인터뷰
Seth Belanger와 Zach Belanger, Mob Entertainment — 인터뷰 시리즈
드디어 가을 축제가 시작되었습니다. 이는 단 한 가지를 의미합니다. 양귀비 놀이 시간 아직 또다시 가져오기 직전이야 다른 보편적으로 호평을 받는 봉제 중심 공포 선집의 장입니다. 그렇군요 — 세번째 할부 Mob Entertainment 시리즈의 시리즈가 정식 데뷔를 앞두고 있는데, 이는 IP 팬들이 향후 몇 달에 걸쳐 Playtime Co.의 항상 분위기 있는 세계의 또 다른 층을 볼 수 있다는 것을 의미합니다. 최종적으로.
최근의 개발 상황을 고려하여 양귀비 놀이 시간 프레임워크를 사용하려면 에피소드 시리즈를 통제할 수 없는 힘으로 변화시킨 형제 듀오인 Mob Entertainment 창립자 Seth와 Zach Belanger를 따라잡아야겠다고 생각했습니다. 질문은 무엇입니까? 다음 것 스튜디오를 위해, 그리고 더 중요한 것은 Playtime Co.에 있는 사랑스러운 몬스터들을 위한 것입니다.

신용: 마피아 엔터테인먼트
개발자로서의 여정에 대해 조금 알려주세요. 모든 것이 어떻게 시작 되었습니까?
세스: 우리는 YouTube에서 애니메이션 팬덤 동영상을 제작하는 콘텐츠 제작자로 시작했습니다. 우리는 청중을 매우 빠르게 구축했습니다. 곧 우리 동영상은 수백만 건의 조회수를 기록했습니다. 우리 동영상이 수억 건의 조회수를 기록한 사례가 몇 번 있었습니다. 그것은 훌륭했다! 이러한 초기 성공은 우리가 창의적인 노력을 계속하고 다양한 플랫폼과 매체로 확장할 수 있는 길을 열었습니다.
잭 : 초기에 우리는 뮤직 비디오, 장편 비디오, 게임 및 기타 발전하는 미디어에 이르기까지 다양한 형태의 엔터테인먼트를 개발하는 회사를 구축하는 것을 구상했습니다. 지금이야말로 엔터테인먼트 업계의 일반적인 업무 방식을 재고하면서 시청자 수를 계속해서 늘릴 수 있는 완벽한 시기입니다. 우리는 잘 만들어진 스토리와 캐릭터를 전달한다는 비전을 일관성 있게 유지하면서 이를 위해 노력하고 있습니다.
그렇다면 어디서 영감을 얻었나요? 양귀비 놀이 시간 에서 왔어? 이것이 Mob Entertainment가 한동안 활용하고 싶었던 아이디어인가요?
세스: Zach와 나는 항상 미디어 중독자였습니다. 영화, 게임, 대중문화, 음악; 우리는 시각적으로 매력적이며 깊은 뒷이야기를 전개하는 것에 매력을 느낍니다. 이것이 우리에게 가장 흥미로운 점입니다. 게임 속 Playtime Co.에 대한 영감은 1900년대에 설립된 실제 장난감 회사인 IDEAL에서 나왔습니다. 그들은 미국에서 가장 큰 장난감 제조 회사 중 하나였습니다. 우리가 그 환경에서 이야기를 전달하는 것을 생각하게 만든 것은 그들이 보유한 다양한 인형과 장난감이었습니다.
잭 : 우리는 마침내 올바른 아이디어를 발견할 때까지 몇 년은 아니더라도 몇 달 동안 올바른 아이디어를 찾고 있었습니다. 나머지는 역사이다!

신용: 마피아 엔터테인먼트
그리고 그 캐릭터는 어떻습니까? Huggy Wuggy는 요즘 Scream의 Ghostface만큼 잘 알려져 있다고 말하는 것이 타당합니다. 적대자들을 위한 디자인을 어떻게 생각해냈나요?
세스: 우리는 의도적으로 "달콤하고 접근하기 쉬운" 요소와 "치명적이고 무서운" 요소를 혼합한 개발에 착수했습니다. 게임 속 모든 캐릭터에서 그런 모습을 볼 수 있습니다. 보통 처음 만나면 '사랑스러운 장난감'이라는 생각이 들고 달려가서 놀고 싶어집니다. 당신을 끌어들이는 것은 어린아이 같은 순수함입니다. 그러다가 너무 가까이 다가가면 캐릭터의 어두운 특성을 발견하게 됩니다. 그렇다면 당신의 유일한 선택은 목숨을 걸고 달리는 것뿐이다. 생존하려면 행복하고 사랑스러운 감정에서 순전한 공포와 도피로 감정을 매우 빠르게 180도 전환해야 합니다. 이것이 게임을 특별하게 만드는 이유입니다.
통계적으로 양귀비 놀이 시간 시장에서 가장 인기 있는 인디 호러 시리즈 중 하나입니다. 당신의 의견에 따르면, 이 게임이 왜 그렇게 많은 플레이어의 관심을 끌고 있다고 생각하시나요?
세스: 관객을 사로잡고 이 인터랙티브 경험에 몰입하게 만드는 세 가지 핵심 요소가 있습니다. 첫째, 접근성이 뛰어납니다. 쉽게 뛰어들어 플레이할 수 있습니다. 그랩 팩 메커니즘은 배우고 이해하기 쉽지만 게임이 진행됨에 따라 변경될 수 있습니다. 포피 플레이타임의 퍼즐과 미니 게임은 어렵지만 불가능하지는 않습니다. 둘째, 스토리가 흥미진진합니다. 관객들은 더 많은 것을 원합니다. 그들은 포피와 허기 워기의 배경 스토리와 그들이 어떻게 생겨났는지에 대해 더 알고 싶어합니다. 그리고 새로운 챕터마다 새로운 캐릭터가 등장합니다. 따라서 기존 캐릭터의 스토리는 더욱 얽히고설키고 전체적인 스토리는 더욱 깊어집니다. 이 이야기가 어디로 끝날지 누가 알겠습니까? 마지막으로, 시각적으로 매우 매력적입니다. 새로운 챕터나 콘텐츠를 출시할 때마다 시네마틱을 향상시키기 위해 노력합니다. 게임의 어느 방에나 들어가서 스토리를 더 잘 구성하는 데 도움이 되는 세부 정보를 찾을 수 있습니다.

