리뷰
The Sims 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation, Nintendo, Mobile & PC)
나는 모든 것을 너무도 잘 기억한다: 집안에서 ‘생명을 플레이하는’ 느낌, 거의 아이와 같은 신 комплекс와 함께. 갑자기, 내 창의적 호기심을 억제할 수 있는 장벽은 없었고, 옳고 그른 답은 없었다. 그냥 빈 캔버스, 자유 의지의 가족, 그리고 일반적인 제한 없이 건설할 수 있는 기회가 있었다. The Sims는 내가 전에 본 적 없는 세계의 문을 열어주었다. 한 곳에서 나는 우주 비행사를 키울 수 있고, 도둑을 시작할 수 있고, 가족을 시작할 수 있고,同時에 요리 예술을 시작할 수 있었다. 선형 시스템을 따라가지 않아도, 기회는 곧 명백해졌고, 각 새로운 영혼은 자신의 唯一한 이야기와 메시지를 전달했다. EA와 Maxis는 금을 발견했고, 나는 다른 사람들과 마찬가지로 그것의 광산이 얼마나 깊은지 보기를 기다릴 수 없었다.
그것은 밀레니엄이 돌아올 때였을 때, 나는 The Sims에서 경력을 시작했다. 그때, 나는 거의 아이스버그의 끝만 볼 수 있었다. 그것이 나에게 열어줄 기회; 경력, 성격, 집 건설, 그리고 가끔 다른 이웃으로의 여행. 그러나 나는 더 많이 플레이할수록, 나는 게임을 높일 수 있는 다른 것들을 생각하기 시작했다. 운이 좋게도, Electronic Arts는 그 жел망에 따라 행동했다. 첫 번째 시대가 끝날 무렵, 그 독립적인 사건은 확장과 원본 DLC의 번성하는 허브로 변했다. 하우스 파티, 핫 데이트, 언리시드, 바케이션, 슈퍼스타가 소개되었고, 갑자기 작은 이웃은 수백만 개의 길을 탐험할 수 있는 재미있는 우주로 변했다.
두 десяти개의 생명 시뮬레이션

그것은 충분히 말할 수 있다. 모든 생명 시뮬레이션 게임 중에서, The Sims는 영향력과 안정성을 가진 몇 안되는 게임 중 하나이다. 그들의謙虚한 시작에서 현대적인 샌드박스로의 변신, 수백 개의 확장과 스핀오프를 가진 것으로, 시리즈는 결과적으로 가장 사랑받는 프랜차이즈 중 하나로 발전했다. 구식이지만, 여전히 시간이 지남에 따라 변하지 않는 창조 수트, Maxis의 포스트 자식의 생명 시뮬레이션 팬들은 무한한 가능성의 세계에 접근할 수 있다. 그리고 가장 좋은 점은, 그것은 아직도 많은 더 많은 이야기를 전달할 수 있다.
The Sims는 개방형 구조와 맞춤형 구성 요소의 많은 가지를 받았다. 그것은 데이트 시뮬레이션, 도둑 활용, 휴가 게임, 그리고 무엇보다 자유의 사랑 편지이다. 그것은, 간단하게 말해서, 가상 환상의 축제 – 생명과 사치, 과장된 현실과 도덕적 딜레마의 축제이다. 그리고 그것은 정확하게 이러한 가운데에서, 우리는 우리 자신의 운명을 형성할 수 있는 세계의织造者이다. The Sims는 언제나 그 특권을 가지고 있었지만, 그것은 매년마다 조금 더 명백해지는 새로운 방법을 찾는 것 같다.
시간의 벽을 넘어선 세계

나는 The Sims와 100시간을 보낼 수 있고, 모든 것을 경험할 수 있다고 말한다면, 나는 거짓말을 하고 있을 것이다. 사실, 이 시리즈의 내용을 고려하면 (우리는 스태프 팩과 독립 확장도 포함한다), 你可以簡單地 당신의 삶의 절반을 그들의 우주와 세부 사항을 조작하는 데 쓸 수 있다. 음, même 한 가족을 26세대 동안 생존시키는 성과도 있다 – 그것은 같은 가구와 수백, 아니면 수천 시간을 보낸 후에만 달성할 수 있는 업적이다. 그리고 이상한 점은, 대중의 믿음과는 달리, 你可以 각 개인을 원래의 캐릭터로塑造할 수 있고, 独特的 경력 경로와 성격 특성을 가진다. 即使如此, 你仍然은 The Sims의 툴킷에서 모든 것을 볼 수 없다.
幸い, The Sims는 당신이 원하는 모든 것이 될 수 있다. 만약 당신이 현실주의와 지역적 비극의 허브로 만들고 싶다면, entonces 당신은 결국 불리한 요소가 많은 임시 주택을 만들 수 있다. 마찬가지로, 만약 당신이 셀러브리티 중심의 경험을 원한다면, entonces 당신은 정확하게那样を作る 수 있다. 그리고 그것은 다른 생명 시뮬레이션이 결코 따라할 수 없는 것: 세계 건설 과정의 깊이. 확실한 대안이 있지만, Maxis는 명백히 전체 장르의 무게를 가지고 있고, 또한 수십 개의 다른 반복과 테마, 활동과 경력 선택, 기술과 취미를 포함할 수 있는 끝없는 테이프의 확장에 대한 열쇠를 가지고 있다.

정말로, The Sims를正式하게 소개할 필요는 없다. 그들의 엄청난 성공은 그 자체로 말한다. 그리고 20년 이상 동안 말이다. 오늘날에도, Maxis는 아직도 많은 길을 가지고 있다. 따라서 이 프랜차이즈는 시간의 시험을 견딜 수 있는 유연성을 가진 영원한 경험으로 변한다 — 그리고 그것보다 더 많은 것이다. 그것은 결국 증기가 나갈까? 아마. 하지만, 그것은 여전히 초기와 마찬가지로 매력적이고 즐겁다. 중요한 점은, 만약 그것이 25년 이상 글로벌 인정을 받을 수 있다면, entonces EA와 Maxis는 뭔가 올바른 일을 했다는 것이다.
판결

The Sims는 가장 아이코닉하고 혁신적인 샌드박스 프랜차이즈 중 하나로 자리 잡고 있다. 그것의 거의 무한한 확장과 스핀오프 장의 뼈대는, 다른 시리즈가 결코 진압할 수 없는 철의 뼈대이다. 25년 이상의 개발을 거친 후, 그것이 गत력을 잃고 잊혀질 가능성은 거의 없다. 그것이驚かない 것은, 그것의 광범위한 팬 베이스와 생명 시뮬레이션 경험의 세계와의 지속적인 참여를 고려하면 말이다.
The Sims에 대해 말할 수 있는 것은, 결국에, 그것은 비디오 게임의 역사에서真正로 게임을 바꾼 프랜차이즈 중 하나이다. 그것은 새로운 시대의 이야기와 비선형적인 게임 플레이를 제공했다. 시간이 지남에 따라 변하지 않는, 이것은 여기서 적합한 단어이다.
The Sims 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation, Nintendo, Mobile & PC)
영원한 사람들, 경계 없는 세계
The Sims는 가장 아이코닉하고 혁신적인 샌드박스 프랜차이즈 중 하나로 자리 잡고 있다. 그것의 거의 무한한 확장과 스핀오프 장의 뼈대는, 다른 시리즈가 결코 진압할 수 없는 철의 뼈대이다. 25년 이상의 개발을 거친 후, 그것이 गत력을 잃고 잊혀질 가능성은 거의 없다.











