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리뷰

World War Z: Aftermath 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)

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World War Z: Aftermath Key Art

World War Z: Aftermath는 친숙한 장소를 침식하여 Left 4 Dead의 인용구가 가득 찬 멀티플레이어 게임의 피를 펌핑하는 영혼을 포착하기 위해 노력한다. 4명의 플레이어, 여러 클래스, 1개의 탈출 루트, 그리고 여러 장으로 구성된 거대한 좀비 군대. 오, World War Z는 영감을 받지 않으며, 그것을 받아들이고 심장에서 거대한 조각을 뗀다. 그것은 사실 så على нос에 있기 때문에 방에 있는象를 발견하는 데 5초도 걸리지 않는다. 4명의 생존자, 지붕, 헬리콥터가 장면을 떠나고, 즉시 “여기서 루커가 있습니다!” 소년, World War Z는 영화를 대표할 수 있지만, 그것은 Left 4 Dead에 가능한 한 가까운 사랑 편지이다. 그리고 당신이 알다시피, 나는 그것에 대해 화내지 않는다.

World War Z: AftermathThe Last of Us와 정반대이다. 즉, 거의 캐릭터 개발이 없으며, 영웅을 소개하기 전에 전 아포칼립스 세계 구축 용어를 사용하여 내러티브를 구축하지 않는다. 아니, World War Z는 조금 다르게 일을 한다. 4명의 제네릭 생존자, 각자 자신의 클래스와 선호하는 무기, 그리고 에피소드 타임라인을 가지고 있으며, 각 에피소드의 장은 자신의 세계 섹션을 가지고 있다. 즉, 쇼핑몰과 같은 좀비 클래스의 집합이다. 다른 말로 하면, 풀어야 할 plot point가 없다. 그것은 당신, 투명한 목표, 그리고 당신의 사회 클리크와 대피 지점 사이에 서 있는 언데드楔이다 — 어디든 그것이 될 수 있다.

플레이어가 근접 공격으로 군중을 공격하는 모습

목표가 설정되고 클래스가 할당되면, bạn은 3명의 다른 플레이어 (또는 오프라인에서 봇과 함께)와 함께 여행을 시작하여 군중을 진정시키고 개의 제크를 진정시킨다. 캠페인이 진행되면, 곧 Left 4 Dead의 출혈하는 심장에서 익숙한 느낌이 나타난다. 절실하게, 당신은 ammo 벨트, 무기, 그리고 의료 공급물과 투사체와 같은 필수품을 가지고 아포칼립스의 심장부로 뛰어든다. 좀비(또는 제크라고도 함)는 모든 틈과 구석에서 뛰쳐나오고, 당신은 팀 플레이어로서, 군중을 헤치고 다니며 활발하게 당신의 라그태그 친구들을 살아남게 한다.

만약 모든 것이 너무 가까운 곳에서 치명적인 것으로 보인다면, 그것은 사실이다. 그것은 예측 가능한 소파 협동 좀비 사가로, 전통적인 군중 슈터의 전통적인 가치를 따른다. 따라서 그것은 일반적인 특징을 찾는다. 에피소드 형식, 좀비의 이름, 그리고 플레이어가 위험을 직면하여 죽음의挑戰을 완수하는 과제와 같은 것들. World War Z는 모두 가지고 있다. 헉, 포함하지 않는 唯一한 것은 “PILLS HERE” 인용구이다. 그러나 그것 이외에는, 당신이 여기서 볼 수 있는 것은 당신이 얻을 수 있는 것이다. 밸브에게 경의를 표하는 것과 좀비 문화에게도 큰 경의를 표하는 것이다.

World War ZLeft 4 Dead와 비슷하게 보이고, 더 중요하게는 Left 4 Dead의 후속작으로 보인다고 해도, Aftermath는 실제로 훌륭한 좀비 슈터이다. 물론, 그것은 원작 물과 거의 연결이 없으며, 따라서 브래드 피트를 걸어 다니는 죽은 자들 사이에서 발견할 가능성은 거의 없다. 그러나 원작 없이도, 게임은 솔직하게 멀티플레이어 경험으로 살아남는 많은 방법을 찾는다. 다시 말해서, 캐릭터는 잊을 수 없을 정도로 단조롭고 잊을 수 있다. 그러나 Aftermath를 훌륭한 FPS 게임으로 만드는 것은 그래픽적인 복잡성, 클래스 시스템, 그리고 즐거운 전투와 같은 작은 조각들이다.

