리뷰

좀비 아미 리뷰 (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

업데이트일 on
Zombie Army Promotional Art

좀비 아미 는 몇십 년 동안 공백 상태에 있었던 것을 채우는 역할을 하며, 주로 Left 4 Dead의 세계적인 영향력과 그 팬들의 무모한 방종과 무지한 폭력에 대한 집착을capitalize하고자 합니다. 그것은 세계 최고의 요소들의 선물로 자신의 무게를 자랑하지 않습니다. 그것은 단순히 빈칸을 채우고 사람들이 원하는 것을 제공합니다: 충분한 피, 뼈, 그리고 가끔씩 미소 짓게 하는 작은 심장 마비를 가진 단순한 슈터입니다. 물론, 그것은 시장에서 가장 기술적인 제3자 슈터는 아닙니다. 그러나 그것은 모든 결점과 시각적 인 폴리싱의 부족에도 불구하고, 감당할 수 있는 좋은 롬퍼 스톰퍼이며, đáng하게 존중받을 수 있는 주목할만한 맥박을 가지고 있습니다.

좀비 아미는 완벽한 시리즈는 아닙니다. 또한 예외적인 표준을 제공하여 적의 방어구에牙痕을 남길 수 있는 시리즈도 아닙니다. 그것은 사실상 단순한 웨이브 중심의 슈터이며, 자신의 중간 정도의 수준을公开적으로 받아들이고, 거의 현대적인 벤치마크에 반발하여, 무거운 스토리라인이나 큰 예산의 안솔로지의 거창한 жар고와 식량 없이, 긴장된 전투와 집중적인 전술적인 총격전에서 즐거움을 찾을 수 있다는 것을 증명하기 위해 가볍게 굴립니다. 그것은 나쁨시리즈는 아닙니다. 그러나 Left 4 Dead 이후 죽은 시리즈 중 최고的事情이라고 말하는 것은 과장입니다. 다시 말하지만, 그것은 훌륭한 사가는 아니며, 다른 사람들에게 따라가게 하는 횃불을 밝히지 않습니다. 그것은 단순히 자신의 껍데기 안에서 존재하며, 피와 총알 껍질의 스릴 페스트입니다.

아웃브레이크를 부추기는 것

좀비 아미 전투

당신이 흥미로운 스토리라인을 찾고 있다면, 좀비 아미를 떠나서 다른 곳으로 가서 총을 다른 막사로 할당하는 것이 좋습니다. 사실은 시리즈가 물론 약간의 물결을 가진 물건이지만, 경험의 대부분은 예상할 수 있는 것처럼 예측 가능한 것입니다. World War Z와 유사하게, 그것은 주로 생존자를 위한 역할을 할당하고, 좀비의 물결을 통해 전술적인 임무와 타워 디펜스 같은 클라이맥스를 수행하는 것입니다. 불행히도, 그것이 가진 깊이는 여기까지입니다. 다시 말하지만, есть 하나의 플롯이 있지만, 핵심 게임 루프와 함께하면, 그것은 조금씩 사라집니다.

위에 언급된 모든 것과 함께, 하나의 질문이 떠오릅니다: 각 에피소드가 동일한 관을 통해 숨을 쉬는 경우, 전체 카탈로그에 빠지거나, 또는 단지 하나에만 빠지면, 어떤 의미가 있습니까? 음, 좀비 아미의 구원은 각续編이 원래 구성 요소를 개선할 수 있었다는 것입니다. 예를 들어, 초기 장은 짧은 캠페인과 작은 레벨, 그리고 거의 잊을 수 있는 게임 경험으로 고통을 받았습니다. 그러나 続編은 새로운 품질의 라이프 업그레이드를 포함하여 바퀴를 재창조하고, 탐험보다 A에서 B까지의 전투에 더 큰 강조를 둔 더 큰 지역, 더 나은 무기, 능력, 특권, 스킬 트리를 포함하여 더 많은 것을 제공했습니다. 그것은 작은 한 걸음이었습니다. 그러나 앞으로 나아가는 방향으로 한 걸음입니다.

루즈 티스 & 그레이 마터

좀비 아미 전투

전체 여정이 종종 assez 매끄럽고 흥미롭게 느껴졌음에도 불구하고, 좀비 아미는 실제로 훌륭한 총격이나 유연한 움직임을 만들어내는 능력에서真正로 뛰어나지 못했습니다. 그것을 나무랄 수 있는 것이지만, 약간은 구식이라고 말할 수 있습니다. 그러나 Sniper Elite와 같이, 그것은 독립적인 사가이며, triple-A 슈터의 우수한 오디오 비주얼 복잡성이나, 개방적인 개인들의 전체 국가의 지원을 받지 못한다는 것을 거의 감지할 수 있습니다. 불행히도, 그것은 종종 너무 자주 나타납니다. 기술적인 실수와 раздраж는 전투가 즐거운 경험을 약간 약화시킵니다. 더 중요하게는, 그것은 약간의 폴리싱과 시네마틱한 매력이 부족하여, 평균적인 큰 예산의 슈터보다 약한 시리즈로 나타납니다. 그러나, 아마도 그것은 단순히 우리가 비판하기 위해 비판하는 것입니다.

Rebellion은 즐거운 캠페인과 충분한肉을 자르기 위한 좋은 아이디어를 제공했습니다. 비록 전체적인 싱글 플레이어 경험의 무게가 없지만, 각 에피소드는 새로운 아이디어와 블루프린트를 찾는 방법으로 기초를 개선했습니다. 다시 말하지만, 캐릭터 개발과 커스터마이징은 여전히 주요한 매력은 아닙니다. 그러나 좀비 아미는真正로 영웅이나 악당에 대해 이야기하는 것이 아닙니다. 그것은 단순한 즐거움과 불안한遭遇, 빠른 스릴과 만족스러운 총격전, 그리고 심각한 상황에 대한 것입니다. 사실, 좀비 아미는 항상 그것을 제공할 수 있습니다. 그것은 단지 Left 4 Dead를 영원히 제거하지 못한 것입니다.

판결

좀비 아미 전투

좀비 아미는 모든 시간의 최고의 제3자 죽은 시리즈는 아닙니다. 그러나 그것은 좀비 의상을 유지하는 것의 중요성을 밝히는 시리즈입니다. 불행히도, The Game Awards에서 큰 성과를 거두는 가능성은 여전히 낮습니다. 그것은 아직 몇 가지 루즈 티스와 오디오 비주얼 폴리싱의 부족을 가지고 있습니다. 그러나, 좀비 아미 어드벤처가 있는 곳에는真正로 즐거운 슈터 경험을 제공할 수 있으며, 가장 무관심한 게이머들을 만족시키고, 또 다른 웨이브를 원하는 것으로 만들 수 있습니다.

좀비 아미 리뷰 (Xbox, PlayStation, Switch & PC)

펄스 있는 슈터

좀비 아미 는 약간의 중간 정도의 수준을 공개적으로 받아들이고, 현대적인 벤치마크에 반발하여, 무거운 스토리라인이나 큰 예산의 안솔로지의 거창한 жар고와 식량 없이, 긴장된 전투와 집중적인 전술적인 총격전에서 즐거움을 찾을 수 있다는 것을 증명하기 위해 가볍게 굴리는, 단순한 웨이브 중심의 슈터입니다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.