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The Outlast Trials 리뷰 (PC)
Red Barrels의 오랜 기다림 끝에 나온 Outlast의 스핀오프가 마침내 PC로 출시되었습니다. Outlast 3에 대한 모든 정보가 여전히 철저히 비공개 상태인 지금, 때마침 잘 된 일이죠. 문제는, The Outlast Trials이 정말로 몇 년 동안 손가락만 빨며 어둠 속에서 알칼리 배터리를 찾아다니는 같은 악몽을 반복하던 가치가 있었는지 여부입니다. 아니면, 도덕적으로 평평하고 방향성을 잃었으며, IP와의 정신적 연결고리 외에는 자랑할 게 거의 없는 텍스처 없는 폭탄이었을까요? 오해하지 마세요, The Outlast Trials는 협동 플레이 영역에서 가치 있는 경쟁자로 평가받을 자격이 있습니다. 하지만 말씀드리자면, 이것은 확실히 평범한 Outlast 경험이 아니며, 이는 의문을 제기합니다: Red Barrels는 정말로 2013년에 이 시리즈를 장르를 정의하는 강력한 기둥으로 만들었던 요소를 잃어버린 것일까요, 아니면 솔직히 말해 칭송받는 앤솔로지의 놀라운 귀환이어야 할 이 작품에 대한 창의적 통제력을 완전히 상실한 것일까요?
다시 오신 것을 환영합니다
설명을 드리자면, The Outlast Trials는 Outlast와 Outlast 2의 사건들 훨씬 이전을 배경으로 합니다. 냉전의 한가운데에서, 원작 게임에 등장했던 바로 그 회사인 Murkoff Corporation은 인간 실험체들을 이용해 일련의 야만적이고 의심스러울 정도로 사악한 도전에 참여하도록 강요하려 합니다. 이전과 마찬가지로, 그들의 목표는 손아귀에 든 사람들을 세뇌하고, 최종적으로 그들의 심리 상태를 평가한 후 정신이 나가고 심리적으로 불균형하며 영원한 트라우마에 시달린 채로 내보내는 것입니다. 그다지 새로운 건 없네요. 내러티브 측면에서 The Outlast Trials는 이전 시리즈와 거의 같은 파장을 타고 있습니다. 게다가 Murkoff Corporation이 게임의 주요 타격 대상으로 다시 등장한다는 사실은 설정을 살짝 더 풍부하게 만드는 데 도움이 됩니다. 그리고, 알다시피, 그건 좋은 일입니다 — 요즘 시대에 프리퀄에 약간의 추가 배경 이야기를 뿌려주는 걸 누가 좋아하지 않겠어요? 안전한 수였고, 다소 예측 가능하고 약간 진부함에도 불구하고 놀랍도록 잘 먹혔습니다. 세 번째는 매력적이니까요, 아마도?
죽을 만큼 좋은 프롤로그
The Outlast Trials의 첫 20분 이상은 열병과 악몽, 기계적인 악몽 위에 지어진 분위기 좋은 미로에 몰입하게 합니다. 그리고 이 순간들이 제가 서바이벌 호러 영역에서 본 것 중 가장 완전히 소름 끼치고 몸서리치는 순간들이 아니라고 말한다면 거짓말이겠죠. Red Barrels에게 기대하는 것보다 덜하다는 뜻은 아닙니다, 말할 필요도 없이 개발자들은 강력하고 정확하게 휘둘러, 시작부터 초반의 충격적인 공포를 끌어냈습니다. 야간 투시경 한 쌍을 장비한 채, 당신은 처음에 James Wan의 사랑받는 SAW 프랜차이즈를 매우 연상시키는 수많은 그림자 어린 터널과 “죽음의 방”을 조사하도록 이끌립니다. 꼬리를 단단히 다리 사이에 끼고 그림자 속을 살금살금 걷는 대략 15분 정도 후, 당신은 갑자기 진짜 세계에 들어섭니다. 놀랍게도 — 그것은 지하 벙커이며, 당신과 다른 많은 사람들이 다음 시련이 시작될 때까지 그곳에 머물 예정입니다. 집에 온 걸 환영합니다, 환자여. 이론상으로, 이 모든 것은 벤치마크 자료입니다—금가루와도 같죠. 그리고 그것은 Red Barrels가 설득력 있는 설정으로 매력적인 세계를 창조하는 원초적인 능력을 놀랍도록 잘 강화합니다. 게다가, 이 모든 것을 더욱 인상적으로 만드는 점은 The Outlast Trials가 아직 얼리 액세스 단계에 있다는 사실로, 물론 아직 풀어야 할 자물쇠가 많고 터뜨려야 할 틈새와 균열이 많다는 뜻입니다. 그리고 지금 현재, 반쯤 완성된 상태에서도 이 프레임워크는 출발을 위한 충분한 장식과 기능을 가지고 있습니다. 그에 대해 저는 이렇게 말하겠습니다, Red Barrels에게 찬사를; 그들은 피범벅 연극을 쏟아내는 데 있어서 확실히 자신들이 무엇을 하는지 알고 있습니다.
