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리뷰

Dead Island 2 리뷰 (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)

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Dead Island 2 리뷰를 시작하면서, Dead Island의 성공을 강조하는 것이 적절하다고 생각합니다.毕竟, Dead Island의 성공과 상대적인 컬트 팔로잉으로, 속편은 불가피했습니다. 게임 내의 액션은 gerçekten 돋보였으며, 게임의 전투 시스템의 적응성은 정말 인상적이었습니다. 높은 기대를 모은 속편이 팬들에게 강한 인상을 남길 것이라는 것은 놀라운 일이 아니었습니다. 개발 중에 게임이 오랜 시간 동안 개발 플럭스 상태에 있었던 것을 고려하면, Dead Island 2가 발표된 것은 많은 사람에게 놀라운 일이었습니다. 이것은 Dead Island 2가 클래식 게임 플레이 루프의 혁신으로 오래된 팬과 새로운 팬 모두를 놀라게 하는 기회를 제공했습니다. 개발자가 과거의 공식에서 개선에 성공했는지요? 그렇다면, 더 이상 기다리지 말고, Dead Island 2 리뷰를 시작해 보겠습니다.

출시를 향한 죽음Dead Island 2 첫 주 판매

Dead Island 2는 개발 플럭스 상태에서 벗어나기 위해 오랜 시간이 걸린 타이틀입니다. 이 게임은 수많은 반복과 아직도 모든 사람을 놀라게 하는 발표를 했습니다. 게임 자체는 기존 시스템을 구축하는 데 훌륭한 일을 합니다. 이것은 주로 게임의 전투에서 반영되며, 첫 번째 게임의 전투 시스템에 많은 개선이 있었습니다. 이러한 개선에는 더 부드러운 애니메이션, 덜 거친 전반적인感觉, 및 기타 많은 요소들이 포함됩니다.
그러나, 이것은 이 타이틀이 어떤 실수도 하지 않는다는 것을 의미하지는 않습니다. 절대적으로 실수는 있지만, 만약 당신이 Dead Island의 주요 게임 플레이 루프를 즐겼다면, 당신은 이 것을 즐길 수 있습니다. 또한, 공격 애니메이션 및 시각 효과와 같은 Gore 효과 등이 크게 개선되었습니다. 이것은 게임을 더 생생하게 느끼게 만듭니다. 이는 전반적으로 플레이어가 계속 chơi하고 싶게 만듭니다. 간단히 말해서, 이 타이틀의 전투는 결점이 없지는 않지만, 여전히 매우 역동적이고 만족스럽게 느껴집니다.

데드 아일랜드 데드팬

이 타이틀의 한 가지 측면은, 나는 개선할 수 있는 여지가 있다고 생각합니다. 그것은 게임의 캐릭터 글쓰기입니다. 이제 जबक이 스토리와 내러티브는 Dead Island 시리즈의 강점이 아니지만, 이전 타이틀에서는 더 많은 내러티브 인트리게와 더 많은 자아 참조 유머가 있었던 것 같습니다. 그러나 Dead Island 2에서는 많은 무의미한 참조가 있으며, 나는 그것이 할리우드 설정이고 게임이 그것을嘲笑하는 방식으로 되어 있다고 이해합니다. 불행히도, 그것은 경험을 더 즐겁게 하지 않습니다. 게임 플레이가 중독성이 इतन 강해서幸이었습니다. 그렇지 않으면, 나는 확실히 누군가가 초기에 게임을 내려놓을 수 있다고 생각합니다. 그리고 이 게임의 사이드 콘텐츠 유형을 고려하면, 초기에 플레이어를 잡아야 합니다.
일부 캐릭터는 너무 카본 카피 방식으로 표현됩니다. 불행히도, 이것은 플레이어가 더 많이 알고 싶어하는 것을 느끼게 하지 않습니다. 기본적으로, 스토리는 이 타이틀에서 사후 생각인 것 같습니다. 그리고 그것은 거의 게임 플레이가 경험을 담당하게 합니다. 우리는稍後에 이러한 문제에 대해 더 많이 논의하겠습니다. 지금은, 이 게임의 코미디는 단순히 적중하지 않으며, 일반적으로 두 가지 카테고리 중 하나에 속합니다. 이러한 카테고리는 게임 내의 팝 문화에 대한 통증 없는 참조 또는 대화에서 퀘스트 디자인에 이르기까지 모든 곳에 존재하는 자아 참조 코미디입니다. 다음 섹션에서, 우리는 게임의 퀘스트 접근 방식과 미션 다양성에 대해 논의하겠습니다.

