리뷰
플랜츠 vs. 좀비: 리플랜티드 리뷰 (닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2, PS5, PS4, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S & PC)
플랜츠 vs. 좀비는 재미있기 위해 많은 것을 필요로 하지 않는 그 게임 중 하나입니다. 귀여운 식물로 좀비 침공을 막는 아이디어는 이상하고 창의적이며 즉시 매력적입니다. 그것은 간단한 게임 플레이, 깨끗한 시각적 스타일, 그리고 잊을 수 없는 음악 때문에 클래식이 되었습니다. 그래서 플랜츠 vs. 좀비: 리플랜티드가 발표되자 흥분이 빠르게 증가했습니다. 팬들은 같은 훌륭한 게임을 기대했지만, 현대 플랫폼에 업데이트되고 깨끗해진 버전을 기대했습니다.
幸运하게도, 플랜츠 vs. 좀비: 리플랜티드는 실망시키지 않았습니다. 게임은 그 경험을 다시 가져옵니다. 물론, 이것은 리부트나 재상상화가 아닙니다. 이것은 원래 게임의 재창조입니다. 현대 하드웨어에서 부드럽게 실행되도록 만들어졌지만,_scratch에서 재건축된 것처럼 느껴지지 않습니다. 첫 번째 해바라기가 나타나고 음악이 재생되면, 그것은 당신에게 다가옵니다. 이것은 정확히 게임이 사용된感觉입니다. 하지만, 더 나은 것입니다. 그렇다면, 이 리뷰에서 이것을 분해하고 이 리마스터가 얼마나 잘 유지되는지 보겠습니다.
게임 루프

이 게임의 핵심은 플랜츠 vs. 좀비의 게임 루프입니다. 이것은 매우 쉽게 배우지만, 결코 무뎌지지 않습니다. 모든 레벨은 조용한 계획으로 시작합니다. 당신은 경제를 구축하기 위해 해바라기를 놓고, 작은 태양 아이콘을 떨어뜨립니다. 이제, 그 작은 태양은 당신의 화폐입니다. 그리고 태양을 수집하는 행위는 수십 개의 레벨 이후에도 여전히 만족스럽습니다. 태양이 더 많이 축적되면, 플레이어는 공격 라인을 구축하기 시작합니다. 파샷, 눈파, 월넛, 그리고 결국에는 멜론을 발사하거나 모든 것을 파괴하는 더 이상한 식물들이 있습니다.
좀비는 천천히, 거의 예의바르게 시작합니다. 기본적인 좀비가 당신의 잔디로 향합니다. 당신은 하나의 파샷을 놓습니다. 그것은 충분합니다. 그런 다음 게임은 변형을 추가합니다. 일부는 문을 방패로 가지고 있고, 일부는地下에서 đào지고 뒤에서 식물 뒤에 나타납니다. 각 fois 새로운 좀비가 나타날 때마다, 당신은 조정합니다. 게임은 조용히 전략을 가르칩니다. 튜토리얼처럼 행동하지 않습니다.
이 루프는 각 식물이 목적이 있기 때문에 여전히 매력적입니다. 아무 것도 채우기 위한 것처럼 느껴지지 않습니다. 당신은 끊임없이 실험하고, 조합을 교환하여 당신의 가장喜欢하는 전략을 찾습니다. 한 순간 당신은 조용히 해바라기를 놓고, 다음 순간 당신은 패닉에 빠지게 됩니다. 왜냐하면 축구 좀비가 당신의 행을 따라 달리고 있기 때문입니다. 심지어 레벨을 다시 플레이해도, 게임은 결코 지루하지 않습니다. 그 리듬은 충격적으로 잘 유지되었습니다. 리플랜티드는緊密하게 설계된 게임 시스템이 관련성을 유지하기 위해 복잡한 메커니즘을 필요로 하지 않는다는 것을 증명합니다. 그것은 단지 재미있을 뿐입니다.
업그레이드

