인터뷰
루비 솔로몬, 디노폴로 클럽의 디지털 프로듀서 – 인터뷰 시리즈
디노폴로 클럽(Dinosaur Polo Club)은 최근에 취소된 프로젝트인 매직 스쿨(Magic School)에 대한 이유를 밝히기 위해 인터뷰에 응했다. 매직 스쿨은 원래는 학술적인 세계와 다양한 시뮬레이션 노드를 결합한 게임으로 기대되었지만, 결국 취소되었다. 디노폴로 클럽의 디지털 프로듀서 루비 솔로몬(Ruby Solomon)과 함께 인터뷰를 통해 이 프로젝트에 대한 더 많은 정보와 디노폴로 클럽의 다음 단계에 대해 알아보았다.
우리는 당신이 시간을 내주셔서 인터뷰할 수 있도록 해주셔서 감사합니다. 당신에 대해 조금 더 알고 싶습니다. 당신은 어떻게 시작했으며, 디노폴로 클럽에 오게 된 경위는 무엇입니까?
루비: 물론입니다! 저는 루비 솔로몬이고, 디노폴로 클럽의 커뮤니티 및 마케팅 팀에서 디지털 프로듀서로 일합니다. 저는 거의 5년 동안 팀에서 일해 왔으며, 작은 인디 스튜디오가 성장하고 확장하는 과정을 보면서 다양한 경험을 할 수 있었습니다. 저는 항상 창의적인 산업과 게임 산업에서 함께 일하는 다양한人才에 대해 감탄했습니다. 따라서 디노폴로 클럽의驚異적인才能과 함께 일하는 것은 처음부터 매력적으로 보였습니다.
디노폴로 클럽에 대해 더 알고 싶습니다. 스튜디오는 언제 설립되었으며, 팀은 어떤 핵심 가치를 달성하려고 합니까?
루비: 기술적으로 스튜디오는 2013년에 설립되었지만, 당시에는 4명의 작은 팀이었습니다. 지난 11년 동안 우리는 30명이 넘는 팀으로 성장했으며, 두 번 스튜디오를 옮겼고, 많은 기회를 받았습니다.
우리는 게임 개발에 조금 다른 접근 방식을 취했습니다. 일부 스튜디오에서는 게임을 하나씩 내놓지만, 우리는 우리의 타이틀을 자랑스럽게 생각하며, 커뮤니티가 원하는 것을 반영하여 매년 여러 번 업데이트를 합니다. 우리는 우리의 게임을 최선의 상태로 만들기 위해 노력하며, 이것이 우리의 대부분의 결정에서 중요한 가치입니다. 또한 우리는 개발자와 더 넓은 게임 개발 현장을 지원하는 것을 목표로 하며, 이것은 때때로 어려울 수 있습니다. 이것이 우리가 매직 스쿨 작업을 공유하기로 결정한 이유입니다.
물론, 매직 스쿨은 취소되었지만, 여전히 그리울 것입니다. 프로젝트를 취소한 이유를 알려주실 수 있습니까?
루비: 그것은 좋은 질문입니다! 저는 공동 창립자이자 아트 디렉터인 블레이크 우드(Blake Wood)와 로버트 커리(Robert Curry)에게 이에 대한 의견을 물었습니다.
블레이크 우드 – 아트 디렉터: 창립자들이 항상 디노폴로 클럽을 운영하는 방식은 단 하나의 게임에 모든 것을 걸지 않는 것이었습니다. 그러나 매직 스쿨은 이것이 점점 더 어려워지는 문제가 되었습니다. 우리는 이 프로젝트를 위해 합리적인 정도로 인력을 늘려야 할 것이라는 것을 알았지만, 프로젝트의 일부인 탐색, 프로토 타이핑, 테스트를 통해 우리는 위험을 줄일 수 있는지 확인했습니다. 그러나 이것은 매우 어려웠습니다!
시간이 지날수록, 이 프로젝트는 스튜디오가 단 하나의 게임에 모든 것을 걸고 있는 것처럼 느껴졌으며, 이것은 우리가 프로젝트를 취소하기로 결정한 주요 이유 중 하나였습니다.