비icious 다양성베스트 모드 및 특권

만약 당신이 2000년대 초반의 비디오 게임 퀘스트를 좋아했다면, Dead Island 2는 당신에게 어필할 것입니다. 게임에는 많은 패치 퀘스트가 있으며, 많은 미션 레이아웃은 이러한 이전 게임과 정말 유사합니다. 그렇지만, 게임은 사이드 미션 내에서 플레이어의 경험을 다변화하려고 시도합니다. 그러나 대부분의 주요 콘텐츠는 매우 표준적인 박스형태로, 새로운 적タイプ를 물리치고, 그것들에 더 잘 대처하는 방법을 배우는 것입니다. 등등. 이것은 게임에 정말 반복적인 느낌을 주며, 싸움 애니메이션으로도 도움이 되지 않습니다.
Dead Island 2에는 다양한 퀘스트 유형이 있습니다. 불행히도, 그러나 많은 퀘스트는 본질적으로 같은 것입니다. 다양한 캐릭터를 구축하는 방법에는 일부 다양성이 있지만, 게임 플레이 다양성은 武器 실험을 위한 서비스로만 존재합니다. 이것은 플레이어가 武器를 실험하고 싶게 만듭니다. 게임에서 좀비를 죽이는 것은 정말 좋습니다. 그래서, 당신은 더 강력한 武器나 사용하기 더 재미있는 武器로 그렇게 하고 싶습니다.

고어 게임 플레이

이 게임 플레이 섹션은 게임이 절대적으로 성공했습니다. 심지어 당신이 게임 플레이를 신경 쓰지 않는다면, 당신은 계속해서 공격하고 싶을 것입니다. 애니메이션과 Gore 효과의 세부 사항은 정말 훌륭합니다. 그리고 그것은 플레이어가 계속 chơi하고 싶게 만듭니다. 또한, 게임에는 좀비를 실제로 있는 것처럼 느끼게 만드는 스폰 시스템이 있습니다. 그러나, 이것은 축복과 저주가 함께하는 상황일 수 있습니다. 많은 경우에, 퀘스트를 추적할 때, 당신은 다시 나타날 수 있는 좀비 무리를 상대해야 할 것입니다.
이 경험은 일부 사람들에게 매우 보상적이고 만족스러울 것입니다. 그러나 다른 플레이어는 이것을 공허한 것으로 볼 수 있습니다.毕竟, 이 타이틀을 chơi하는 대부분의 이유는 게임 플레이입니다. Gore 애니메이션과 게임의 武器 시스템과의 상호 작용은 정말 интерес 있습니다. 이것은 플레이어가 거의 모든 방법으로 좀비를 절단할 수 있게 합니다. 불행히도, 그러나 이 시스템은 항상 잘 작동하지 않습니다. 게임 내에서, 플레이어는 종종 QTE 또는 퀵 타임 이벤트와 싸워야 하며, 때때로 별개의 공격 적으로 인해 마지막 건강을 잃을 수 있습니다. 이러한 유형의 죽음은 заслуж되지 않은 것으로 느껴지며, 게임의 런타임을相当히 늘립니다.