코미디와 뒤틀림 사이
원작 Outlast가 플레이어의 살을 쪽 빼는 데 초점을 맞췄다면, The Outlast Trials는 대신 분위기와, 말할 것도 없이 각 시련 동안 당신과 당신의 팀원들이 스스로에게 부여하는 공포감에 의존합니다. 그리고 바로 이 때문에, 당신이 결국 함께하게 되는 스쿼드에 따라 시련은 진정으로 소름 끼치거나 경계선상의 코미디가 될 수 있습니다. 하지만 경험상, 후자가 다른 무엇보다 더 흔했습니다. 웃음이 두려움에 대한 영원한 치료제라는 점을 생각하면 말이 되긴 합니다. 코미디는 제쳐두고, The Outlast Trials의 핵심은 분명히 충격적인 가치에 대한 갈망입니다. 본성대로, 그것은 사실상 꽤 기괴합니다—의심스러울 정도로 뒤틀려 있죠. 그리고 만약 구타당한 남성 시체의 사타구니에서 떨어진 머리가 나오는 것이 이상하다고 생각했다면(Whistleblower 덕분에), 그렇다면 친구여, 당신은 아직 아무것도 보지 못한 겁니다. Red Barrels가 얼마나 극단적으로 갔는지 감을 잡게 하려면, 현재 게임의 얼리 액세스 버전에 포함된 세 가지 시련 중 하나를 가리킬 수밖에 없습니다. 한편으로는 기계적인 아이들을 고기 분쇄기에 던져 넣도록 강요하는 시련이 있고, 다른 한편으로는 고아원을 모든 불경한 것들의 안식처로 바꾸는 작업이 포함된 임무가 있습니다. 분명히, Red Barrels의 사람들은 여기서 깃털을 약간 뒤흔들 생각을 제대로 하고 있었고, 대부분의 경우 그렇게 했습니다—그리고 꽤 아름답게 말이죠, 덧붙이자면.
그리고 게임플레이는?
하지만 실제 게임플레이는 어떨까요? 글쎄요, 거기에 대해 답할 수 있는 사람은 거의 없는 질문이 있습니다. 아직 얼리 액세스 상태이기 때문에, 한두 가지 버그가 따라오는 것은 당연하다고 할 수 있습니다. 하지만 그렇다고 해도, The Outlast Trials의 가장 큰 문제 중 하나는 그래픽적 실수가 아니라 적 AI입니다. 간단히 말하면, 그것은 웃길 정도로 불공평하고, 때로는 이해하기조차 경계선상의 터무니없음에 가깝습니다. 여기 예를 들자면, 배럴에 숨어야 하는데, 당신을 추적하던 생명체가 갑자기 당신 옆에서 멈춰 서서 당신이 나오기를 기다리는 경우입니다. 처음에는 웃기지만, 열두 번째 시도에서는 그렇지 않습니다. 이해가 되시죠. 좋은 소식은, The Outlast Trials가 실제로 꽤 튼튼한 멀티플레이어 기반 프레임워크를 조성한다는 점입니다. 그리고 다시 말하지만, 필요할 때 당신을 돕기 위해 몸을 사리지 않는 팀이 있는 것이 도움이 되지만, 일반적으로 혼자서 돌아다니는 것도 전반적으로 즐거운 경험을 선사합니다. 선택한 스쿼드에 어떤 사람들이 있든, 어둠 속에서 발전기를 찾아 헤매고 다른 평범하고 약간 지루한 임무를 완수하는 것은 모든 것을 고려해 봤을 때, 여전히 혈액을 뛰게 하는 간단하면서도 효과적인 방법입니다. 그리고 그 고양이와 쥐의 추격은요? 글쎄요, 분명히 나중 패치에서 조여야 할 볼트가 몇 개 있지만, 현재 가치로는 아직 씹어먹을 게임이 많이 남아 있습니다. 단지, 아직은 전채 요리 같은 느낌이 들지 않을 뿐이죠.
