베스트
5개의 최고의 콜 오브 듀티: 좀비 모드, 순위
좀비는 대부분의 콜 오브 듀티 게임에서真正한亮點이다. 좋아하든 싫어하든, 액티비전은 그것을 매우 좋아하며, 1인칭 슈팅 게임의 전쟁 영주가 좀비 모드에 대한 생산 라인을 줄이려는 시도를 하지 않을 것 같다. 사실, 그것은 어디로 가도 없으며, 온라인 플레이어들을 수백만 명 끌어모으는 한, 2차적인 역할을 맡지 않을 것이다.
이 모든 것을 고려하면, 일부 좀비 모드는 다른 모드보다 조금 더 잘 수행되었다. 우리는 선택의 여지가 없지만, 우리는 그것들을 평가할 수 있다. 그리고 이 경우, 우리는 특정 모드에 메달을 주어야 한다. 그래서, 모든 것을 고려하면, 우리는 콜 오브 듀티: 좀비 모드를 다음과 같이 평가한다.
5. 블랙 옵스 2
솔직히 말하자면, 블랙 옵스 2가 좀비 모드에서 끔찍한 버스만 사용하고 게임 플레이 경험을 개선하기 위해 아무 것도 하지 않았다면, 이 항목은 확실히 가장 아래에 있을 것이다. 그러나 운이 좋게도, 트레이아크는 무엇인가를 발견하고 게임 플레이 경험을 개선할 수 있었다.
블랙 옵스 2는 우리가 생각했던 게임 변경적인 후속작이 아니었다. 새로운 자료가 부족했고, 이전 내용의 약간의 재해석이었다. 나쁜 것은 아니지만, 흥미롭지도 않았다. 그러나 콜 오브 듀티: 어드밴스드 워페어의 참사와 비교하면, 훨씬 나았다. 우리는 그곳에서선을 그었다.
4. 블랙 옵스 3
대부분의 언데드 팬들에게, 블랙 옵스 3는 트레이아크가 멀티플레이어 세계에서 몇 년 동안 자신의 위치를 확보한 마지막钉子였다.虽然 你可以说 그 위치는 이미 블랙 옵스 3 이전에 확보되었다고 주장할 수 있지만, 대부분의 사람들은 그렇게 생각하지 않는다. 의견의 문제이지만, 대부분의 사람들이 어디서 그 의견을 가져오는지는 쉽게 알 수 있다.
블랙 옵스 3는 섀도우 오브 이블과 더 자이언트로 시작했다. 얼마 지나지 않아, 두 개의 맵은 대부분의 플레이어의 기대를 뛰어넘었고, 좀비 경험의 최고의 정점에 올랐다. 그 후, 그것은 상승세를 타고, 콜 오브 듀티의 좀비 모드의 창시자를 기리는 일련의 즉시적인 클래식 DLC가 나타났다. 따라서, 우리는 그것을 5위에 넣을 수 있다. 그러나 플래티넘을 받을 수 있을 만큼 높지는 않다.
3. 월드 앳 워
물론, 우리는 좀비 모드의 첫 번째 토치베어러인 월드 앳 워에 경의를 표해야 한다. 월드 앳 워가 좀비 모드의 길을 열지 않았다면, 우리는 블랙 옵스와 워페어의 스핀오프를 가지지 못했을 것이다. 그래서, 우리는 그것에 대한功績을 인정해야 한다.
좀비 모드의 창시자로서, 그것은 혁신적인 디자인이었다. 다른 1인칭 슈팅 게임에서 본 적 없는 것이었다. 완벽하지는 않았지만, 이미 번잡한 멀티플레이어 세계의 살아있는, 호흡하는 대응이었다. 그것은 다르다—그리고 우리는 다르기를 좋아했다. 콜 오브 듀티는 이미 이야기가 반복되고, 예측 가능한 결말을 가지고 있었기 때문에.
2. 블랙 옵스 콜드 워
블랙 옵스 콜드 워는 최고의 콜 오브 듀티 게임이 아니었지만, 첫급의 콘텐츠를 제공하는 완전한 패키지였다. 그리고 그 중 일부는 사랑받는 좀비 모드와 관련이 있었다. 캠페인이 시작되기 훨씬 전에, 이미 많은 추종자를 가지고 있었다. 콜드 워 출시 이전에 언데드 부문이 얼마나 잘 해냈는지 고려하면, 놀라운 일이 아니다.
그것은 그렇지만, 이 경우에는 노스탈지어가 작용한다. 이것이 바로 콜드 워가 정점 아래에 있는 이유이다. 그것은 나쁜 혼합물이 아니다. 그러나 그것은 몇 년 전 나사를 박은 모드와는 거리가 멀다. 그래서, 우리는 그것에 은메달을 주어야 한다. 그러나, 디 마신은 월드 앳 워의 나이트 더 언토텐의 재창조된 버전이기 때문에, 우리는 그것에 높은 평가를 주어야 한다.
1. 블랙 옵스
우리는 월드 앳 워의 혁신과 예술적인 곡선을 모두 인정할 수 있지만, 모든 것이 말해지면, 블랙 옵스는 집에 가장 가까운 것이다. 이스터 에그의 양, 완벽한 맵, 그리고 트레이아크가 키노 더 토텐에 “115”을 포함시킨 것을 생각하면, 블랙 옵스는 모든 것을 가지고 있다.
그것의 나이를 고려하면, 블랙 옵스의 좀비 모드는 여전히 독점적인 모노폴리 게임의 중요한 부분이다. 많은 엔트리가 이후에 나타나서 그 디자인을 덮으려고 시도했지만, 그것이 여전히 그 자리를 지키는 것은 자체적으로 업적이다. 그 나이와 상관없이, 그것은 여전히 우리의 마음에 자리 잡고 있다. 그래서, 우리는 트레이아크에게 그런 게임 체인징하고 시간이 지남에 따라 변하지 않는 경험을 선물한 것에 대해 완전한 점수를 주어야 한다.
那么, 당신의 생각은 무엇인가? 우리의 상위 5위에 동의합니까? 우리의 소셜 미디어 여기 또는 아래의 댓글에서 알려주세요.











