리뷰
데드 아일랜드 2 리뷰 (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)
데드 아일랜드 2 리뷰를 시작하면서, 데드 아일랜드의 성공을 강조하는 것이 적절하다고 생각합니다.毕竟, 데드 아일랜드의 성공과 상대적인 컬트 팔로잉은 속편의 필요성을 불러왔습니다. 게임의 액션은 특히 게임의 전투 시스템의 적응성이 매우 인상적이었습니다. 따라서, 오랜 시간 동안 개발 중이었던 이 게임이 팬들에게 큰 인상을 남길 것이라는 것은 놀라운 일이 아니었습니다. 게임이 개발 중에 있었던 시간을 고려하면, 데드 아일랜드 2가 발표된 것은 많은 사람들에게 놀라운 소식이었습니다. 이것은 데드 아일랜드 2가 새로운 게임 플레이와 기존 게임 플레이의 결합으로 팬들을 놀라게 할 수 있는 기회를 제공했습니다. 개발자들은 과거의 게임 플레이를 개선할 수 있었는지요? 잘, 그것을 알기 위해, 더 이상의 소개 없이 데드 아일랜드 2 리뷰를 시작하겠습니다.
출시를 기다리며
데드 아일랜드 2는 개발 중에 있었던 시간이 khá 오랜 게임입니다. 이 게임은 여러 번의 반복과 수정을 거쳤으며, 발표되자 많은 사람들을 놀라게 했습니다. 게임 자체는 기존 시스템을 발전시키는 데 훌륭한 일을 했습니다. 이것은 특히 게임의 전투 시스템에서 반영되며, 첫 번째 게임의 전투 시스템에 많은 개선이 이루어졌습니다. 이러한 개선에는 더 부드러운 애니메이션, 덜 거친 전투, 그리고 많은 다른 요소들이 포함됩니다.
그러나, 이것은 이 게임이 완벽하다는 것을 의미하지 않습니다. 이 게임은 몇 가지 실수를犯하고 있습니다. 그러나, 만약 당신이 데드 아일랜드의 기본 게임 플레이를 즐겼다면, 당신은 이 게임도 즐길 수 있을 것입니다. 또한, 공격 애니메이션과 시각적 효과, 예를 들어 Gore 효과 등이 크게 개선되었습니다. 이것은 게임을 더 생생하고, 플레이어가 계속 chơi하고 싶게 만듭니다. 간단히 말해서, 이 게임의 전투는 완벽하지 않지만, 여전히 매우 역동적이고 만족스러운 게임 플레이를 제공합니다.
데드 아일랜드의 죽음
이 게임의 한 가지 측면은, 제가 개인적으로 개선이 필요하다고 생각하는 것이, 게임의 캐릭터 작성입니다. 이제, 스토리와 내러티브는 데드 아일랜드 시리즈의 강점이 아니지만, 이전 게임에서는 더 많은 내러티브 인트리그와 더 많은 자기 참조적 유머가 있었습니다. 그러나, 데드 아일랜드 2에서는 많은 무의미한 참조와, 제가 이해하는 바와 같이, 할리우드와 게임이 그것을 조롱하는 방식이 있습니다. 불행히도, 이것은 경험을 더 즐겁게 만들지 않습니다. 게임 플레이가 매우 중독성이 있어서幸이었습니다. 그렇지 않으면, 초기에 게임을 放置할 수도 있었습니다. 그리고, 이 게임의 사이드 컨텐츠는 초기에 플레이어를 끌어들이지 않으면 안 됩니다.
일부 캐릭터는 너무 비슷한 방식으로 묘사됩니다. 불행히도, 이것은 플레이어가 더 많은 것을 알고 싶어하는 것을 도와주지 않습니다. 기본적으로, 스토리는 이 게임에서 후순위로 느껴집니다. 그리고, 이것은 게임 플레이가 경험을 담당하게 만듭니다. 우리는 나중에 이러한 문제에 대해 더 자세히 논의하겠습니다. 지금은, 이 게임의 코미디는 단순히 재미있지 않습니다. 그리고, 이것은 일반적으로 두 가지 범주 중 하나에 속합니다. 이러한 범주는 게임의 팝 문화에 대한 참조 또는 대화와 퀘스트 디자인에 있는 자기 참조적 유머입니다. 다음 섹션에서는 게임의 퀘스트와 미션 다양성에 대해 논의하겠습니다.
残忍한 다양성
만약 당신이 2000년대 초반의 비디오 게임 퀘스트를 좋아한다면, 데드 아일랜드 2는 당신에게 어필할 것입니다. 게임에는 많은 패치 퀘스트가 있으며, 많은 미션 레이아웃은 이러한 이전 게임과 매우 비슷합니다. 그렇지만, 게임은 일부 사이드 미션에서 플레이어의 경험을 다르게 하려고 노력합니다. 그러나, 대부분의 주요 컨텐츠는 매우 표준적이며, 새로운 적을 물리치고, 그것들을 다루는 방법을 배우는 것입니다. 이것은 게임에 반복적인 느낌을 주며, 이것은 전투 애니메이션으로도 도와집니다. 그러나, 이것은 전투 애니메이션에도 결점이 없다는 것을 의미하지 않습니다.
