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리뷰

Dead Rising 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)

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좀비로 가득 찬 쇼핑몰; 무기화된 잡동사니가 가득한 백여개의 빈 가게; 잠시 동안 생존자들을 강조하는 우려된 관리인의 일방적 라디오; 그리고 72시간의 나만의 시간.泡沫 검과 잔디 깎기 기계를 가지고 나는 좀비 무리를 베고, 죽은 이들의 피 묻은 두피에서 탄환을 리코쳇하고, 또한 좋은 시간을 보내기 위해 그리고 미성숙한 행동에 대한 갈증을 만족시키기 위해 메가맨 버킷 모자를 쓴 사디스틱한 사진가들을 만들 수 있다. Dead Rising에서 올바른 혹은 잘못된 답은 없으며, 단지 시간을 깎아내리고 그것들을 채우기 위한 수백만의 기회가 있다.

Dead Rising은 처음에真正한 오픈 월드 좀비 게임 중 하나였으며, 그것은 시간 잠금 형식으로 인해 değil, 끝없는 가능성과 창의적인 플레이 방법을 제공하는 세계로 문을 열었기 때문에 나를 매료시켰다. 처음에는 쇼핑몰의 사고를 최대한 활용하기 위해 시간이 지정된 임무에 투자하고 엄격한 일정에 따라야 한다고 생각했다. 그러나 이후에 카드를 공개하고 또 다른 옵션을 제공했다: 모든 것을 무시하고 단순히 당신이 가장狂的な 환상을 가지고 행동하는 것. 3일 동안 로커룸에 숨는 것인지, 아니면 인간성의 마지막 순간을 강하게 받아들이는 것인지, 또는 강간과 낫, 플라워 드레스와 기타를 사용하는지에 관계없이. 조합은 끝이 없었고 규칙을 구부리는 기회는 풍부했다. 그리고 나는 정말로 그것이 내가 그것을 så Fondly 생각하는 이유라고 생각한다.

그는 전쟁을 다루었어요

Dead Rising Deluxe Remaster

Dead Rising은 2006년에 나를 엄청나게 소모시켰습니다 — 하지만幸い하게도 좋은 방향으로. 수많은 길을 따라 갈 수 있었기 때문에, 나는 몇십개의 인게임 일자리를 청소하고 오티스의 머리 뒤에 나이프를 꽂고 새로운 좀비 사태를 시작하기 전에 몰을 닦고 청소기를 사용했다. 나는 쉽게 공식적인 임무 구조를 따르지 않고 몰에서 몇일을 더 보내는 것이 가능했다면, 나는 정말로 좋은 시간을 보냈을 것이라고 생각한다. 그리고 나는 Dead Rising이 처음에는 단순히 좀비를 베는 것이 엄청나게 만족스럽게 느껴지는 것 없이 공식적인 절차가 필요없는 좀비 게임이라고 생각한다. 그것은 나중에 조금 더 진지한 분위기를 갖게 되었습니다. 그러나 Dead Rising은 큰 광대 구두를 통해 발을 디뎠지, 정식 구두를 통해 발을 디뎠지 않습니다.

나는 Dead Rising이 역사적으로 이야기 설계와 캐릭터 개발에서 강력했다는 것을 가장하지 않겠습니다. 왜냐하면 단순한 진실은, 혼란스럽고 재미있는 게임 플레이를 제외하고, 그것은 कभ도 공포 이야기에서 기믹에서เติบ여진 것이 아니었기 때문입니다. 그것은 코미디입니다 — 종종 그것을 인정하지만 때때로 감추는 농담의 일부입니다; 예를 들어, 아픈 친척을 위해 약을 찾는 필요성. 그러나 명백한 사실을 말하자면, Dead Rising은 कभ도 스릴러 시리즈가 아니었습니다. 솔직히, 그것은 많은 나쁨 대화 선택, 캐릭터, 그리고 임무를 가지고 있었습니다. 그러나, 모든 것이 말했듯이, 당신은 그것을 위해 감동적인 반전과 변화를 찾지 않습니다; 당신은 좀비를 눈부신 구두로 차는 변명으로 그것을 찾습니다. 그것이 Dead Rising이 항상关于한 것이었습니다.

윌라메트 아웃브레이크를 넘어서

물론, 2006년 Dead Rising의 데뷔 이후, Capcom은 결국 자신의 정체성을 확립하기 위해 수많은 시도를 한 후에 진정한 컬트 클래식이 된 좀비 패러디 중 하나가 되었습니다. 그것은 더 넓은 세계로의 문을 열고 새로운 프로타곤ист, 무기, 미션 구조, 그리고 설정을 탐험할 수 있는 기회를 제공했습니다. 질문은, 그것이 윌라메트 파크뷰 몰의 분리된 구역 내에서 남아 있어야 했는지, 아니면 Capcom이 새로운 영토로 확장하는 것을 선택했는지입니다.

시리즈는 원본 출시 이후에 서명 형식을 변경했지만, 그것은 결코 그 매력을 잃지 않았고, 그 유머와 개방형 게임 플레이를 잃지 않았습니다. 그것은 특별한 것으로 발전하지 않았지만, 그것은 그 뿌리에서忠實한 속편을 가지고 있었고, 각기 다른 유머와 노스텔지어가 공유된 프레임워크에縫い込まれた 속편을 가지고 있었습니다. 전투는 발전하지 않았고, Capcom의 의미있는 이야기 рассказ하기 능력도 발전하지 않았습니다. 그러나 Dead Rising은 완벽하게 균형 잡힌 그리고, 더 중요한 것은, 즐거운 시리즈였습니다. 그것은 Ridiculous였지만, 나는 그것이sort of 그 점이었다고 생각합니다. 그것은 결코 완벽한 폭풍우가 아니었지만, 그것은 몇몇의 깔끔한 깃털을 만들기 위해 필요한 모든 움직임을 만들었습니다 — 그리고 그것은 지속적인 인상을 남겼습니다.

판결

A zombie in view

Dead Rising은 완전한 샌드박스 공포가 아닌 좀비의 카리커처일 수 있지만, 그것은 기억에 남는 사가가 아니며, 또한 cult 클래식의 모든 모르비드 펄프와 기믹을 가진愚かな 만족스러운 Anthology입니다. 물론, 시리즈는 कभ도 구조적으로健全하지 않았고, 그 자신의 권한에서 일관성이 없었습니다. 그러나 Dead Rising은 항상 각기 다른 버전을 통해 많은 재미를 제공했습니다. 그것은 좀비 공포의爱好者들에게值する 선택일까요? 절대적으로, 만약 당신이 Resident Evil과 같은 것의 영적 후계자를 찾는 надеж으로 들어가지 않는다면. 사실, 그것은 Resident Evil이 아닙니다; 그것은 펄스하는 심장으로부터 큰 한口을 먹고 싶은 슬랩스틱 슬롭입니다.

Dead Rising 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)

죽었지만まだ 매장되지 않음

Dead Rising은 완전한 샌드박스 공포가 아닌 좀비의 카리커처일 수 있지만, 그것은 기억에 남는 사가가 아니며, 또한 cult 클래식의 모든 모르비드 펄프와 기믹을 가진愚かな 만족스러운 Anthology입니다. 물론, 시리즈는 कभ도 구조적으로健全하지 않았고, 그 자신의 권한에서 일관성이 없었습니다. 그러나 Dead Rising은 항상 각기 다른 버전을 통해 많은 재미를 제공했습니다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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