인터뷰

클립와이어 게임즈의 리테쉬 카나, 최고경영자 및 창립자 – 인터뷰 시리즈

리테쉬 카나는 클립와이어 게임즈의 최고경영자이자 창립자입니다. 클립와이어 게임즈는 토론토에 있는 빠르게 성장하는 모바일 게임 스튜디오입니다. 리테쉬는 디자인과 엔지니어링 팀을 이끌고 있으며, 클립와이어의 고성능 모바일 게임의 아이디어, 구축, 성장을 담당합니다. 클립와이어 게임즈에 입사하기 전에 리테쉬는 자이ンガ에서 일했으며, 자이ンガ의 MMO 게임 부문을 운영했으며 토론토에 최초의 사무소를 설립했습니다.

당신은 언제 게임에 처음 사랑에 빠졌나요?

나는 어린 시절에 게임에 처음 사랑에 빠졌지만, 누가 어린 시절에 게임을 좋아하지 않았을까요? 실제로 내 관심을 끈 것은 다른 학생이 4학년 때 QBasic으로 간단한 프로그래밍을 보여줬을 때였습니다. 그는 코드를 인쇄하여 집으로 가져갔고, 내가 입력하고 실행한 코드로 스네이크와 고릴라와 같은 게임을 수정할 수 있었습니다. 누군가가 플레이할 수 있는 것을 만들 수 있다는 아이디어가 흥미로웠습니다.

지금 интерес的是, 내 조카도 Roblox에서 작은 게임을 만들고 있습니다. 이는 매우 유사하지만, 오늘날의 기술로 만들어졌습니다.

2003년에, 당신은 Odd Thought Inc.를 설립했습니다. 이는 인터넷의 원래 소셜 게임 회사 중 하나였으며, 현대의 소셜 네트워크보다 먼저出现했습니다. 당신이自己的 게임 회사를 설립하도록 어떤 것이 영감을 주었나요? 그리고 그 경험에서 무엇을 배웠나요?

나는 대학에서 학부를 공부할 때 이것을 시작했습니다. 나는 부수적으로 돈을 벌기 위해 웹 호스팅을 판매하려고 했습니다. 그러나 웹 호스팅을 판매하는 것은 매우 어려웠습니다.甚至 아마존 웹 서비스(AWS)보다도 먼저입니다.

웹 호스팅 웹사이트에 사람들이 방문하도록 하기 위해, 나는 PHP로 브라우저 기반 게임을 작성했습니다. 게임은 에너지 기반 게임으로, 플레이어가 25분마다 2개의 에너지를 얻을 수 있었습니다. 결국에 나는 에너지를 판매하려고 했습니다. 몇 번의 판매만으로도 내가 호스팅에 대한 손실을 보상할 수 있을 것이라고 생각했습니다.

그러나 많은 사람들이 그것을 खरीद었고, 여러 번 खरीद었습니다. 구글이 게임을 발견하고 인기 있는 키워드에 대해 높은 순위를 부여하여 많은 트래픽을 가져왔습니다. 나는 이후에 자이ンガ에서 이 지식을 활용하여 Triumph라는 게임을 구축했으며, 자이ンガ의 첫 번째 가상 상품 판매를 수행했습니다. 이후에 우리는 모든 게임에 앱 내 구매를 추가했습니다.

그런 다음 2008년에, 당신은 클립와이어 게임즈를 설립했습니다. 초기의 날들을談해주세요.

자이ンガ에서 일한 후, 나는 클립와이어 게임즈를 설립했습니다. 나는 구축하고 싶은 게임에 대한 많은 아이디어를 가지고 있었습니다. 당시 마이스페이스(MySpace)는 아직 인기가 있었으며, 페이스북의 Canvas와 경쟁하기 위해 OpenSocial 플랫폼을 도입했습니다. 이는 대규모 관객을 대상으로 새로운 게임을 구축하기 위한 좋은 기회였습니다. 모든 것이 준비되어 있었으므로, 나는 다른 개발자와 협력 교육 학생을 고용하고, 다른 회사의 사무실 뒤에 있는 사용하지 않는 창없는 방을 빌려 작업을 시작했습니다.

우리는 가능한 한 빠르게 일했습니다. 나는 내 노트북을 어디서나 가지고 다니며, 우리의 첫 번째 게임을 가능한 한 빨리 출시하려고 했습니다. 그래서 우리는 플랫폼에 있는 첫 번째 게임 중 하나가 될 수 있었습니다. 우리는幸運으로 첫 번째 게임을 출시한 지 몇 일 만에 괜찮은 수익을 얻을 수 있었습니다.

어떤 유형의 게임을 개발할지 결정하는 최종 결정을 어떻게 하나요?

우리는 성공을 위한 준비가 되었는지 확인하기 위해 데이터를 살펴봅니다. 새로운 게임을 시작하기로 결정하면, 우리는 가능한 한 많은 연구를 수행합니다. 앱 애니(App Annie)와 센서 타워(Sensor Tower)와 같은 시장 데이터 및 인텔리전스 서비스는 현재 사람들이 어떤 게임을 플레이하고 있는지에 대한 좋은 지표입니다.

우리는 재미있게 구축할 수 있고, 우리의 기존 노하우와 기술을 최대한 활용할 수 있는 장르를 찾고 있습니다. 우리는 그 장르에 원래의 것을 추가할 수 있는 공간이 있는지 확인하고 싶습니다.

