리뷰

콜 오브 듀티: 모던 워페어 III 리뷰 (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

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Call of Duty: Modern Warfare III Review

가정 이름에 보물 창고가 있습니다. 콜 오브 듀티는 2000년대부터 매년 많은 강력한 성명서를发布하여 대중을 위한 엔터테인먼트의 원천이었습니다. 최근에, 프랜차이즈는 쇼 스토퍼 모던 워페어 트릴로지를 재부팅하는 작업을했습니다. 第三 엔트리, 콜 오브 듀티: 모던 워페어 III는 첫 번째 에디션의 끝을 표시하며, 두 번째 에디션은 “okay”입니다.

질문은 第三 엔트리가 “okay”에서 “superb”로 하늘을 날아오를까요? 아니면 실제 블록버스터 액션 영화를 보거나 다른 FPS 경쟁자를 플레이하거나, 더 나은 것을 찾는 것이 더 좋을까요? 우리가 알아보겠습니다. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 III 리뷰에서.

새로운 것

 

Snipper in modern warfare 3

잘 정립된 프랜차이즈는 혁신하기가 조금 어렵습니다. 콜 오브 듀티는 이미 테스트된 게임 시스템을 마스터했습니다. 그것은 오랜 시간 동안 끝까지 유지했습니다. 개발 팀은 작은 기능을 조정하기만 하면 됩니다. 아마 새로운 기능을 추가할 수 있습니다. 그리고 COD의 붐비는 팬베이스는 여전히 시간을 가치 있게 생각할 것입니다. 문제는 그들이 정상에서 벗어나려고 할 때 발생합니다. 아마 새로운 길을 걷고 그것이 효과가 있는지 확인합니다. 그것은 효과가 없을 가능성이 있습니다.

우리가 익숙해진 너무나 친숙한 선형 캠페인 구조를 생각해 보십시오. 플레이어는 모든 면에서 긴급한 미션 구조적 목표를 수행해야 합니다. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II의 “Laswell 구출” 미션을 기억하세요? 그녀가 가까이 오면 그녀는 사라집니다. 그것은 몇 마일 동안 그녀의 컨보이 뒤를 따라 차를 타고 추격했습니다. 차에서 차로 하이재킹하고, 지뢰를 피하고, 나쁜 사람들을 쏘아야 했습니다. 당신은 가장 흥미로운 장거리 차 추격에 추가된 자유의 느낌을 가졌을 것입니다. 하지만 그렇더라도, 미션의 끝에 급한 목표가 기다리고 있습니다.

그런 다음 모던 워페어 III에 들어가면, 자유는 캠페인의 핵심에 있습니다. 미션은 넓은 열린 경기장에서 Invisible 경계로 구조화되어 있습니다. 오픈 월드 스타일. 무수히 스폰되는 적들과의 총격전에 참여한 후 다음으로 이동합니다. 물론, 완료해야 할 목표가 있습니다. 하지만 대부분의 경우, 그것은 거의 전임자의 캠페인에 비해 빛을 발하지 못합니다.

오래된 것

Verdansk map call of duty modern ware fare 3

보세요, 넓은 열린 위치에 배치에도 불구하고, 당신은 즉시 친숙한 세트 피스를 인식합니다. 가장 주목할 만한 것은 팬들의 사랑을 받는 Verdansk입니다. 그것은 독창성이 부족하고, 눈에 띄는 사건이 거의 없습니다. 그것은 또한 지루한 레벨 디자인과 일반적으로 지루한 환경, 스폰 지점에서 위치까지 너무 비슷합니다. 또한 매우 적은 차량이 스폰됩니다. 그리고 대부분의 경우, 당신은 Warzone의 가장伟大的 자산과 유사성을 발견할 것입니다. 就像 배틀 로열에서와 같이, 당신은 설정된 로드아웃으로 시작합니다. 이후, 당신은 환경 전체에 散布된 많은 장비, 무기, 기어, 공급 상자, 조끼, 방어구를 찾을 수 있습니다.

