인터뷰
슬로스 글로스 게임즈의 앤드류 가우바츠, 스틸 센추리 그루브에 대해 이야기하다 – 인터뷰 시리즈

슬로스 글로스 게임즈의 앤드류 가우바츠는 독립 개발자로, 스타 워즈: 업라이징과 토치라이트 III를 포함한 여러 게임을 개발한 경험이 있습니다. 그는 새로운 리듬 중심의 “포켓몬 같은” 게임을 개발 중입니다. 적절하게 스틸 센추리 그루브라고命名된 이 게임은 에픽한 메카 댄스 배틀과 여러 마을과 경기장을 돌아가며 성장하는 이야기를特色로 합니다.
슬로스 글로스 게임즈의 스틸 센추리 그루브에 대해 더 알아보기 위해, 최근 앤드류와 인터뷰를 진행했습니다. 그는 친절하게 최신 개발 상황을 알려주었습니다.
오늘 우리와 이야기해 주셔서 감사합니다. 메카 기반 RPG에 대한 최신 정보를 논의하기 전에, 먼저 자신을 소개하고 슬로스 글로스 게임즈에 대해 알려주실 수 있나요?
앤드류: 물론입니다! 저는 게임 산업에서 엔지니어로 시작해서 약 10년 동안 토치라이트 III와 스타 워즈: 업라이징 같은 액션 RPG 게임을 개발했습니다. 2021년, 저는 스틸 센추리 그루브를 개발하기 위해 전업 개발자로 전환했습니다. 이 게임은 대부분 혼자 개발 중입니다(음악만 제외하고).
물론, 여기서 논의할 수 있는 주제가 많습니다. 스틸 센추리 그루브에 대한 개요를 알려주실 수 있나요? 어떤 게임인가요? 무엇이 이 게임을 만들게 하였나요?
앤드류: 스틸 센추리 그루브는 리듬 게임으로, 거대한 메카를 조종하여 댄스 배틀을 합니다. 여러 장르를 하나로 모은 게임으로, 영감은 소셜 미디어에서 왔습니다. 저는 항상 포켓몬이 팝 음악에 맞춰 춤추는 재미있는 비디오를 보곤 했는데, 매번 비디오가 끝날 때까지 보게 되었습니다. 처음에는 몬스터 수집 댄스 게임을 만들고 싶었지만, 메카를 사용하는 아이디어가 더 매력적으로 느껴졌습니다. 전쟁용으로 만들어진 거대한 기계들이 왜 이제 댄스 배틀만을 위해 사용되는지에 대한 질문이 흥미롭습니다.
하지만, 이 게임은 여전히 포켓몬의 DNA를 가지고 있습니다. 플레이어는 작은 마을에서 시작하여 지역 교수님의 스타터 메카를 선택하고, 국가를 돌아가며 각 마을의 최상급 파일럿을 이기고, 궁극적으로 큰 도시의 댄스 챔피언십을赢하게 됩니다.
이번에는 스토리에 대해 알려주실 수 있나요? 왜 이러한 “거대한 메카 워리어”들이 댄스 운동의 최전선에 서게 되었나요?
앤드류: 이러한 메카가 처음 만들어진 지 수천 년이 지난 후, 사회는 이 댄스 스포츠를 중심으로 재편성되었습니다. 플레이어 캐릭터와 주변的人们에게 이것은 정상적인 것입니다.
하지만, 물론… 이것은 정상적인 것이 아닙니다. 게임을 진행함에 따라 플레이어는 世界의 역사, 메카가 처음 무엇을 위해 만들어졌는지, 어떻게 변했는지에 대한 정보를 더 많이 알게 됩니다. 그리고 플레이어는 과거가本当に 묻혀있는지에 대해 직면해야 합니다.
각 메카에는 고유한 “능력, 메커니즘, 자원”이 있다고 언급했습니다. 이것에 대해 더 자세히 알려주실 수 있나요?
