리뷰
데드 라이징 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)
좀비로 가득 찬 쇼핑몰; 무기를 장착한 100개의 빈 가게; 한 명의 청소부가 가지고 있는 라디오; 그리고 72시간 동안의 나만의 시간.泡沫 검과 잔디깎기와 함께, 나는 좀비 무리를 헤치고, 죽은 이들의 피 묻은 두상에서 총알을 튀겨 낼 수 있고, 사진기자들이 메가맨 버킷 모자를 쓰도록 만들 수 있다. 데드 라이징에서, 옳고 그른 답은 없고, 시간을 흘러보내는 일만 남았다. 데드 라이징은 처음에 시간이 정해진 오픈월드 게임이었지만, 그것은 끝없는 가능성과 창의적인 게임 방식을 제공했다. 처음에는 시간이 정해진 미션을 수행해야 한다고 생각했지만, 실제로는 자유롭게 게임을 즐길 수 있었다. 3일간 로커룸에 숨어서 지내거나, 인간의 마지막 순간을 강하게 맞이할 수 있었다. 규칙을 벗어나는 기회는 많았다.
그는 전쟁을 다루는가?

데드 라이징은 2006년에 큰 영향을 받았지만, 좋은 방향으로였다. 쇼핑몰을 청소하고, 무기를 사용하여 좀비를 물리치고, 새로운 게임을 시작했다. 처음에는正式한 미션 구조가 없었지만, 게임이 재미있었다. 데드 라이징은 처음에 진지한 게임이 아니었지만, 나중에 조금 더 진지한 게임이 되었다. 하지만, 그것은 여전히 재미있었다.
나는 데드 라이징이 역사적으로 이야기 설계와 캐릭터 개발에서 강력하지 않다고 말할 수 없다. 그것은 코미디였고, 좀비를 물리치는 게임이었다. 하지만, 그것은 여전히 재미있었다. 데드 라이징은 कभ이也不 structural하게 설계되지 않았고, coherent하지도 않았다. 하지만, 그것은 항상 재미있었다.
윌라메트 아웃브레이크를 넘어서

데드 라이징의 데뷔 이후, 캡콤은 새로운 게임을 개발했다. 새로운 주인공과 무기, 미션 구조가 추가되었다. 쇼핑몰은 더 넓어졌고, 새로운 세계가 열렸다. 하지만, 그것은 여전히 재미있었다. 데드 라이징은 कभ이也不 structural하게 설계되지 않았고, coherent하지도 않았다. 하지만, 그것은 항상 재미있었다.
판결

데드 라이징은 완전한 샌드박스 호러 게임이 아니지만, 그것은 여전히 재미있었다. 그것은 코미디였고, 좀비를 물리치는 게임이었다. 데드 라이징은 कभ이也不 structural하게 설계되지 않았고, coherent하지도 않았다. 하지만, 그것은 항상 재미있었다. 데드 라이징은 좀비 호러 게임을 좋아하는 사람들에게 추천할 수 있다. 하지만, 레지던트 이블과 같은 게임을 찾지 말아야 한다. 데드 라이징은 다른 게임이다.
데드 라이징 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)
죽었지만 여전히 생きた 게임
데드 라이징은 완전한 샌드박스 호러 게임이 아니지만, 그것은 여전히 재미있었다. 그것은 코미디였고, 좀비를 물리치는 게임이었다. 데드 라이징은 कभ이也不 structural하게 설계되지 않았고, coherent하지도 않았다. 하지만, 그것은 항상 재미있었다.