미션에 접근하는 방법은 완전히 당신에게 달려 있습니다. 당신은 총격전을 벌일 수 있습니다. 미션은 거의 항상 그것을 초과합니다. 당신은 은밀한 경로를 취할 수 있습니다. 또는 매복 전술을 사용할 수 있습니다. 실제로, 나는 Modern Warfare IIIWarzone과 새로운 페인트로 칠해진 것입니다. 그리고 그 결과, Warzone의 아름다움은 그것으로 흐를 것입니다. 그것은 Modern Warfare III에 신용을 주는 것이真正로 된 곳인지 묻는 것입니다.

그것은 Modern Warfare III가 급하게 진행된 프로젝트라는 의문을하지 않습니다. 다시 말해, 매년 새로운 엔트리를 출시해야 한다는 믿음은 스튜디오에서 항상 새로운 엔트리를 출시해야 한다는 믿음입니다. 即使 이전 엔트리에서 테스트된 공식이 여전히 충분하다고 생각합니다. 하지만 그것은 결코 충분하지 않습니다. 또한 WarzoneModern Warfare III의 캠페인 모드로 변환하는 것은 COD의 일반적인 싱글 플레이어 런에서 기대하는 흐름과 일치하지 않습니다.

왜 당신은 무엇을 하는지

makrov and Nolan tallking

스토리에 대해서는, 그것은 전임자에서 시작합니다. 좋은 오래된 Task Force 141이 돌아와 또 다른 미션을 수행합니다. 그들은 가상의 블라디미르 마카로프를 추적합니다. 그는 카리스마 있는 러시아의 초民族주의자이자 테러리스트입니다. 그는 제3차 세계 대전을 일으키고 싶습니다. 새로운 사람들은 여기서 운이 없습니다. 스토리는 첫 번째 레벨로 바로 이동합니다. 플레이어는 마카로프의 악의적인 계획을 완화하기 위한 일련의 목표를 완료해야 합니다.

이전 게임에서는 스토리를 캐릭터 상호 작용으로 진행했습니다. 하지만 Modern Warfare III는 당신을 혼자 전장으로 보냅니다. 당신은 라디오 채팅만으로 동료를 두게 됩니다. 나는 그것이 나의 가시적인 가시적인 부분입니다. 즉, 오직 시작과 끝의 컷신만으로 스토리를 진행합니다. 또한, COD 엔트리에서 항상 두드러지지 않았던 문제는, 캐릭터가 시작에서 끝까지 성격이나 기술이 발전하지 않는다는 것입니다. 물론, 우리는 Gus, Ghost, Price, Soap 등 로스터를 사랑합니다. 하지만 그들은 지금까지 자신의 방식에 갇혀 있습니다. 그들의 상호 작용에는 지혜로운 일라이너가 있습니다.

하지만, 어쨌든, 주요 코스로 돌아갑니다. 스포일러를하지 않으면, 테러陰謀은 빌드업의 감각이 없으며, 기억할 수 있는 이벤트가 없으며, 여러 번의 플레이를 위해 당신을 밀어붙이지 않습니다. 또한 4시간 이내에, 아마도 약간 더, 끝납니다. 이것은 가장 짧은 런 스루이며, 고통스럽게 지루합니다. 적어도 비주얼과 캐릭터 모델은 그들의 몫을 잘합니다. Modern Warfare III에서, 그들은 항상 상세하고 아름답게 나타납니다. 이것은 프랜차이즈의 엔진 능력 때문입니다.

전투자

shooting

COD는 총격전이 없습니다.幸い, 총격전은 예상대로 반응이 좋고 만족스럽습니다. 그것은 강한 펀치를 가지고 있고, 정확한 헤드샷을 제공합니다. 당신은 풍경을 가로지르며 빠르게 재생성할 수 있습니다. 하지만 전투가 빠르고 매끄럽게 진행되더라도, 적의 AI는 너무 쉽게 죽습니다. 그들은 무작위로 움직이거나 당신에게로 달려옵니다. 헤드샷을 원하는 것입니다. 또한, 그들은 무한히 재생성되어 경기장 전체에 퍼집니다. 이것은 불필요한 논박을 초래합니다.