하지만 이것이 Outlast일까요?
Outlast가 그렇게 유명한 공포 요소에 관해서 — 예, 시리즈의 다른 작품들과 연결되는 특정 측면들이 있습니다. 하지만 말씀드리자면, 이러한 요소들은 혼자서 맛볼 때만 진정으로 빛을 발합니다; 반면 세 명의 다른 사람들과 함께 플레이하면 몰입감을 해치고 혼합물에 슬랩스틱 유머의 막을 더하는 경향이 있습니다. 자, 당신의 플레이 스타일에 따라, The Outlast Trials는 두 가지 유형의 관객 중 하나를 만족시킬 수 있으며, 이는 어떤 면에서 한쪽을 즐겁게 하는 데 완벽하게 능하지만 다른 쪽을 망치는 대가를 치르는 양날의 검으로 만듭니다. 하지만 이것이 정말 Outlast 게임일까요? 본질적으로는, 예. 하지만 그렇게 말하면서도, 저는 종종 Back 4 Blood나 다른 4인 협동 서바이벌 호러 게임에서 묘사된 시나리오로 저를 데려가는 길게 이어진 향수에 잠기지 않을 수 없었습니다. 때로는 그것이 충분히 독창적으로 느껴지지 않았고, 대신 제가 이미 수십 번은 본 것 같은 세계로 저를 이동시켰습니다. 물론, Red Barrels는 스텔스와 추격의 전반적인 스릴을 최신 작품으로 옮기는 데 훌륭한 일을 해냈습니다. 하지만 모든 것이 말해지고 끝난 후, 그것은 솔직히 말해 당시 소유하고 있던 자산만으로도 한 세대 전체를 정의했던 초기 시리즈와는 꽤 동등하지 않습니다. 사실을 말하자면, The Outlast Trials는 이 진부한 물을 매우 잘 샘플링하고도 여전히 갓 양조된 뼈를 부수는 공포의 엘릭서 같은 맛을 내도록 만들 수 있었을 것입니다.
평결
Red Barrels가 방향을 전환하고 조금 더 상호작용적인 것을 목표로 한 시도는 기껏해야 칭찬할 만하지만, 모든 것이 말해지고 끝난 후 — The Outlast Trials는 그 출시 이전에 이미 정말로 예외적인 무언가를 위한 프레임워크를 구축했던 사가에서 기대하는 것이 아닙니다. 그리고 최신 작품이 오늘날의 기준으로 전적으로 실망스럽지는 않지만, IP의 핵심 매력과 미학을 많이 잃고 있습니다. 말할 필요도 없이, 방향 전환에도 불구하고, The Outlast Trials는 여전히 전반적으로 환상적인 협동 게임이며, 말할 것도 없이 대부분의 대규모 배틀 로얄 IP들보다 더 많은 재플레이 가치를 가지고 있습니다. 그리고 시련들이 아직 건설 중이지만, 그 무기고에 있는 세 가지 회로는 거의 불모지이거나 어떤 즐거움도 결여되어 있지 않습니다. 결론은, Red Barrels가 몇 가지 나사를 조이고 그 미완성 AI를 수정할 수 있다면, 물론, 저 같은 경우 이것이 본질적으로 Outlast 게임이 아니라는 사실을 넘어설 수 있을 것입니다. 올바른 지도 하에, 그것은 더 많은 것이 될 수 있습니다. 그리고 만약 The Outlast Trials가 수상 경력에 빛나는 사촌들을 능가하기 위해 필요한 것이 있다면 — 그것은 더 많은 것입니다.
The Outlast Trials 리뷰 (PC)
Out With the Old, in With the New
While Red Barrels’ attempt at giving Outlast a fresh coat of paint is commendable at best, The Outlast Trials just isn’t quite as aesthetically pleasing as its predecessors. And while it makes for a superb co-op game, it isn’t quite the staple of horror we were hoping to entwine with.