또한, 모든 프로젝트에는 그것을 둘러싼 에너지와 동기가 있습니다. 탐색 단계에서 시간이 지날수록, 이 에너지를 소모할 위험이 있습니다. 우리는 이 에너지를 유지하면서도 계획을 적절히 수립해야 하는 균형을 유지해야 합니다.
때때로, 우리는 이 균형을 다른 팀이나 개인을 통해 유지할 수 있습니다. 그러나 우리는 작은 팀에서는 이 균형을 유지하기가 더 어려웠습니다. 우리는 탐색 단계에서 에너지를 소모할 수 있으며, 모든 팀원이 어느 정도 참여하게 됩니다.
로버트 커리 – 공동 창립자 | 디자이너: 범위는 압도적이었으며, 항상 내 뒤를 돌아보았습니다. 우리는 스튜디오의 규모에 대한 비전을 가지고 있으며, 게임의 범위를 정의할 때마다, 우리는 이것을 우리의 비전과 조화시킬 수 없었습니다. 이것은突然한 깨달음이 아니었으며, 점점 더 인식하게 된 것입니다.
그것은 어려운 결정이었을 것입니다. 그러나庆祝할 수 있는 많은 것들이 있습니다! 게임을 형성한 주요 요소와 공동 창의적 지혜를 펼칠 수 있었던 것에 대해 알려주실 수 있습니까?
루비: 당신이 옳습니다! 이 질문에 답변하기 위해, 저는 우리의 놀라운 개발자들에게 말할 기회를 줄 것입니다:
팝피 데 라드 – 아티스트: 저는 제가 기여한 가장 좋아하는 것 중 하나는 매직 스쿨 프로젝트에서 제가 생각해 낸 바보 같은 대체 클래스 아이디어입니다. 마법을 가르치는 클래스에 대해 더 창의적으로 탐색하는 것은 정말 재미있는 연습이었습니다. 저는 이것이 우리에게 방향을 정해주고, 우리가 많이 참조한 조각이었습니다.
스벤 한센 – 프로그래머: 저는 매직 스쿨 AI에 대한 행동 트리를 구현한 것이 자랑스럽습니다. 이 트리는 교사와 학생이 다른 활동을 언제 수행할지 결정했습니다.
이안 셰퍼드 – 프로그래머: 저는 매직 스쿨 프로토타입에서 사용된 唯一한 건축실 결합 시스템을 만들었으며, 이것은 매우 재미있는 연습이었습니다. 저는실시간으로 唯一한 방을 만들고, 벽으로 구분하여 唯一한 내부 구역을 정의할 수 있었습니다.
로버트 커리 – 공동 창립자 | 디자이너: 많은 돋보이는 순간이 있습니다! 초기에, 팝피 데 라드와 니암 피츠제럴드와 함께 интерес的な 개념을 작업하는 것은特別한 경험이었습니다. 댄 골딩의 첫 샘플 음악을 듣는 것도 기억에 남습니다. 이안 셰퍼드의 건물 배치 기술은 아직도 본 적이 없습니다. 아트 팀은惊異的な 스냅샷을 제작했습니다. 팀이 함께 모여서 많은 게임 프로토타입을 제작하는 것을 보는 것도 좋았습니다. 그리고 스벤의 프로그래머 아트! 프로그래머가 만든 아트는 특별합니다.
이 경험에서 무엇을 배웠는지 알려주실 수 있습니까? 또한, 이 지식을 다른 프로젝트에 적용할 가능성이 있습니까?
루비: 팀은 매직 스쿨을 탐색하는 과정에서 많은 것을 배웠으며, 이 지식 중 일부는 우리의 다음 미니 게임 개발에 공유될 것입니다.虽然 아트 스타일이 다르지만, 우리는 모든 경계를 시험해 보았으며, 이것은แน chắn 다음에 영향을 미칠 것입니다. 더 많은 контек스트를 얻으려면, 아래의 개발자들의 답변을 읽어보세요.