팀이 군중을 대면하는 모습

에피소드가 예측 가능하고 일반적인 좀비 기반의 曲球로 가득 차 있지만, 죽음의 생태계를 가로지르는 여정은 놀라울 정도로 즐겁다. 헉, 여기서 작은 것들이 중요하다. 예를 들어, 수백 명의 좀비를 베고, 머리를 위로 유지하기 위해 공급물을 찾는 일반적인 아이디어와 같은 것들. 일반적인 좀비 아포칼립스와는 달리, 모든 것Aftermath에서 훨씬 더 빠르게 움직인다. 죽은 자들은 더 지능적이고, 더 강하고, 군중 마음을 채택하는 데 더 능숙하기 때문에, 당신의 일을 처리하기가 훨씬 더 어렵다. 그러나, 솔직히, 그것이 여기서 재미있는 모든 것이다. 다음 장으로 도달하기 위해 충분히 오래 살아남는 데 대한 투쟁이다. 그것은 항상 감사는 아니지만, 그것은 재미있게 괴롭다.

물론, 나는 오프라인 모드의 영원한 찬사를歌할 수 없다. 왜냐하면, World War Z는 멀티플레이어 게임으로서보다 싱글 플레이어 경험으로서 더 잘 제공된다. Left 4 Dead와 유사하게, 여기서 찾을 수 있는 대부분의 즐거움은 사회적 측면과 군중을 맹목적으로 싸우고 베는 팀의 협력적 과정에 있다. 내가 잘못이라고 말하지는 않지만, 게임은 아직 혼자서 베는 것을 즐기는 것이 많다. 그러나 World War Z를 싱글 플레이어 모드가 중심 인프라의 핵심인 게임으로 부르는 것은 정확한 설명이 아닐 것이다.

幸い, World War Z는 많은 것을 제공한다. 에피소드와 챌린지, 무기와 목표를 작업하는 거대한 캐릭터와 클래스 시스템 외에도, Aftermath는 재생 값을 제공한다. 또한, 플레이어와 적이 매우 예측할 수 없는 환경을利用할 수 있는 절차적 요소를 제공한다. 이야기는 전체적으로 동일하지만, World War Z가 하는 일은, 좀비가 생각하는 것과 같은 두 개의 생각이 없다는 것을 보장한다. 그리고, World War Z가 하는 일은, 당신이 첫 번째 또는 15번째 시도에서든지, 당신을 발끝에 유지하기 위해 충분한 曲球을 제공한다.

판결

플레이어가 로켓 발사기로 군중을 공격하는 모습

에피소드와 클래스의 거대한 컬렉션으로, World War Z는 친구들과 함께 수시간 동안 참여할 수 있는 다채롭고 잘 구축된 멀티플레이어 슈터로 좀비 전선에 자리를 찾는다. 실제로 провoking하는 plot 요소가 없지만, 게임은 그래도 끌리는 회랑 슈터로 안정적인 지면을 찾는다. 그 konci로, 나는 브래드 피트의 부족이 용서될 수 있다고 말할 것이다.

그것은 이미 말할 필요도 없이, 만약 당신이 Left 4 Dead와 비슷한 것을 찾고 있다면, 그것은 마음을 찔리고, 전달하며, 매혹적인 멀티플레이어 좀비 슈터 경험을 제공한다면, 당신은 World War Z의饗々한 코텍스의 심장부를 찾아야 한다. 그것은 거친 것이고, 혐오스럽고, 친구들과 함께할 수 있는 가능한 한 많은 즐거움이다.

World War Z: Aftermath 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)

Meat on the Bones

With a lofty collection of episodes and a huge variety of classes and characters to choose from, World War Z finds its place on the zombie frontlines as a chunky, well-rounded multiplayer shooter that can keep you and friends engaged for hours. Although devoid of any real provoking plot elements, the game still manages to find stable ground as a gripping corridor shooter with a lot of depth and evergreen potential. To that end, I’d say that the lack of Brad Pitt is excusable.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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