앤드류: 저의 경력에서, 저는 디아블로 II, 토치라이트 같은 액션 RPG 장르의 최고 게임을 만든 개발자들과 함께 일했습니다. 그래서 저는 이러한 지식을 완전히 다른 유형의 게임에 적용하고 싶었습니다.
각 메카는 고유한 것으로, ARPG의 클래스와 같습니다.它们는 기본적인 빌더/소비자 에너지 메커니즘으로 시작하지만, 점점 더 흥미로워집니다. 하나의 메카에서는 bénéfices를주는 드론을 소환하고 결합해야 하는 메카가 있고, 또 하나의 메카에서는 리듬 게임 내에서 미니 2장의 덱 빌더를 플레이해야 합니다. 늦은 게임의 메카에서는 매우 재미있는 로테이션과 이동 사이의 시너지가 있습니다.
典型的な 댄스 배틀의 과정에 대해 알려주실 수 있나요? 어떻게 시작되나요? 목표를 달성하기 위해 어떤 단계를 취해야 하나요?
앤드류: 포켓몬 게임과 마찬가지로, 도로에서 다른 파일럿을 만났을 때 시작됩니다. 댄스 배틀이 진행되면, 플레이어는 정해진 타이밍에 노트를 맞춰야 합니다. 어떤 버튼을 눌러야 하는지는 플레이어가 결정합니다.
목표는 상대방보다 먼저 Acclaim 미터를 채우는 것입니다. 예를 들어, 스타터 메카 중 하나인 Voltace는 에너지를 소비하여 Acclaim을 부여하는 이동이 있고, 에너지를 부여하는 이동이 있으며, 쿨다운에 Acclaim을 부여하는 이동이 있습니다.
메카 배틀을 어떻게 접근해야 하는지에 대한 간단한 팁을 알려주실 수 있나요? 스틸 센추리 그루브를 구매할 수 있는 사람들에게 어떤 조언을 해주실 수 있나요?
앤드류: 스틸 센추리 그루브는 다른 리듬 게임보다 механи적으로 요구되는 것이 적지만, 플레이어가 생각하고 계획해야 합니다. 노트 섹션 사이에 작은 휴식 시간이 있습니다. 이 시간을 이용하여 계획하세요.
상대방이 다음에 어떤 이동을 할지 UI에서 볼 수 있고, 노트는 번호가 매겨져 있으므로, 고급 플레이어는 항상 상대방의 이동을 어떻게 반대로 할지와 자신의 로테이션을 어떻게 최적으로 실행할지에 대해 생각합니다. “3번에 이 이동을 사용하고, 7번에 이 이동을 사용하겠다”라고 생각합니다.
스틸 센추리 그루브의 다음 단계는 무엇인가요? 출시 날짜가 얼마나 남았나요? 메카 브레이커들이 실제로 작동하는 것을 볼 수 있는 날이 얼마나 남았나요?
앤드류: 몇 달 내에 무료로 플레이할 수 있는 데모가 나올 것입니다. 하지만 전통적인 의미의 데모는 아닙니다!
마지막으로 어떤 생각이나 댓글을 남기실 수 있나요?
앤드류: 이 게임은 매우 특별합니다. 일반적으로 겹치지 않는 장르를 결합하여 만들었습니다. 이것은 스마트한 비즈니스 사람이 절대 하지 말라고 할 것입니다. 하지만 저는 이것을 만들고 싶었습니다. 이것은 마케팅에서 어려운 싸움이 될 것입니다. 이 게임에 관심이 있다면, 스팀에서 위시리스트에 추가해 주시면 큰 도움이 될 것입니다!
앞으로도 좋은 활동 부탁드립니다.
슬로스 글로스 게임즈의 스틸 센추리 그루브에 대한 더 많은 정보를 원하시면, 공식 웹사이트 여기를 방문하실 수 있습니다. 스팀에서도 게임을 위시리스트에 추가하여 추가적인 커버리지를 받을 수 있습니다 여기.













