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리뷰

World of Warcraft 리뷰 (PC)

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역사적으로는 수십 년에 걸친 세계적인 확장으로 예측되고 설명된 대로, MMORPGs는 다른 장르가 복제할 수 없는 고유한 힘을 가지고 있다: 완벽하게 영원하고不断으로 진화하는 모험을 위해 준비되어 있는 것이다. 예를 들어, World of Warcraft를 생각해 보자. 그 존재의 두 배의 시간 동안, 이 사랑받는 MMO는 수백 개의 영토, 즉 아제로스와 그 너머의 영역으로 확장되었으며, 수천 개의 퀘스트, 레이드, 던전, 그리고 활동이 이용 가능하여 그 탄광 예비를 완전히 채우고 그 전 세계적인 팬 기반을 새로운 콘텐츠로 가득 채웠다. 말할 수 있지만, 그것은 영원하고, 또한 전통적인 후속 개발 수명의 시간을 어떻게 더럽히는지 보여주는 완벽한 예이다. 솔직히, 많은 MMORPG가 같은 힘의 혈통을 자랑할 수 없다. 그러나 블리자드 엔터테인먼트에게는 그것은 자연스러운 권리이다.

그것은 당신이 로어의 지지자인지 여부는 중요하지 않다. 중요的是 당신이 인정하는 것이다: World of Warcraft는 25년을 넘게 확장할 수 있는 힘을 가지고 있으며, 더 중요的是, 블리자드가 세계를 짜고 새로운 아이디어를 계승하는 특유의 방식을 존중하는 것이다. 믿거나 말거나, World of Warcraft는 여전히 PC에서 최고의 MMO 프랜차이즈 중 하나이며, 블리자드의 지속적인 확장과 미래에 대한 헌신 덕분에 그것은 계속 진화하고 번영할 것이다. 또한 MMO가 하나가 아닌 가지 면을 가지고 있어 엔진을 작동시키는 데 도움이 된다. 하나는 원래의 바닐라 버전이고, 다른 하나는 클래식 버전이다.

세계 내의 세계

World of Warcraft: The War Within Promotional Art

정확하게 말하자면, World of Warcraft와 그 방대한 상관관계를 설명하기 위해서는 수 개월이 걸릴 것이다. 또한 수천 개의 퀘스트, 레이드, 던전, 그리고 PvP-수식의 특징이 포함된 오픈월드 퀘스트를 설명하기 위해 광범위한 백과사전이 필요할 것이다. 말할 수 있지만, 20년 전 이 리뷰를 작성했다면, 당신은 거의 말할 것이 없을 것이다. 그러나, 20년이 넘게 된 MMORPG에 대해서는 그리 놀라운 일이 아니다.

World of Warcraft는 MMORPG를 발명하지는 않았지만, 현대적인 형식을 주도하지도 않았다. 그러나 그것은 주류로 들어가는데 도움이 되었다. 그 도착 이전에, MMORPG는 자기 완결적인 항구였으며, 니치 시장에 해당했다. 그러나 주요 제작자의 다양한 개혁 이후, 아제로스는 대담한 предпри에서 숭배의 상징이 되었다. 수많은 확장 이후, World of Warcraft는 열렬한 게이머의 손에 영원한 생명을 얻었다. 그리고 그 이후에 무엇이 왔는지 잘 알다.

아제로스로 돌아가기

나는 종종 World of Warcraft가 새로운 기술과 아이디어를 창조할 수 있는 능력에 대해 어리둥절해한다. 만약 블리자드가 기본 게임을 포기하고 클래식 버전을 통해 같은 이야기를 다시 рассказ기로 결정했다면, 나는 여기서 칭찬할 것이 많지 않을 것이다. 그러나, 나이가 들어도, 아제로스는 두 가지를 통해 혈액을 공급하는 데 매우 훌륭했다. 한편으로는 오랜 시간 동안 존재하는 바닐라 버전이 있다. 그것은正式한 소개가 필요하지 않지만, 또한 역사에 대한 박사학위를 필요로 한다. 다른 한편으로는 클래식 버전이 있다. 그것은 노스탈지아를 갈망하는 베테랑들이 그들의 청소년기의 뿌리로 돌아가고 아제로스의 MMORPG로서의 부상 시대를 다시 경험할 수 있게 해준다. 그리고 솔직히, 각 버전에 너무 많은 콘텐츠가 포함되어 있다. 거의 가을 방학을 모두 사용하여 최종 보너스와 완료 후의 레이드, 퀘스트, 그리고 전리품을 모두 사용하기 위해 필요한 것이다. 그러나, 그것은 MMORPG의 특징이다.

幸い, World of Warcraft는 두 세계의 최선을 보여줄 수 있는 자연스러운 능력을 항상 보여주었다. 기본 게임을 예로 들어보자. 만약 당신이 직접 전투에 뛰어들고 방대한 양의 장비와 PvP 관련 아이템을 잠금 해제하려면, 당신은 그렇게 할 수 있다. 또한, 만약 당신이 안정적인 진행과 옛날 방식의 역할 수행을 원한다면, 클래식 버전도 필요한 모든 도구를 제공할 수 있다. 중요한 점은, World of Warcraft는 많은 플레이어에게 호소력 있는 감염성이 있으며, 그것은 단지 그 특징적인 인프라를 통해 유출되는 것이 아니다. 또한, 계절적인 이벤트와 확장을 통해도 유출된다.

핵심 게임 플레이와 구식 오디오 비주얼 요소가 전혀 변경되지 않았지만, World of Warcraft는 여전히 현대적인 MMORPG에서 가장 기억에 남는 설정을 가지고 있다. 또한, 수천 개의 가능한 조합과 상승, 클래스, 스킬 등을 허용하는 매우 심오한 캐릭터 개발 시스템이 있다. 그것은 본질적으로 간단한 게임이지만, 그것은 좋은 점이다. 그것은 접근하기 쉽고 편안하게 느껴진다. 또한, 당신이 모든 도구를 사용하여 세계와 기회를 완전히欣賞할 필요는 없다. 그러나, 그것은 내가 논쟁을 위해 건너가고 싶지 않은 선이다.

판결

여기에는 장르의 독점과 일반적인 상승으로 인해 주목을 받을 만한stupendously 에픽하고 다양한 MMORPG가 있다. World of Warcraft는 숭배하는 MMO의 포스터 차일드로서, 그것은 주목을 받을 자격이 있으며, 또한 25년 동안积極적으로 찾고 있는 모든 찬사를 받을 자격이 있다.

World of Warcraft가 최고의 MMORPG라고 말하는 것은 조금 낙관적인 बय안일 수 있다. 그러나, 그것이 설득력 있는 이야기와 퀘스트, 던전, 확장, 로어를 가진 세계에 생명을 불어넣는 자연스러운 능력을 무시할 수는 없다. 솔직히, 블리자드는 경쟁력과 철석같이 남아있는 것을 유지하는 방법에 대해 20/20의 시력을 가지고 있다. 그리고, 그것은 모든 것이 끝난 후에, 오직 MMORPG 엘리트만이 자랑할 수 있는 것이다.

World of Warcraft 리뷰 (PC)

에픽 Wouldn’t Cut It

여기에는 장르의 독점과 일반적인 상승으로 인해 주목을 받을 만한stupendously 에픽하고 다양한 MMORPG가 있다. World of Warcraft는 숭배하는 MMO의 포스터 차일드로서, 그것은 주목을 받을 자격이 있으며, 또한 25년 동안積極的に 찾고 있는 모든 찬사를 받을 자격이 있다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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