드라울의 단조로움

이제, Dead Island 2 리뷰의 이 부분을 시작하기 전에, 캐릭터와 스토리 라인이 서비스 가능한 것이라는 것을 전제로 합니다. 그러나, 이것은 이 게임의 캐릭터에 대해 말할 수 있는 거의 모든 것입니다. 심지어 첫 번째 게임의 재사용 캐릭터를 사용할 때, 플레이어가 무슨 일이 일어나는지 신경 쓰는 경우는 거의 없습니다. 이것은 게임의 패치 퀘스트에 의해 도움이 되지 않습니다. 많은 경우에, 공급품을 운반하는 절박한 순간이란 것이 단순한 번거로움으로 느껴질 수 있습니다. 또한, 게임의 다양한 사이드 콘텐츠는 특정 순서로 완료해야 합니다. 이것은 플레이어가 게임의 특정 지점까지 플레이해야 퀘스트에 접근할 수 있음을 의미합니다.
그것은 게임 플레이, 게임의輝煌한 요소가, 결국 단조롭고 지루해질 수 있습니다. 그리고 武器의 다양성은 게임의 주요 매력입니다. 그러나, 게임은 武器의 메커니즘을 설명하지 않습니다. 게임에는 武器 유형이 있으며, 모든 武器가 이를 따릅니다. 이것은 이미 武器를 서로 매우 유사하게 만듭니다. 그리고 게임의 주요 매력은 전투이므로, 전투 다양성이 핵심입니다. 게임은 환경의 변경과 같은 것을 공유하여 시도하지만, 이것은 문제를 완화하지 못합니다.

헬-에이의 공포

할리우드 또는 일반적으로 LA를 배경으로 하는 게임은 새로운 것이 아닙니다. 실제로, 이 게임과 같은 설정을 공유하는 몇몇 interessant한 타이틀들이 있습니다. 그러나 Dead Island 2는 전체 환경 디자인에서 끔찍한 일을 합니다. 이 땅은 매우 평범하게 느껴지며, 게임의 시도는 대부분 평평합니다. 영화 스튜디오와 피어를 통한 여행은 서비스 가능한 게임으로는 충분하지만, 더 많은 시각적 인트리게가 있었으면 좋았을 것입니다.
또한, 적 유형은 빠르게 단조로워집니다. 그리고 대부분의 시간을 이러한 적과 싸우는 데 쓰게 됩니다. 따라서, 이것이 즐겁고 직관적으로 느껴지는지 확인하는 것이 중요합니다. 이 리뷰를 마무리하면서, Dead Island 2는 기술적으로 능숙한 게임이지만, 전작을 개선하지 못하고, 결국은 중간 정도의 경험을 제공합니다. 그리고 이 타이틀은 중간 정도의 게임이지만, 게임 플레이는 플레이어가 필요한 분산을 제공할 수 있습니다.

Dead Island 2 리뷰 (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)

Dead and Dull

最初에 Dead Island 2에 대해 정말 흥奮했지만, 이 타이틀이 혁신하지 않는다는 것은 분명합니다. 플레이어가 재미있는 시간을 보내기 원한다면, 이 타이틀은 서비스 가능한 것입니다. 그러나 높은 가격과 반복적인 게임 플레이를 고려하면, 플레이어가 값을 받는다는 것을 주장하기는 어렵습니다. 이 게임에는輝煌한 순간이 있지만, 그것은 너무 드물고 멀리 떨어져 있습니다.

저드슨 홀리는 고스트라이터로 경력을 시작한 작가입니다. 살아서 일하는 사람들 사이로 돌아옵니다. 그의 가장 좋아하는 게임 중 일부는 Squad 및 Arma 시리즈와 같은 전술 FPS 게임입니다. 그러나 이것은 진실에서 더 멀 수 없습니다. 그는 Kingdom Hearts 시리즈와 Jade Empire 및 The Knights of the Old Republic 시리즈와 같은 깊은 스토리를 가진 게임을 즐깁니다. 아내를 돌보지 않을 때, 저드슨은 종종 그의 고양이를 돌봅니다. 그는 또한 피아노를 작곡하고 연주하는 음악에 재능이 있습니다.

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