인터뷰
슬로스 글로스 게임의 앤드류 가우바츠가 스틸 센추리 그루브에 대해 이야기합니다 – 인터뷰 시리즈
슬로스 글로스 게임' 앤드류 가우바츠, 다음과 같은 포트폴리오를 포함하는 독립 개발자 스타 워즈 : 반란 및 토치라이트 3, 완전히 새로운 리듬 중심의 볼트를 조이고 있습니다.포켓몬 같은 게임. 적절하게 제목이 붙었습니다. 스틸 센추리 그루브, 출시를 앞둔 이 게임은 장대한 메카 댄스 배틀과 플레이어가 여러 마을과 경기장을 누비는 성장 스토리를 담고 있다고 합니다.
Sloth Gloss Games에 대해 더 자세히 알아보려는 노력으로 스틸 센추리 그루브, 저는 최근 앤드류를 만났는데, 그는 친절하게도 저에게 최신 상황을 모두 알려주었습니다.
오늘 저희와 함께 앉아 이야기를 나눠주셔서 감사합니다. 다가올 메카 기반 RPG에 대한 최신 세부 정보를 알아보기 전에, 독자들에게 자신을 소개하고 Sloth Gloss Games에 대해 조금 말씀해 주시겠습니까?
앤드류 : 물론입니다! 저는 엔지니어로 게임 산업에 입문했고, 액션 RPG와 같은 분야에서 약 10년 동안 일했습니다. 횃불 III 및 스타워즈: 업라이징. 2021년에 저는 직장을 그만두고 정규직으로 일하게 되었습니다. 스틸 센추리 그루브, 대부분 제가 솔로로 개발하고 있는 곡입니다(음악만 빼고요!)
물론이고요 많은 여기서 우리가 여러분과 논의하고 싶은 것 중 하나는 전제입니다. 우리에게 그림을 그려 주시겠습니까? 스틸 센추리 그루브? 이 게임은 어떤 종류의 게임이고, 이 게임을 만들게 된 영감은 무엇이었나요?
앤드류 : 스틸 센추리 그루브 거대한 메카를 조종해 댄스 배틀을 하는 리듬 게임입니다. 다양한 장르를 하나로 모았지만, 실제로는 소셜 미디어에서 영감을 얻었습니다. 저는 항상 이런 것들을 보곤 했습니다. 엉터리 영상 of 포켓 몬스터 팝 음악에 맞춰 춤을 추고, 언제 나오든 끝까지 봐야 했어요. 원래는 몬스터 컬렉션 댄스 게임을 만들고 싶었지만, 대신 메카를 만드는 아이디어에 금방 사로잡혔어요. 전쟁을 위해 거대한 기계를 만든 사회가 지금은 댄스 배틀에만 사용하는 이유가 궁금해요.
하지만 게임 자체에는 아직도 많은 것이 있습니다 포켓 몬스터 DNA. 당신은 작은 고향에서 시작하여, 지역 교수로부터 스타터 메카를 선택하고, 전국을 가로지르며 성장하는 여정을 떠나 각 마을의 최고 조종사를 이기고, 궁극적으로 대도시 댄스 챔피언십에서 우승합니다.
그래서, 무엇입니까 이야기 여기요? 이 "거대한 메카 전사"를 댄스 운동의 최전선으로 이끈 것은 무엇이었을까요?
앤드류 : 이 메카가 처음 만들어진 지 수천 년이 흘렀고 사회는 이 댄스 스포츠를 중심으로 완전히 재조정되었습니다. 플레이어 캐릭터와 그 주변의 모든 사람에게 그것은 그저 정상적인 일입니다.
하지만 당연히... 전혀 정상적이지 않습니다. 그리고 게임을 더 깊이 파고들수록 세계의 역사, 이 메카들이 원래 무엇을 위해 만들어졌는지, 어떻게 바뀌었는지에 대한 정보를 더 많이 파헤치게 될 것이고, 과거가 정말 묻혀 있을 수 있는지에 대해 직면하게 될 것입니다.
각 메카가 고유한 "능력, 메커니즘, 리소스" 세트를 갖는다고 언급하셨는데요. 이에 대해 조금 더 자세히 설명해 주시겠어요?