클립와이어 게임즈는 최근에 빙고 스토리(Bingo Story)가 미국과 캐나다 앱 스토어에서 캐나다 스튜디오가 개발한 최고의 수익 게임이 된 주요 이정표를 달성했습니다. 빙고 스토리가 무엇인지, 그리고 플레이어가 왜 이 게임을 좋아하는지告诉해 주세요.

빙고 스토리는 클래식 빙고 게임에 많은 레이어를 추가하여 더 즐겁고, 현대적이고, 소셜적인 경험을 제공합니다. 여전히 빙고 카드와 다버가 있지만, 우리는 토너먼트, 미션, 클럽 등을 추가하여 게임을 더 몰입감 있게 만들었습니다.

우리는 매월 여러 특별 이벤트를 출시하므로, 게임은 항상 신선하게 느껴집니다. 플레이어들은 이 게임의这一면을 좋아한다고 합니다. 빙고 스토리는 또한 앱 스토어에서 무료, 무제한 플레이를 제공하는 유일한 주요 빙고 게임입니다. 또한, 게임 내에서 진행 상황을 강조합니다. 우리는 또한 많은 소셜 메커니즘을 추가하여, 플레이어가 게임에서 친밀한 우정을 형성했습니다. 그래서 게임의 커뮤니티는 매우 활발합니다!

당신은 빙고 스토리의 성공에 개인적으로 놀랐나요?

내가 참여하여 구축한 것을 사람들이 플레이하고 사랑하는 것을 보는 것은非常으로 보상됩니다. 게임을 올바르게 구축하는 데에는 오랜 시간이 걸리고, 구축하는 동안에는 플레이어가 게임을 플레이하는 모습을 상상합니다. 우리는幸運으로 플레이어가 게임을 매일 플레이하고, 친구와 공유한다고 합니다.

1년 전, 나는 오늘날과 같은 참여도를 볼 수 있을 것이라고 생각하지 않았습니다. 지난 몇 개월 동안의 성장 속도는 즐거운 驚覺였으며, 우리 팀을 성장시키는 데 도움이 되었습니다.

클립와이어 게임즈에서 현재 제공하는 다른 게임은 무엇인가요?

빙고 스토리 외에도, 우리는 솔리테어 버디즈(Solitaire Buddies)와 워드 버디즈(Word Buddies)의 제작자입니다.

클립와이어 게임즈의 하나의 파트너십은 앱러빈(AppLovin)입니다. 이는 모바일 엔터테인먼트의 글로벌 리더입니다. 이 파트너십은 회사 미래에 무엇을 의미하나요?

우리의 목표는 플레이어에게 최고의 빙고 경험을 제공하는 것입니다. 또한, 직원이 일할 수 있는 좋은 장소를 제공하는 것입니다. 앱러빈과 파트너십을 맺음으로써, 우리는 성공의 기준을 높일 수 있고, 더 빠르게 그 목표를 달성할 수 있습니다. 지난 몇 개월 동안, 우리는 폭발적인 성장을 이루었습니다. 우리는 앱러빈의 전문 지식과 다른 파트너 스튜디오와의 교류를 통해 배울 수 있었습니다. 결과적으로, 우리의 수익은 지난 6개월 동안 500% 이상 증가했습니다. 다운로드는 작년 이 시간보다 4배 증가했으며, 우리의 모든 게임에서 수백만 명의 새로운 일일 활성 사용자를 얻었습니다. 우리는 많은 tiến歩을 이루었으며, 앱러빈과 그 파트너 스튜디오와 계속 함께 일할 것을 기대합니다.

클립와이어 게임즈의 다음 계획은 무엇인가요?

우리는 빙고 스토리에서 몇 개월 동안 흥미로운 이벤트와 기능을 출시할 계획입니다. 우리는 플레이어 경험을 다음 단계로 끌어올리기 위해 노력하고 있습니다.

우리는 또한 팀을 성장시키고 있습니다. 우리는 토론토 중심부에 더 큰 사무실을 찾고 있습니다. 우리는 이 도시를 사랑하며, 여기서 생활하고 일하는 것은 매우 좋은 곳입니다. 우리는 여기서 살고 일하는 것을 자랑스럽게 생각합니다.

클립와이어 게임즈에 대해 더 이야기하고 싶은 것이 있나요?

우리는 최근에 몬트리올과 토론토에서 모든 직책을 채용하고 있습니다. 몬트리올은 많은 예외적인人才를 가진 도시입니다. 우리는 몬트리올에서 우리의 팀을 구축하고, 더 많은 훌륭한人才를 우리와 함께 일할 수 있기를 바랍니다.

우리는 캐나다에서 인증된 훌륭한 직장입니다. 우리는 모바일 게임에 대한 열정과 새로운 프로젝트에 협력하고, 새로운 기술을 배우려는 의지를 가진 다음 세대의 리더를 멘토링하는 것을 목표로 하는 경험이 풍부한 리더십 팀을 가지고 있습니다. 만약 이것이 당신에게 어울린다면, 우리의 웹사이트의 채용 섹션을 확인해 주세요. 우리는 연결하기를 바랍니다!

이 인터뷰에 감사드립니다. 더 많은 정보를 원하는 독자는 클립와이어 게임즈를 방문하시기 바랍니다.

앙투안 타르디프는 Gaming.net의 CEO이며, 항상 게임을 사랑해 왔으며 任天堂 관련된 모든 것에 특별한 애정을 가지고 있습니다. 그는 또한 Unite.AI의 창립자로서, 최고의 AI 및 로봇공학 웹사이트입니다.