신용: 마피아 엔터테인먼트
다가오는 장에 대해 알려주십시오. 깊은 잠. 시리즈의 다음 에피소드에서 무엇을 기대할 수 있나요?
잭 : 3장은 현재까지 시리즈 중 가장 큰 장이 될 것입니다. 우리는 더 많은 유형의 퍼즐, 여러분을 돕거나 여러분의 진행 상황을 낭비하려고 하는 새로운 캐릭터, 그리고 주류이자 궁극적으로 Poppy 세계를 정의하는 더 많은 점프 스케어를 포함하여 플레이어를 위한 많은 놀라움을 준비하고 있습니다.
세스: 챕터 1과 2가 중단되어 팬들은 애타게 답변을 기다리고 있었습니다. 인터넷에는 수많은 이론이 있습니다. 3장에서는 확실히 1장과 2장의 절벽에 대한 문제를 다루겠지만, 스토리에 레이어를 추가하면서 몇 가지 새로운 질문도 제기할 것입니다. Deep Sleep은 Poppy 세계의 중추적인 역할을 하며 스토리의 새로운 방향을 설정합니다. 우리는 또한 환경 디자인 기술을 테스트했으며 3장은 현재까지 가장 시각적으로 영화적인 게임이 되도록 설정되었습니다.
용 트레일러 딥 슬립 (Deep Sleep) 또한 새로운 신비한 적대자를 드러냅니다. 캐내거나 그런 건 아니지만, 누구 or 뭐 그렇죠? 우리는 몇 달 동안 이 문제를 해결하려고 노력해 왔습니다!
세스: 이것이 바로 우리가 커뮤니티를 사랑하는 이유입니다. 모두가 함께 일하고, 앞으로 나올 내용과 새로운 캐릭터가 누구인지에 대해 이론화하고 음모를 꾸미고 있습니다. 제가 공유하고 싶은 것은 플레이어들이 모두 서로 다른 감정을 경험하게 된다는 것입니다. 어떤 사람은 웃을 것이고, 어떤 사람은 비명을 지르고, 어떤 사람은 울 수도 있습니다. 그리고 Huggy Wuggy가 팬이 가장 좋아하는 경쟁을 벌일 수도 있다는 것을 누가 압니까?
그럼 다음은 뭘까요? 양귀비 놀이 시간? 미래 어느 시점에서든 네 번째 장을 보게 될 가능성이 있습니까? ㅏ 다섯, 아마도? 부담없이!
세스: 우리는 다음 이야기를 어디로 가져갈 수 있을지 항상 몇 단계 앞서 생각하고 있습니다. 우리는 챕터 1에서 확립한 가장 중요한 지식에서 벗어나고 싶지 않기 때문에 이를 기반으로 끊임없이 노력하고 있습니다. 나는 이 이야기가 끝나려면 아직 멀었다는 것을 알고 있다. 그리고 아직 잠금 해제하지 않은 Playtime 팩토리의 전체 섹션이 있습니다. 아직 발견할 것이 많습니다!
마지막으로 가져올 계획이 있나요? 양귀비 놀이 시간 Xbox, PlayStation 또는 Switch로?
잭 : 콘솔은 항상 우리의 비전의 일부였으며 우리가 말하는 현재에도 노력하고 있는 것입니다. 팬이 그곳에 있다면 우리는 그들에게 게임을 가져다 줄 것입니다. 콘솔에서 플레이하는 Poppy Playtime 팬들은 곧 매우 신나고 기뻐할 것이라고 생각합니다.
시간 내주셔서 감사합니다!
양귀비 놀이 시간 현재 Steam을 통해 Android, iOS, PC에서 구매할 수 있습니다. 자세한 업데이트 내용은 양귀비 노는 시간, Mob Entertainment의 공식 소셜 계정을 통해 자유롭게 확인해 보세요. 여기에서 확인하세요..