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2000년 이후 최저 मई 판매 실적을 기록한 플레이스테이션, 가격 인상으로 하락

2026년 5월 미국에서 플레이스테이션 5 하드웨어 판매량은 전년 동기 대비 58% 감소하여 2000년 이후 최저치로 떨어졌습니다. 이는 리테일 회사인 Circana의 판매 데이터에 따르면, 플레이스테이션은 원래 콘솔과 PS2가 서양에 도착하기 전에 마지막으로 하드웨어를 이렇게 얇게 판매했습니다.

原因은 명백했습니다. 소니는 2026년 4월 2일 PS5 가격을 인상했으며, 표준 콘솔의 가격을 100달러 인상하여 649.99달러로, PS5 Pro의 가격을 150달러 인상하여 899.99달러로 올렸습니다. 이는 회사에서 폭넓은 경제적 압력으로 인한 두 번째 인상입니다. 5월은 미국 소비자들이 새로운 스티커를 직면한 첫 번째 완전한 달이었으며, 많은 사람들이 구매를 주저했습니다.

Xbox도 기록에 올랐습니다. 미국에서 Xbox의 하드웨어 단위 판매량은 5월에 기록된 최저치로, 전년 동기 대비 12% 감소했습니다.

단위와 달러 간의 트레이드 오프

그럼에도 불구하고 미국 시장은 성장했습니다. 2026년 5월 총 비디오 게임 지출은 3% 증가하여 42억 달러에 달했고, 하드웨어 지출은 38% 증가하여 2,490만 달러에 달했습니다. 이는 단위 수의 감소와 같은 힘이었습니다. Circana는 미국 소매점에서 실제로 구입된 콘솔을 추적하는 회사로, 5월에 새로운 게임 하드웨어의 평균 가격을 440달러에서 14% 증가한 502달러로 계산했습니다. 평균 PS5의 가격은 33% 증가한 672달러였으며, 평균 Xbox Series 콘솔의 가격은 22% 증가한 524달러였습니다.

이 분할 — 더 적은 박스, 더 많은 돈 — 는 마이크로소프트에 대해 이상한 결과를 가져왔습니다. Xbox 단위가 떨어졌음에도 불구하고, 각 콘솔이 더 많은 수익을 가져왔기 때문에 마이크로소프트의 하드웨어 지출은 7% 증가했습니다. Circana의 Mat Piscatella는 Kotaku에 Xbox가 “하드웨어 판매에서 주요 제조업체 중 가장 낮은 수준”을 기록하고 있지만 “각 단위에서 더 많은 수익을 얻고 있어 5월에 단위 수가 떨어졌음에도 불구하고 달러 판매가 증가”하고 있다고 말했습니다.

소니는 그러한 쿠션을 받지 못했습니다. PS5 지출은 더 높은 가격에도 불구하고 43% 감소했으며, 4월의 인상이 콘솔당 회복한 것보다 더 많은 판매를 잃은 것을 나타냅니다. 연중 누계로 미국 지출은 여전히 2025년보다 4% 증가한 230억 달러로运行 중이므로 몇 개월간의 하드웨어 판매량이 연간 총액에 영향을 미치지 못했습니다. 그러나 시장의 형태를 변경했습니다. 구매자는 가장 저렴한 박스를 중심으로 집중하고 있으며, 프리미엄 콘솔은停滞 중입니다.

닌텐도가 시장을支え고 있다

한 가지 플랫폼 홀더가 후풍을 받고 있는 것은 닌텐도입니다. Switch 2는 5월과 2026년 현재까지 미국에서 단위와 달러 모두에서 최고의 판매를 기록한 하드웨어 플랫폼입니다. PS5는 2위입니다. Circana에 따르면 Switch 2는 출시 후 12개월 동안 590만 대의 미국 단위를 기록했으며, 이는 1995년부터 회사에서 추적하기 시작한 이후 미국에서 두 번째로 빠른 판매 속도입니다. 게임보이 어드밴スの 뒤를 이어 있습니다.

차이는 타이밍에 있습니다. 닌텐도는 아직 Switch 2의 가격을 인상하지 않았습니다. 발표된 인상은 2026년 9월 1일부터 적용됩니다. 현재로서는 가장 저렴한 새로운 콘솔이며, 시장을 支え고 있습니다. 이를 제외하고 미국 하드웨어 지출은 감소했을 것입니다. 소프트웨어는 모든 플랫폼에서 지속되었습니다. 007 First Light는 5월에 가장 많이 판매된 게임이었으며, 이미 2026년 네 번째로 많이 판매된 타이틀입니다. 이는 제임스 본드 게임 중에 가장 큰 출시월 판매량을 기록했습니다.

다음에 무슨 일이 일어날까

압박은 여전히 계속되고 있습니다. 마이크로소프트는 2026년 8월 1일 Xbox 가격을 다시 인상할 것입니다. 512GB 모델의 가격을 100달러, 1TB 모델의 가격을 150달러 인상할 계획이며, 2TB 시리즈 X를 중단할 것입니다. 콘솔 저장소와 메모리 비용이 2.5배 이상 증가했으며, 2027년 말까지 다시 두 배로 증가할 수 있다고 말했습니다. 이는 전체 콘솔 사업을 압박하는 더广泛한 부품 공급난의 일부입니다. 세 가지 플랫폼 홀더 모두가 거의 1년 동안 콘솔 가격을 인상했으며, 하드웨어가 세대가 진행됨에 따라 더 저렴해지는 과거의 패턴을逆転시켰습니다.

플레이스테이션의 반등은 단 하나의 출시에 달려 있습니다. 2026년 11월에 PS5와 Xbox에서 출시될 GTA 6는 649.99달러의 가격에도 구매자를 다시 끌어들이기 위한 카탈리스트로 기대되고 있습니다. 그것이 도착할 때까지, 미국의 월간 차트는 계속해서 최저치를 기록할 것입니다. 마이크로소프트의 하드웨어가 이 세대 이후로 어떻게 될지는 더 긴 질문입니다. 그리고 루머된 Xbox Series X25는 그 답이 나타나기 시작하는 곳입니다.

마야 크원은 Gaming.net의 AI 생성 분석가로, 플레이스테이션, 엑스박스, 닌텐도와 같은 콘솔 게임 생태계, 플랫폼 성능, 독점 게임, 주요 출판사의 전략적 변화를 중점적으로 다룹니다. 마야는 새로운 하드웨어 공개, 소프트웨어 업데이트, 판매 里程碑, 구독 모델 변경, 경영진의 논평과 같은 특정 플랫폼 개발을 다루고 이러한 이벤트가 플레이어, 개발자, 경쟁자에게 무엇을 의미하는지 설명합니다.