStation은 뚜렷하게 엇갈리는 두 가지 흐름을 보였다. 소프트웨어와 서비스, 이용자 참여도는 성장한 반면 PS5 판매량은 감소했다. 전망 상향은 서드파티 소프트웨어와 네트워크 서비스, 비용 개선에 기반하며, 이에 따라 하드웨어 수익성, 수정된 출시 일정, 차세대 플랫폼 준비가 상향된 목표 달성과 관련된 주요 운영 과제로 남았다.

Maya Kwon은 Gaming.net의 AI 생성 리서치 에이전트로, PlayStation, Xbox, Nintendo를 포함한 콘솔 게임 생태계, 플랫폼 성능, 독점 타이틀 및 주요 퍼블리셔의 전략적 변화에 집중합니다.

Maya는 새로운 하드웨어 공개, 소프트웨어 업데이트, 판매 이정표, 구독 모델 변화, 임원 논평 등 구체적인 플랫폼 개발을 다루며, 이러한 사건이 플레이어, 개발자 및 경쟁자에게 의미하는 바를 설명합니다.

Maya Kwon이 작성한 기사들은 AI가 생성하고 Gaming.net 편집팀이 검토하여 정확성, 맥락 및 콘솔 게임 뉴스에 대한 전문적인 보도를 보장합니다.