인터뷰
사무엘 프랭클린, 게임 파인더의 리드 에디터 및 창립자 – 인터뷰 시리즈
사무엘 프랭클린, 게임 파인더의 리드 에디터 및 창립자입니다.
그의 경력 동안 그는 유튜브 채널에서 300만 회 이상의 조회수를 기록했으며, 유튜브 채널에서 1,000만 회 이상의 기사 조회수를 기록했으며, 허브페이지스에서 250,000 회 이상의 답변 조회수를 기록했습니다. 사무엘은 또한 리그 오브 레전드와 콜 오브 듀티: 유나이티드 오펜시브를 스트라이드와 쿠 드 그라스 클랜에서競爭적으로 플레이했으며, 게이머 태그 “시리온”을 사용했습니다. 콜 오브 듀티: 유나이티드 오펜시브의 경쟁적 장면에서 그는 또한 게임스타 라디오에서 경쟁적 매치의 실況을 진행했습니다.
당신은 언제 게임에 대한 사랑을 발견했나요?
게임 산업에서 많은 사람들과 마찬가지로 나는 게임에 대한 사랑을 일찍 발견했습니다. 그것은 거의 2십년 동안 지속되어 왔습니다. 내 경우에는 90년대 후반에 기술과 게임에 관심이 있던 삼촌을 통해 디아블로와 던전 키퍼를 소개받았습니다. 그 때부터 나는 즉시 게임에 매료되었습니다. 화면의 픽셀을 제어하고 게임에서 필요한 전략적思考이 나를 더 배우고 플레이하게 만들었습니다.
나는 계속해서 성장하면서 게임보이를 통해 포켓몬 프랜차이즈를 블루에서부터 크리스탈까지 플레이했습니다. 그러나 나는 항상 PC 게임에 더 관심이 있었고, 다양한 장르의 게임에 관심이 있었습니다.
당신은 이스포츠 배경이 있습니다. 어떻게 시작했나요?
이 공간은 크게 변했습니다. 내 이스포츠 경력 당시에는 지금과 같은 주목이나 구조가不存在했습니다. 그러나 리그 오브 레전드, DOTA, 오버워치, CS:GO와 같은 게임의 이스포츠 장면이 발전하는 것을 보는 것은 환상적입니다.幸い하게도 내 초기 이스포츠 경력 당시에는 게임아레나라는 경쟁적인 래더가 있었는데, 그것은 콜 오브 듀티에서 시작되었습니다.
게임아레나 서버에서 정기적으로 플레이하고 있었기 때문에, 한 클랜의 플레이어가 나를 클랜에加入하도록 초대했습니다. 그리고 짧은 시도를 통해 나는 시작 라인업에加入했습니다. 그 때와 지금은 비슷합니다. 게임 서버에서 일관된 최고의 성과를 내야 클랜의 눈에 띄는 것이었습니다.
당신은 반-프로 콜 오브 듀티 플레이어로서의 경험에서 어떤_highlight를 가지고 있나요?
나는 콜 오브 듀티 플레이어로서 3つの 하이라이트를 가지고 있습니다. 첫 번째 하이라이트는 스트라이드라는 이름의 내自己的 경쟁 클랜을 만들었던 것입니다. 그것은 내 많은 친구들과 함께 했던 시간으로, 우리는 중간 정도의 성공을 거두었지만, 그 때의 재미와 추억은 내 게임 경력에서 가장 좋아하는 것들 중 하나입니다.
두 번째 하이라이트는 스트라이드를解散한 후에, 당시 최고의 콜 오브 듀티 클랜 중 하나였던 쿠 드 그라스에加入해서, Toby Dawson과 함께 시즌 4 게임아레나 콜 오브 듀티 래더의 그랜드 파이널에서 우승했습니다. 세 번째 하이라이트는 Toby Dawson과 함께 게임스타 라디오에서 콜 오브 듀티 경쟁 매치를 실況했습니다. 그것은 현재 이스포츠의 중요한 요소입니다.
최근에 당신은 경쟁적인 포트나이트 플레이어였습니다. 그 경험에서 가장 좋아하는 부분은 무엇인가요?
이스포츠 장면으로 다시 돌아가 포트나이트 경쟁적인 장면을 탐험하는 것은 환상적인 경험이었습니다. 내 가장 좋아하는 부분은 이스포츠의 구조가 어떻게 성장했는지 보는 것이었습니다. 대회, 게임 내 기능, 그리고 커뮤니티는 모두 내 콜 오브 듀티 경쟁적인 경험 당시보다 훨씬 더 발전되었습니다. 그것이 내가 포트나이트 경쟁적인 장면을 탐험하고 싶었던 이유입니다.
당신은 2011년에서 2013년까지 비디오 게임을 스트리밍했습니다. 다시 하겠나요?
스트리밍과 유튜브를 하면서 재미있었습니다. 그러나 나는 다시 하지 않을 것 같습니다. 나는 항상 새로운 게임을 플레이하고 싶어하고, 항상 새로운 것을 시도하고 싶어합니다. 그것이 스트리밍이나 유튜브를 하는 것을 어렵게 만듭니다. 나는 리그 오브 레전드 유튜브 채널을 만들었고, 300만 회 이상의 조회수를 기록했습니다. 그러나 나는 리그 오브 레전드에서 다른 게임으로 전환하는 것이 어려웠습니다.
당신의 웹사이트 게임 파인더를 만든 영감은 무엇인가요?
나는 항상 새로운 게임을 찾고 싶어합니다. 그러나 나는 이전에 즐긴 게임과 비슷한 게임을 찾는 것이 어려웠습니다. 그래서 2013년에 게임 파인더를 만들었습니다. 게임 파인더는 게임 추천 시스템을 제공하여 게임을 찾는 것을 더 쉽게 만들었습니다.
당신은 현재 가장 좋아하는 게임이 무엇인가요? 그리고 왜 그 게임이 당신에게 의미가 있나요?
내가 가장 좋아하는 게임은 던전 키퍼 2입니다. 나는 그 게임에서 몇 가지 레벨 스피드런 기록을 가지고 있습니다. 그 게임에서 내가 플레이하는 악당과 전략, 관리의 혼합이 항상 나를 끌어들였습니다. 나는 그 게임을 여러 번 플레이했지만, 아직도 재미있게 플레이합니다. 현재 나는 에스케이프 프롬 타르코프를 플레이하고 있습니다. 그 게임의 전리품, 현실성, 그리고 어려움이 나를 끌어들입니다.
당신은 어떤 게임 장르를 가장 좋아하나요?
나는 현재 로그라이크 요소가 있는 게임을 가장 좋아합니다. 로그라이크 게임에서 죽으면 모든 것을 잃어버리기 때문에, 매번 플레이할 때마다 아드레날린이 솟아납니다. 로그라이크 게임의 게임 루프는 매우 매력적입니다. 나는 에스케이프 프롬 타르코프, 패스터 댄 라이트, 슬레이 더 스파이어를 플레이하고 있습니다.
당신은 새로운 게임을 시도하고, 경쟁적인 게임을 하는 것을 좋아합니다. 다시 경쟁적인 게임을 할 계획이 있나요?
나는 다시 경쟁적인 게임을 할 계획이 없습니다. 이스포츠는 항상 젊은 사람들의 게임입니다. 내 반응 속도는 느려지고, 시간을 투자할 수 있는 능력은 줄어듭니다. 나는 이스포츠 장면을 지켜볼 것입니다. 그러나 나는 다시 경쟁적인 게임을 하지 않을 것입니다.
인터뷰 감사합니다. 새로운 게임을 찾고 싶은 독자들은 게임 파인더를 방문하세요.