데드 아일랜드 2에는 많은 퀘스트 유형이 있습니다. 그러나, 많은 퀘스트는 본질적으로 같은 것입니다. 게임에서 다양한 캐릭터를 구축하는 방법에는 일부 다양성이 있지만, 게임 플레이 다양성은 무기 실험을 위한 서비스로만 존재합니다. 이것은 플레이어가 죽음의 디지털 놀이터에서 실험하고 싶게 만듭니다. 게임에서 좀비를 죽이는 것은 매우 좋은 느낌이며, 더 강력한 무기나 더 재미있는 무기를 사용하여 그렇게 하고 싶습니다.
고어 게임 플레이
이 게임 플레이는 게임이 완벽하게 구현한 것입니다. 심지어 게임 플레이에 관심이 없더라도, 당신은 스윙을 즐길 수 있습니다. 애니메이션과 Gore 효과는 단순히 훌륭합니다. 그리고, 그것은 플레이어가 계속 플레이하고 싶게 만듭니다. 또한, 게임에는 좀비를 스폰하는 시스템이 있으며, 실제로 좀비 군대가 모든 곳에 존재하는 것처럼 느껴집니다. 그러나, 이것은 축복과 저주가 함께 있는 상황입니다. 많은 경우, 퀘스트를 따라가면서, 당신은 좀비 무리와 싸워야 할 것입니다.
이 경험은 일부 사람들에게 매우 보상적이고 만족스러운 것입니다. 그러나, 다른 플레이어는 이것을 공허한 것으로 볼 수 있습니다.毕竟, 이 게임의 대부분의 이유는 게임 플레이입니다. Gore 애니메이션과 게임의 무기 시스템이 어떻게 상호 작용하는지는 정말 интерес롭습니다. 이것은 플레이어가 좀비를 거의 모든 방식으로 분해할 수 있도록 합니다. 그러나, 불행히도, 이 시스템은 항상 잘 작동하지 않습니다. 게임에서, 플레이어는 종종 QTE 또는 퀵 타임 이벤트와 싸워야 할 것입니다. 그리고, 종종, 플레이어는 다른 공격적인 적에게 마지막 건강을 잃을 것입니다. 이러한 종류의 죽음은 заслуж되지 않은 죽음이며, 게임의 런타임을相当히 길게 만듭니다.
지루한 새벽
이제, 데드 아일랜드 2의 캐릭터와 스토리라인은 서비스 가능합니다. 그러나, 이것은 게임의 캐릭터에 대해 말할 수 있는 거의 모든 것입니다. 심지어 첫 번째 게임의 재사용 캐릭터를 사용할 때도, 플레이어가 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 관심을 가지는 경우는 거의 없습니다. 이것은 게임의 패치 퀘스트로 도와지지 않습니다. 많은 경우, 공급물을 운반해야 하는 절박한 순간이 단순히 귀찮은 것으로 되어 버립니다. 또한, 게임의 다양한 사이드 컨텐츠는 특정 순서로 완료해야 합니다. 이것은 플레이어가 게임을 어느 정도 진행해야만 퀘스트에 접근할 수 있다는 것을 의미합니다.
그것은 본질적으로 잘못된 것이 아닙니다. 그러나, 이것은 게임의 게임 플레이, 게임의 가장 빛나는 요소,가 지루하고 재미없게 만듭니다. 그리고, 무기들의 다양성은 게임의 주된 매력으로 남습니다. 그러나, 게임은 이것을 달성하기 위해 환경을 변경하는 것을 시도합니다. 그러나, 이것은 문제를 많이 해결하지 못합니다.
헬-에의 공포
할리우드나 로스앤젤레스를 배경으로 하는 게임은 새로운 것이 아닙니다. 사실, 이러한 게임의 배경을 공유하는 여러 흥미로운 타이틀들이 있습니다. 그러나, 데드 아일랜드 2는 환경 디자인을 매우 나쁘게 처리했습니다. 이 땅은 매우 평범하며, 게임의 시도는 대부분 실패합니다. 영화 스튜디오와 피어를 거니는 것은 서비스 가능한 게임입니다. 그러나, 더 많은 시각적 매력이 있었으면 좋았을 것입니다.
또한, 적의 종류는 빠르게 지루해집니다. 그리고, 대부분의 시간을 게임에서 적과 싸우는 데 쓰기 때문에, 이것은 매우 중요합니다. 따라서, 이것은 재미있고 직관적인 게임 플레이여야 합니다. 이 리뷰를 마무리하면서, 데드 아일랜드 2는 기술적으로 능숙한 게임이지만, 이전 게임을 개선하지 못하고, 결국은 때때로 재미있지만 공허한 게임입니다. 그리고, 이 타이틀은 중간 수준으로, 게임 플레이는 플레이어가 필요로 하는 분산을 제공할 수 있습니다.
데드 아일랜드 2 리뷰 (PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S)
데드 아일랜드 2: 죽음과 지루함
데드 아일랜드 2에 대해 매우 흥奮했지만, 이 게임은 충분히 혁신적이지 못하다는 것이 명백합니다. 플레이어가 재미있게 즐길 수 있다면, 이 게임은 충분히 서비스 가능합니다. 그러나, 높은 가격과 반복적인 게임 플레이로, 플레이어가 값을 받는다는 것을 주장하기는 어렵습니다. 이 게임은 몇 가지 빛나는 순간을 가지고 있지만, 그것은 너무 드물고, 너무 멀리 떨어져 있습니다.