스벤 한센 – 프로그래머: 큰 깨달음은 언리얼 엔진에서 블루프린트를 중첩할 수 없다는 것이었습니다. 이것은 유니티에서 게임 오브젝트를 중첩하는 일반적인 일이지만, 다른 방법으로 문제를 해결해야 했습니다.
새 게임 엔진에서 작업하는 것도 큰 도전이었습니다. 새로운 엔진에서 어떤 것을 할 수 없으며, 때때로 완전히 다른 것을 해야 합니다.
로버트 커리 – 공동 창립자 | 디자이너: 솔직히, 나는 내 자신을 vượt어섰습니다! 나는 원래 개념을 제안한 사람이었으므로, 많은 사람들이 에너지와 시간을 투자했으며, 여러 가지 요인이 있었지만, 나는 스스로에게 잘못된 점을 찾았습니다. 만약에만 더 많은 시간을 투자했으면, 만약에만 더 빠르게 피드백을 주었으면, 만약에만 더 확고한 방향을 잡았으면… 자연스럽게 이러한 질문이 떠올라서, 나는 스스로에게 항상 최선을 다했으며, 제한과 상황을 고려하여 결정했다는 것을 기억해야 합니다.
조 투아파와 – 프로듀서: 처음에는 프로젝트의 상황과 방향을 이해하는 것이 도전이었습니다. 이것은 크리스마스 불빛을 풀어헤치는 것과 같습니다. 프로젝트의 가치와 비전을 이해하기 위해 시간이 걸렸습니다. 그리고 Highly 스킬된 개인들과 함께 일하는 것은 특권이었습니다. 나는 어떻게 하면 가치를 창출하고 서비스를 제공할 수 있을지 찾는 것이 다음 도전이었습니다.
We’re sad to say goodbye to Magic School, but we’re so proud of what our team created and learned. We've deeply appreciated all your kind words about this cancelled project, so come explore some more with us! 🗺️🍄🧙♂️ pic.twitter.com/NySeJXJLXn
— Dinosaur Polo Club (@dinopoloclub) 2024년 8월 6일
매직 스쿨이 취소된 상황에서, 향후 몇 개월 또는 몇 년 동안 새로운 IP를 볼 수 있을까요? 그렇다면, 현재 작업 중인 프로젝트에 대해 알려주실 수 있습니까?
루비: 확실히, 우리는 다음 미니 시리즈의 다음 작품에 모든 노력을 집중할 수 있게 되어 매우 기쁩니다. 아직 구체적인 세부 사항을 공유할 수는 없지만, 우리는 매직 스쿨의 모든 재능을 다음 프로젝트에 투입할 것입니다. 그들은 이미 1년 이상 프로토 타입을 개발해 온 다른 팀원과 합류할 것입니다. 우리는 곧 더 많은 정보를 공유할 수 있을 것입니다.
디노폴로 클럽의 최신 프로젝트를 따라가고 싶습니다. 독자들에게 공유할 수 있는 소셜 채널, 스트림, 또는 뉴스레터가 있습니까?
루비: 물론입니다! 인스타그램, X, 페이스북에서 우리를 팔로우할 수 있으며, 웹사이트에서 뉴스레터를 구독할 수 있습니다. 우리는 유튜브 채널에서도 트레일러와 개발자 스트림을 공유합니다.
책을 닫기 전에 추가로 말하고 싶은 것이 있습니까?
루비: 우리는 매직 스쿨이 받은 반응에 대해 감사하며, 이것은 우리에게 기회를 주었습니다. 우리의 개발자들은 이제 세계와 공유할 수 있는 기회를 가지게 되었습니다. 이것은 취소된 프로젝트에서는 보지 못하는 것입니다. 우리는 매우 기쁩니다.
시간을 내주셔서 감사합니다. 게임 분야에서 앞으로의 모든 노력에 행운을 빕니다!
루비: 감사합니다. 우리는 이 모든 것을 세계와 공유할 수 있게 되어 기쁩니다!
디노폴로 클럽의 최신 프로젝트에 대한 더 많은 정보를 원하시면, 공식 소셜 채널 여기를 확인하세요. 또는 웹사이트에서 추가 업데이트를 확인하세요 여기.