캠페인은 예측 가능한 끝으로 이어집니다. 당신은 그것이 다가오는 것을 알 수 있지만, 그것이 끝나면, 그것은 낭비되고 급하게 느껴집니다. 그것은 쓰라린 끝으로 이어지지만, 많은 느슨한 끝이 남아 있습니다. 당신은 그것의 시간적 실행을 더 보기를 기대할 수 있지만, 크레딧이 롤링되며, 당신은 다른 모드로 돌아갑니다. 아마도, 목표는 잠재적인 속편을 위해 클리프행어를 남기는 것이었을 것입니다. 하지만 끝과 전체 캠페인이 다듬어지지 않고 급하게 느껴지면, 나는 그것에 대한 기회가 있을지疑問합니다. 또한, 그것은 원래 트릴로지의 3게임 형식을 따를 수 있습니다.

멀티 플레이어는 그들의 구원 그레이스가 아닙니다. 종종 반쯤 구워진, 부족한 경험입니다. 그래도, 멀티 플레이어는 항상 좋은 회사와 함께합니다. 그리고 그래서, 마음없는 좀비를 통과하는 것은 더 재미있을 수 있습니다. 모든 것을 고려하면, 이것은 프랜차이즈의 새로운 최저점일 수 있습니다?

판결

Amored helicopter picking up soilder in modern warfare 3

Call of Duty: Modern Warfare III를 패키지화하고 16개월 이내에 출시해야 했기 때문에, 그 결과가 반쯤 구워진 것으로 나오는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Sledgehammer Games의 직원이 밤과 주말에 일해야 했을 것이라는 생각만으로도, 게임이 제시하는 문제를 받아들이기가 조금 더 쉽습니다. 그것은 Warzone 맵을 재사용하고 Call of Duty가 앞으로 나아가는 린ियर 캠페인에 자유의 환상을 불어넣는 것과 같습니다.

오픈 캠페인 미션은 Call of Duty가 아닙니다. 적어도 캠페인 런에서는 그렇습니다. 그리고 그렇다면, 그것은 스텔스와 매복 전술을 마스터한 프랜차이즈가 스토리에 대한 부분을 느끼도록 해야 합니다. 그렇게 하면, 당신은 스토리에 대해 부분을 느끼지 못합니다. 또한, 미션은 스토리를 빌드업하는 것을 통해 불일치합니다. 그리고 그것은 Call of Duty의 총격전과 비주얼이 유지되더라도, 그것은.lazy 런 스루로 이어지는 것을 막을 수 없습니다.

많은 느슨한 끝이 남아 있습니다. 하지만 속편의 기회는 희박합니다. 그래서 지금으로서는, 당신은 Modern Warfare III를 맛보는 데 죽음의 매치를 참가하는 것을 원할 수 있습니다. 적어도 тогда, 당신은 끔찍한 캠페인을 무시할 수 있습니다. 그렇지 않으면, Sledgehammer Games는 싱글 플레이어 관객을 다시赢回하기 위해 많은 일을 해야 합니다.

콜 오브 듀티: 모던 워페어 III 리뷰 (PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

苦甜

Modern Warfare 서브 시리즈는 항상 따라가기 어려운 행위였습니다. 따라서, 현대 콘솔을 위해 그것을 재부팅하는 과정에서, Call of Duty는 다시 한 번 번개를 잡는 것을 어려워했습니다. 하지만 서브 시리즈의 게임이나 프랜차이즈 전체에서, Modern Warfare III가 떨어진 최저점에 도달하지 못했습니다. 따라서, 당신은 멀티 플레이어 데스 매치를 주의해서 보는 것이 좋습니다. 적어도 тогда, 당신은 끔찍한 캠페인을 무시할 수 있습니다.

 

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 리뷰어이자 피처 작가로, 모든 주요 콘솔 및 PC에서 게임 리뷰, 플랫폼 추천, 새로운 릴리스를 다루고 있습니다. 그는 어린 시절부터 콘트라(Contra) 게임을 NES에서 시작으로 게임을 해왔으며, 직접 경험한 게임만을 리뷰하며, 추천하기 전에 모든 타이틀을 플레이합니다. 그는 스토리 驅動 및 싱글 플레이어 게임, 인디 타이틀, 게임 패스, PS 플러스, 닌텐도 스위치 온라인을 위한 플랫폼 특정 가이드에 전문가입니다. 글을 쓰지 않을 때, 그는 시장 관찰, 좋아하는 타이틀을 플레이하거나, 하이킹을 하거나, F1 경기를 관람하는 것을 좋아합니다.