리플랜티드에서 즉시 두드러지는 업그레이드는 시각적 청소입니다. 아트 스타일은 동일하지만, 모든 것이 현대 화면에 맞게 다시 그려지거나 업스케일되었습니다. 식물은 생기 있고 밝습니다. 좀비는 더 정의된 표정으로, 그들의 유머러스한 성격이 더 두드러집니다. 색상은 팝업되며, 특히 4K 디스플레이에서, 그리고 당신은 이전에 낮은 해상도 뒤에 숨겨진 모든 작은 세부를 감상할 수 있습니다.
PS5에서의 성능은 예상대로 매끄럽습니다. 프레임 드롭이나 스투터링은 없습니다. 화면이 프로젝트, 폭발, 그리고 날아가는 멜론弹으로 가득 차 있을 때에도, 게임은 빠르게 로드되고, 스테이지 사이의 전환은 즉시이며, 자연스러운 콘솔 경험을 제공합니다.
사실, 컨트롤러 지원이 얼마나 좋은지驚くことです.紙에, 플랜츠 vs. 좀비는 클릭을 위한 게임이지, 조이스틱으로 끌기 위한 게임이 아닙니다. 그러나 방사형 식물 선택과 배치가 정밀합니다. 커서가 충분히 스냅합니다. 그러나 당신이 제어를 잃지 않도록 충분히 스냅하지 않습니다. 몇몇 레벨 이후에, 당신은 게임이เคย 다른 것으로 설계되었다는 것을 잊습니다.
사운드도 시각과同じ 중요합니다. 사운드트랙은 매 순간을 매칭하는 그 드문 게임 사운드트랙 중 하나입니다. 계획 중에는 조용하고, 물결 중에는 에너지 넘치고, 좀비가 너무 가까이 왔을 때는 긴장감이 넘칩니다. 그리고 만약 당신이 원래 게임을 끝냈다면, 엔드 크레딧 노래를 다시 듣는 것은 보상 자체입니다. 리플랜티드는 아무 것도 리믹스하거나 교체하지 않습니다. 그것은 원래 오디오 아이덴티티를 그대로 유지합니다.
단순한 포트보다 더 많은 것

메인 캠페인이 당신을 끌어들이면, 리플랜티드는 제공하는 콘텐츠의 양으로 당신을 놀라게 합니다. 이제, 이것은 단순히 어드벤처 모드와 크레딧이 아닙니다. 이것은 풀 패키지입니다. 같은 핵심 개념을 재미있게 즐길 수 있는 다양한 방법이 있습니다. 몇몇 장을 끝내면, 게임은 사이드 모드를 언락하기 시작합니다. 미니 게임이 먼저 나타나고, 그것들은 기발하게 이상합니다. Walnut 볼링 게임이 있습니다. 좀비 레인에 볼링 볼처럼巨大한 Walnut을 굴립니다. 그리고 랜덤한 식물을 받고, 그것으로 방어를 즉흥적으로 만들어야 하는 슬롯 머신 미니 게임이 있습니다. 이러한 모드는 스마트하고 짧은 버스트로 루틴을 깨뜨립니다.
퍼즐 모드는 식물들을 컨트롤하는 대신 좀비를 컨트롤하게 합니다. 갑자기, 당신은 식물들을 압도하려고 하는 것입니다. 그리고 그것은 식물 설정이 얼마나 영리할 수 있는지에 대한 다른 관점을 제공합니다. 서바이벌 모드는耐久 챌린지를 추가합니다. 그것은 플레이어에게 리소스 전략을 계획하도록 강요합니다. 반응하는 것보다 장기적인 리소스 전략을 계획하도록 강요합니다.
그런 다음 R.I.P.라는 모드가 있습니다. 이것은 이 전략 게임에서 가장 강렬한 추가입니다. 좀비가 당신의 집에 도달하면, रन은 끝납니다. 재시도가 없습니다. 체크포인트가 없습니다. 당신은 전체 캠페인을 다시 시작해야 합니다. 그것은 잔인해 보이고, 그것은 잔인합니다. 그러나 오랜 팬들에게 이것은 캐주얼 플레이를 넘어 자신을 밀어붙이는 재미있는 방법입니다.
멀티플레이어도 돌아옵니다. 협력 모드는 당신이 같은 쪽에서 친구와 플레이할 수 있게 하지만, 대결 모드에서真正의 혼란이 있습니다. 한 사람이 좀비가 되고, 다른 사람은 식물과 함께 남아, 서로를 속이려고 합니다. 이것은 플랜츠 vs. 좀비가 단순한 싱글 플레이어 퍼즐 게임이 아니라는 것을 강조합니다. 이것은 전략과 즉흥의 유연한 샌드박스입니다.
고해상도, 낮은 아이덴티티