앤드류 : 저는 제 경력 동안 액션 RPG 장르에서 최고의 게임을 만든 다른 개발자들과 함께 일할 수 있는 영광을 누렸습니다. 디아블로2, 토치라이트, 그래서 저는 그들에게서 배운 것을 완전히 다른 유형의 게임에 적용하고 싶었습니다.
각 메크는 ARPG에서 클래스가 되는 방식과 마찬가지로 독특합니다. 처음에는 기본적인 빌더/소비자 에너지 메커니즘으로 시작하지만 점점 더 흥미로워집니다. 드론을 소환하고 조합하여 다양한 혜택을 제공하는 메크가 있고, 리듬 게임 내에서 미니 2장 덱 빌더를 플레이하는 메크도 있습니다. 후반 게임 메크는 다양한 움직임 간의 정말 재미있는 회전과 시너지가 많아 매우 거칠어집니다.
일반적인 댄스 배틀의 과정을 안내해 주시겠습니까? 어떻게 되나요? 시작하다그리고 그 목표를 달성하기 위해 취해야 할 단계는 무엇인가?
앤드류 : 마치 포켓 몬스터 게임은 도로에서 다른 조종사를 만나면서 시작됩니다. 댄스 배틀이 시작되면서 올바른 타이밍으로 맞춰야 하는 일련의 노트가 주어집니다. 각 노트에서 어떤 동작을 사용할지는 전적으로 귀하에게 달려 있으며, 게임패드나 키보드에서 어떤 버튼을 누르느냐에 따라 결정됩니다.
당신의 목표는 상대보다 먼저 Acclaim 미터를 채우는 것입니다. 예를 들어, 스타터 메카 중 하나인 Voltace는 에너지를 소모하여 Acclaim을 부여하는 기술, 에너지를 부여하는 또 다른 기술, 쿨다운 시 Acclaim을 폭발적으로 부여하는 기술 등을 가지고 있습니다.
몇 가지 간단한 팁을 알려주시면 감사하겠습니다. 방법 이러한 메카 전투를 해결하려면. 사본을 구매하는 데 관심이 있는 사람들을 위한 몇 가지 조언을 공유하고 싶습니다. 스틸 센추리 그루브?
앤드류 : 스틸 센추리 그루브 다른 리듬 게임만큼 기계적으로 까다롭지는 않지만, 미리 정해진 버튼을 누르는 대신 정말 생각해야 하기 때문에 보완합니다. 각 음표 섹션 사이에는 작은 휴식 시간이 있습니다. 이 시간을 이용해 계획을 세우세요.
UI에서 상대방이 다음에 어떤 움직임을 할지 볼 수 있으며, 노트에는 번호가 매겨져 있으므로 고급 플레이어는 항상 상대방을 카운터하고 자신의 로테이션을 최적으로 실행하기 위해 어떤 움직임을 사용할지 생각하게 됩니다. "이 움직임은 3에서 사용하고, 이 움직임은 7에서 사용하고, 등등."
무엇인가 다음 것 단계를 위해 스틸 센추리 그루브, 제가 물어봐도 괜찮을까요? 그 중요한 출시일이 다가오고 있는 건가요? 아니면 이 메카 파괴자들이 실제로 작동하는 걸 보기까지는 아직 꽤 시간이 남았나요?
앤드류 : 무료로 플레이할 수 있는 것이 몇 달 안에 나올 겁니다. 데모 같은 거지만, 전통적으로 기대했던 방식은 아닐 수도 있습니다!
마무리하기 전에 마지막 순간의 생각이나 의견을 공유하고 싶으신가요?
앤드류 : 이 게임은 정말 특이합니다. 일반적으로 겹치지 않는 많은 장르를 결합했는데, 이 업계의 똑똑한 사업가라면 절대 하지 말라고 할 것입니다. 하지만 제가 가장 좋아하는 일이기 때문에 어쨌든 만들고 있습니다. 즉, 이 게임을 마케팅하는 것은 힘든 싸움이 될 것입니다. 이 게임에 대해 듣고 관심이 있다면 Steam으로 가서 위시리스트에 추가하면 큰 차이가 날 것입니다!
시간 내주셔서 감사합니다, 앤드류!
자세한 내용은 Sloth Gloss Games에서 확인할 수 있습니다. 스틸 센추리 그루브 공식 웹사이트를 방문하여 여기에서 확인하세요.. 또한 Steam에서 추가 적용 범위를 위해 게임을 위시리스트에 추가할 수도 있습니다. 여기에서 확인하세요..