리뷰

라스트 오브 어스 시리즈 리뷰 (플레이스테이션 & PC)

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한 순간에, 콘서트 홀은 멜랑콜리한 리듬으로 떨어져, 관객이 음악을 해석할 수 있는 여유를 거의 남기지 않았다. 한 번의 어쿠스틱 기타 연주; 오래된 창틀에苔와 먼지가 쌓여있는 것; 한 번의 햇빛이 유리창을 통해 비추는 것; 우울한 분위기 – 혼란에 빠진 세계의 희미한 에코. 누구도 말할 필요가 없었다. 방은 갑자기 박수로 가득 차지 않았고, 합창은 조화된 합창으로 노래하지 않았다. 대작이 그 뒤를 따랐고,渐進的な 간주가나운티 독스의 가장伟大的 업적 중 하나로 서서히 이어졌다. 라스트 오브 어스는 발을 들여놓았고, 회중은 감염성이 강한 반응으로 조엘과 엘리의 회오리 바람 같은 모험의 중요성을 기리기 위해 일어났다. 그것은 내가 조엘과 엘리의 모험과 플레이스테이션의 수상 경력에 있는 시리즈의 영향력을 깊이 이해한 때였다.

라스트 오브 어스는正式한 소개가 필요 없는 시리즈는 아니며, 그것은 대부분의, 혹은 모든 축하하는 명판에 새겨져 있다. 플레이스테이션의 30 주년 기념일 때, 나는 잘 알고 있었는데, 그것은 게임 커뮤니티에 큰 영향을 미쳤다는 것을 알았다. 그러나, 그 속에서, 세계는 한 번의 불안으로 잃어버렸다. 나는 그것을 샤잠할 필요가 없었다; 경기장 전체가 본능적으로 악보와 조화하기 위해 모였다. 그리고 그것은 당신이 자주 보지 못하는 것 – 한 게임을庆祝하는 관객이驚嘆과 혼란의 상태에서 모여든 것이다. 나는 이미 말했다; 그것은 소개가 필요하지 않았다; 단지 분위기를 다시 점화하고 우리를나운티 독스의 가장 아이코닉한 이야기 중 하나의 배경으로 돌아가게 하는 노트가 필요했다.

물론, 라스트 오브 어스가 모든 관심을 끌었던 이유는 간단했다. 그것은 사회적 지위를 가지고 있었기 때문이 아니었다; 그것은 모든 사람과 함께 공감했기 때문이다. 2013 년에, 라스트 오브 어스는 궁극적으로 컬트 팔로잉과, 결국, 10 년 동안 모든 상식에 불을 뿜는 상을 받게 될 플롯을 개척했다. 세계는 조엘과 엘리를 알고 있었고, 모든 사람이 그들의 세계 여행의 큰 한口을 먹고 싶었다. 그것은나운티 독스가 매력적인 메시지로 입을 맞추지 않았기 때문이 아니었다; 그것은 영화적인 경험으로 완전히 장비되어 있었기 때문이다. 그것은 당신을 움직일 수 있었고, 산을 움직일 수 있었고, 심지어 성인 남성을 눈물로 만들 수 있었다. 그리고 그것은 모두 프롤로그에서였다.

라스트 오브 어스를 영화적인 걸작이라고 부르는 것은 사실과 멀지 않다. 그것은 죽은 것 같은 분위기에 대한 관용을 가지고 있지만, 많은 올바른 박스를 체크한다. इसक 외에, 그것은 Phenomenal한 사운드 트랙, 매끄러운 비주얼, 그리고 버터리한 스무스한 게임 플레이를 특징으로 한다. 그것은 당신을 몰입시켜 준다; 조엘의 부츠를 신고 엘리의 회오리 바람 같은 모험을 끝까지 따라간다. 그리고 최고의 부분은, 그것의 자산이 더 밝은 미래를 위해 준비되어 있다는 것이다. 시리즈는 오직 상승적인 방향으로만 갈 수 있다. 질문은, 나운티 독스가 그readcrumbs를 따라갈지 하는 것이다.

상대적으로 짧은 시리즈로, 라스트 오브 어스는 다른 포스트 아포칼립틱 시리즈보다 더 많은 영향을 미쳤다 – 그것은 사실이 아니며, 단지 한 명의 열렬한 팬의 자아도취적인 의견이 아니다. 첫 두 개의 작품은 이미 게임의 가장伟大的 측면을 다루는 劇的な 力을 만들었다. 그것은 액션 지향적인 오픈 월드 어드벤처이다; 그것은 영화적인 경험으로 영화적인 이야기 구성 요소를 가지고 있다; 그것은 익숙한 예술 작품이다. 그것은 당신이 여러 번 볼 수록, 아직도 돌아오고 싶은 것이다. 그것은 비밀, 전설, 또는 단순히 유니크한 경험을 제공하기 때문이다.

그 사실을 감안할 때, 라스트 오브 어스는 이미 2013 년에 앞서있었다는 것을 알면, 그것이 더伟大한 것으로 발전할 것이라는 것을 알게 되면, 매우 흥奮한다. 물론, 그것은 거의 완벽한 IP의 프레임워크를 가지고 있다. 솔직히, 그것은 단지 그 线을 통해 그들의 유산을 더 많은 이야기와 캐릭터 아크로 채우는 모멘텀을 필요로 한다. 그리고 솔직히, 나는 나운티 독스의 完璧한 태피스트리를 짜는 자연스러운 능력에 대한 신뢰를 가지고 있다. 예를 들어, 언차티드 시리즈를 보라. 또는 크래시 밴디쿳을 시도해 보라. 다시 말하지만, 매우 다른 세계와 테마이지만, 당신은 그 점을 이해한다.

명백히, 라스트 오브 어스는 미래의 릴리스에서 그 무게를 뿌릴 수 있는 많은 여유를 가지고 있다. 그것이 엘리의 세계로 돌아가고, 시애틀의 손아귀를 벗어나지 않은 곳을 강조하기 위해 병을 뚫을 수 있다면. 그것이 어디로 갈 수 있는지는 또 다른 질문이다. 그러나 나운티 독스가 같은 높은 표준을 지키는 한, тогда 사실 하늘의 한계이다.

판결

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라스트 오브 어스는 포스트 아포칼립틱 영화적인 이야기의 최전선에 있는 게임의 가장 사랑받는 시리즈 중 하나로 그 자리를 굳혔다. 그것은 매력적인 캐릭터, 플롯 라인, 그리고 진정으로 몰입적인 게임 플레이 경험을孵化할 수 있는 가능성으로, 그것은 진정한 力으로서의 지위를 굳혔으며, 열렬한 팬과 모험가에게서의 지지를 얻었다. 미래가 앞에 놓여 있고, 새로운 모험과 가능성이 있을 수 있다면, 나운티 독스는 명백히 지속 가능한 프랜차이즈를 제공할 수 있는 능력과 지지를 가지고 있다. 여기서 조엘과 엘리는 가까운 미래에 더 이상하지 않기를 바란다.

라스트 오브 어스 시리즈 리뷰 (플레이스테이션 & PC)

불멸의 관문

라스트 오브 어스는 포스트 아포칼립틱 영화적인 이야기의 최전선에 있는 게임의 가장 사랑받는 시리즈 중 하나로 그 자리를 굳혔다. 그것은 매력적인 캐릭터, 플롯 라인, 그리고 진정으로 몰입적인 게임 플레이 경험을孵化할 수 있는 가능성으로, 그것은 진정한 力으로서의 지위를 굳혔으며, 열렬한 팬과 모험가에게서의 지지를 얻었다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.