시각적으로, 리플랜티드는 2009년 게임보다 더 날카롭고 깨끗합니다. 식물과 좀비 는 더 선명한 아웃라인을 가지고 있습니다. 애니메이션은 부드럽습니다. 잔디 타일, 배경, 그리고 UI 요소는 현대 화면에서 날카롭습니다. 처음에는 이것이 사람들이 원했던 정확한 것입니다. 밝은 색상은 운동에서 좋게 보이고, 캐릭터 디자인은 여전히 팝업합니다. 그러나 당신이 세부 사항을 더 많이 들여다볼수록, 원래 게임의 매력이 사라집니다.
특히, 일부 자산은 아름답게 다시 그려졌습니다. 그러나 다른 일부는 흐릿하거나 이상하게 선명해졌습니다. 이것은 게임이 높은 품질의 아트워크와 급하게 AI 업스케일된 이미지의 혼합으로 느껴집니다. 일부 식물 아이콘, 예를 들어 Squash,은 그레인으로 보입니다. 일부 시각적 요소는 늘어나거나 가장자리 주변에서 불균일합니다. 더욱 더 나쁜 것은, 메뉴 중 하나에 표시된 “컨셉 아트”가 팬들에 의해 AI 생성된 것으로 확인되었으며, 이는 매우 실망스럽습니다.
이제, 가장 큰 충격은 이 전략 게임의 끝입니다. 대신에 HD로 최종 컷신을 리메이크하는 대신, 개발자들은 Xbox 360 버전의 영상을 녹화하고, 가짜 TV 보더에 넣고, 그것을 피날레로 사용했습니다. 이것은 게을러 보이고, 게임이 가장 잘해야 할 때에 몰입을 깨뜨립니다. 리마스터가 낮은 해상도 버전을 그리워하게 만들 때, 뭔가가 잘못되었습니다.
매력적이지만 여전히 раздража게 비싼

만약 하나의 결점이 여전히 존재한다면, 그것은 동전 경제입니다. 크레이지 데이브의 가게는 여전히 비싸습니다. 아픕니다. 유용한 업그레이드, 예를 들어 추가 씨앗 슬롯 또는 특별한 정원 도구를 판매하고 있지만, 가격은 너무 높습니다. 메인 캠페인을 끝내고 사이드 모드와 미니 게임에서 합리적인 시간을 보낸 후, 7개 또는 8개 슬롯 업그레이드에 필요한 금액에 도달하는 것은 예상보다 더 오래 걸릴 수 있습니다.
раздража는 것은 이러한 업그레이드가 순전히 코스메틱이 아니라는 것입니다. 그것들은 실제 게임 플레이에 영향을 미칩니다. 더 많은 씨앗 슬롯을 가지고 있는 것은 더好的 전략과 더 많은 창의적인 설정을 열어줍니다. 그러나 이러한 업그레이드를 så 느린 그라인드로 잠그는 것은 불필요한 장벽으로 느껴집니다. Zenguard 모드는 느린 속도로 수입을 생성하는 더 느린, 더 편안한 방법을 제공하려고 하지만, 식물을 돌보는 데 필요한 물건도 비싸게 느껴집니다. 결국, 당신은 동전을 투자하기 전에 두 번 생각하게 됩니다. 왜냐하면 당신은 그것이 얼마나 느리게 들어오는지 알고 있기 때문입니다.
이것은 거래를 깨는 것은 아닙니다. 이것은 게임을 재미있게 하지 않습니다. 그러나 이것은 원래 게임의 일부였던 것을 생각적으로 개선할 수 있었던 부분입니다. 대신에, 그것은 정확히 그대로 복제되었습니다.
판단

플랜츠 vs. 좀비: 리플랜티드는 많은 리마스터가 잊어버리는 것을 증명합니다. 클래식 전략 게임을 재미있게 하기 위해 재창조할 필요는 없습니다. 그것은 단지尊重되어야 합니다. 리플랜티드는 원래 게임을 모든 면에서尊重하며, 유머는 여전히 그대로입니다. 마찬가지로, 게임 루프는 여전히 중독적입니다.
물론, 리플랜티드는 완벽하지 않습니다. 동전 경제는 여전히 느리며, 밸런스를 업데이트할 수 있었을 것입니다. 그리고 보너스 스테이지에서 가끔 작은 버그가 있습니다. 그러나, 이러한 문제는 게임이 올바르게 하는 모든 것에 비해 작습니다. 궁극적으로, 리플랜티드는 오늘날 플랜츠 vs. 좀비를 경험하는 가장好的 방법입니다.
플랜츠 vs. 좀비: 리플랜티드 리뷰 (닌텐도 스위치, 닌텐도 스위치 2, PS5, PS4, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S & PC)
시간이 지남에 따라 클래식의 귀환
플랜츠 vs. 좀비: 리플랜티드는 바퀴를 재창조하려고 하지 않습니다. 그것은 단지 모든 것을 더 부드럽고, 더 아름답고, 더 재미있게 만듭니다. 이것은 오래된 любим이를 다시 방문하는 것처럼 느껴지지만, 거친 가장자리가 없습니다. 만약 당신이 원래 것을 사랑했다면, 이것은 다시 시작하기 위한 가장好的 버전입니다.











