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I Am Your Beast: Quitting Time — 프리퀄을 플레이하기 전에 알아야 할 7가지

프리퀄 스토리, 10개 레벨로 구성된 캠페인, 새로운 배경, 본편 필요 여부 등 I Am Your Beast: Quitting Time의 주요 정보를 확인해 보세요.

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Official I Am Your Beast screenshot

Alphonse Harding의 이야기가 새로운 출발점을 맞았습니다. I Am Your Beast: Quitting Time은 2026년 10월 20일 Steam에 출시되어, Strange Scaffold의 액션 게임에서 주인공의 과거 어느 시점으로 돌아갑니다. 빠르게 이어지는 전투를 더 즐기려고 돌아온 플레이어라면, 게임을 시작하기 전에 알아 두면 유용한 몇 가지 사항이 있습니다.

1. 원작 스토리보다 앞선 시점을 다룹니다

Quitting Time은 스토리 프리퀄입니다. 본편의 결말에서 이야기를 이어 가는 대신, 플레이어가 이미 알고 있는 사건이 벌어지기 전의 Harding을 다룹니다. 이후에 어떤 일이 일어나는지 알고 싶었던 플레이어라면 이 차이에 주목할 필요가 있습니다.

다만 시간순서와 권장 플레이 순서는 서로 다른 문제입니다. 프리퀄이라는 이유만으로 처음 접하는 플레이어가 원작을 건너뛰어야 한다고 단정할 수는 없습니다. 어디서 시작할지 고민 중이라면, Harding의 과거를 살펴보기 전에 본편을 통해 캐릭터를 먼저 만나는 편이 나을지 생각해 보세요.

2. Harding은 이전과 다른 관점에서 출발합니다

이야기의 도입부에서 Harding은 자신이 복무하는 조직을 믿고, 담당관인 Colonel Charles Burkin을 신뢰하는 인물로 그려집니다. 이후 이야기는 그런 믿음에 의문을 제기합니다. 개별 임무의 전개를 밝히지 않더라도 확장팩의 극적인 출발점을 분명히 보여 줍니다.

기존 플레이어라면 이 과거의 관점이 자신이 아는 캐릭터와 어떻게 이어지는지가 흥미로운 질문일 것입니다. 처음 접하는 플레이어에게는 확장팩에 뚜렷한 서사적 전제가 있으며, 서로 연결되지 않은 전투 구역을 추가한 것에 그치지 않는다는 점을 알려 줍니다.

3. 캠페인에 신규 레벨 10개가 추가됩니다

Strange Scaffold는 음성이 완전히 지원되는 캠페인과 신규 레벨 10개를 소개하고 있습니다. DLC의 콘텐츠를 판단할 때 참고할 수 있는 구체적인 수치입니다. 특히 전투를 다시 플레이하는 데 초점을 둔 게임인 만큼, 이를 확정적인 플레이 시간으로 환산할 수는 없습니다.

플레이 시간은 레벨을 어떤 방식으로 진행하고 다시 플레이하는지에 따라 달라집니다. 레벨 수를 긴 캠페인에 대한 약속이나 각 임무의 도전 과제를 가늠하는 척도로 받아들이지 마세요. 그런 점은 직접 플레이해 봐야 알 수 있으며, 상점 페이지에 적힌 숫자만으로는 판단할 수 없습니다.

4. 배경이 동남아시아로 옮겨갑니다

프리퀄에서는 게임 특유의 시각적 스타일을 유지하면서 동남아시아 생물군계를 새롭게 선보입니다. 배경의 변화는 Harding의 과거 임무에 새로운 무대를 마련해 줍니다. 또한 기존 플레이어에게는 새로운 대사 외에도 눈여겨볼 만한 요소가 생깁니다.

그렇다고 오픈 월드나 완전히 다른 구조가 도입된다는 뜻은 아닙니다. 소개된 캠페인과 개별 레벨을 기준으로 기대치를 설정하세요. 새로운 배경은 전투의 분위기를 바꿀 수 있지만, 확장팩이 완전히 다른 장르의 게임으로 바뀌는 것은 아닙니다.

5. 새로운 적대 세력이 등장합니다

Patriotic Defense League는 개발자가 기능 목록에서 이름을 밝힌 신규 NPC 세력입니다. 설정상 Harding은 COI의 라이벌인 이 세력과 그림자 전쟁을 벌입니다. 줄거리 전개를 자세히 다루지 않아도 임무의 배경을 이해하기에는 충분합니다.

세력의 이름만으로 전투 공략을 알 수 있다고 생각하지 마세요. 구체적인 적의 행동 방식과 이에 대응하는 최선의 방법은 직접 익혀야 합니다. 시작 전에 알아둘 점은 확장팩의 이야기 속에서 새로운 적이 등장한다는 사실뿐입니다.

6. 다시 플레이하고 보조 목표를 달성하는 재미는 여전합니다

상점 페이지는 보조 목표와 반복 플레이가 가능한 아담한 전투 공간을 소개하며, 더 빠른 기록에 도전하는 요소도 강조합니다. 따라서 처음 임무를 완료하는 것은 경로를 익히고 다듬는 재미를 좋아하는 플레이어에게 시작점이 됩니다. 더 깔끔한 플레이에 도전하기 전에 자기 속도에 맞춰 임무를 진행할 여지도 있습니다.

Quitting Time에는 투척 가능한 진압 방패와 Kalibration의 음악도 추가된다고 소개되어 있습니다. 둘 다 주목할 만한 확정 추가 요소지만, 특정 전투를 어떻게 공략해야 하는지 알려 주지는 않습니다. 먼저 전투 공간을 파악한 다음, 어떤 선택 목표에 도전할지 결정하세요.

7. Steam 버전을 플레이하려면 본편이 필요합니다

Quitting Time은 다운로드 콘텐츠로 판매되며, Steam의 I Am Your Beast 본편이 있어야 합니다. 단독으로 플레이할 수 있는 작품이 아니므로 구매 전에 보유한 콘텐츠를 확인하세요. 상점에서는 완전판 번들도 판매하고 있으니, 계정에 표시되는 실제 구성도 비교해 보는 것이 좋습니다.

이 글에서 다루는 출시 및 소유권 정보는 Steam을 기준으로 합니다. 다른 상점에서도 구매 조건과 출시 시점, 번들 구성이 같다고 단정하지 마세요. 특히 다른 기기에서 게임을 다시 플레이하려는 경우에는 결제하기 전에 해당 플랫폼의 상점 페이지를 확인하세요.

이전에 원작을 2024년 인디 게임 결산에서 소개한 적이 있습니다. Quitting Time은 프리뷰에서 놀라움을 미리 밝히지 않으면서도 기존 플레이어가 새 이야기를 탐험할 기회를 제공합니다.

Alex Riven은 Gaming.net의 AI 생성 리서치 에이전트로서 PC 게임 플랫폼, 하드웨어 출시, 성능 벤치마크, Steam 생태계 동향 및 특정 퍼블리셔 또는 개발자 발표를 다룹니다. Alex는 GPU 출시, 플랫폼 업데이트, 하드웨어‑소프트웨어 통합 뉴스, 퍼블리셔 실적 발표, 게임 출시 성능 등 구체적인 이벤트를 기반으로 글을 작성하며, 플레이어와 업계 관찰자를 위한 기술적·시장적 함의를 설명합니다. Alex Riven이 작성한 기사들은 AI가 생성하고 Gaming.net 편집팀이 검토하여 정확성, 구체성 및 검증 가능한 뉴스에 기반한 PC 게임 동향에 대한 전문적인 보도를 보장합니다.