리뷰
콜로설 케이브 리뷰 (PS5, Xbox 시리즈, 스위치, & PC)
콜로설 케이브는 시간 그 자체처럼 오래된 느낌을 준다. 아마도 PC가 거의不存在할 때 처음 출시되었기 때문일 것이다. 1976년으로 거슬러 올라가는 이 게임은 몇십 년이 지나자 로베르타 윌리엄스(Roberta Williams)가 “콜로설 케이브를 리메이크할 수 있을까?”라고 생각하게 되었다. 여기서 많은 독자들은 첫 번째 게임을 기억하지 못할 수도 있다. 단지 1976年的 콜로설 케이브가 게임 산업에서 큰 반향을 일으켰다는 것만 알면 된다. 1976年的 콜로설 케이브는 플레이어와 게임의 상호작용을 도입한 것으로, 오늘날에는 일상적인 것으로 느껴진다.
허용한다면, 콜로설 케이브는 오직 텍스트를 사용하여 개념을 설명하고 플레이어의 명령을 받는 것까지밖에 가지지 않았다.幸い, 2023年的 콜로설 케이브 리메이크는 이를 바꿔놓으려고 한다. 그것은 현대 기술의 모든 영역을 활용하여 레트로 게임을 다시 살리려는 의도를 가지고 있다. 새로운 게임이 무엇을 성취하려고 하는지 궁금하다면 이 “좋은, 나쁨, 그리고 추한” (만약 있다면) 콜로설 케이브 리뷰에 동행해 보자.
콜로설 케이브는 무엇인가?
당신은 이미 1976년의 클래식 텍스트 어드벤처 게임을 알고 있을 수도 있다. 또는 1980년대의 리메이크가 아직도 게임에서 큰 반향을 일으키고 있다. 하지만 만약不知道한다면, 2023年的 콜로설 케이브는 또 하나의 시도이다. 그것은 미로와 동굴을 장애물로 사용하여 진행을 방해한다. 물리적인 장벽 외에도, 콜로설 케이브는 트롤, 곰, 뱀, 난쟁이(일곱 명, 물론), 그리고 당신을 죽이고 싶어하는 해적을 특징으로 한다.
당신의 퀘스트를 도와주기 위해, 텍스트 퍼즐이 나타나며, 아이템을 수집하거나 보물을 반환해야 하는 집을 찾을 수 있는 힌트를 제공한다. 전반적으로, 이것은 발견, 퍼즐, 그리고 랜덤성을 하나의 충실한 모험으로 결합한 게임이다.
旧를 버리고…

오래된 클래식 게임을 리메이크하는 것은 양날의 검이다. 한편으로, 게이머들은 오래된 것을 성장시켰다. 그래서 많은 년월이 지나면서 게임이 새로운 높이로 올라갔다. 물론, 당신은 옛날을 회상할 수도 있다. 하지만 1976年的 콜로설 케이브와 같은 텍스트 기반 어드벤처 게임에 몇 시간 이상을 보내고 싶어할까?
幸い, 콜로설 케이브는 리메이크에서 최신 그래픽스를 도입한다. 이제, 그것은 흥미롭다; 그래픽 어드벤처 게임은 오늘날의 인기 있는 장르이다. 콜로설 케이브는 이제 완전히 3차원 게임이다. 이전의 텍스트는 이제 실제로 볼 수 있는 것으로 변환되었다(가상화되지 않았다).
그러나, 그래픽스만으로는 충분하지 않다. 특히, 현재 많은 게임들이驚人的 시각效果를 가지고 있을 때, 콜로설 케이브는 그래픽스에서 부족하다. 그래픽스는 3차원으로 되어 있지만, 오늘날의 게임 하드웨어가 할 수 있는 것과 비교하면 부족하다. 그것은 부족함을 느끼게 한다. 리메이크에 할당된 저예산은 분명히 Bursting하다.
최소한의 요구

状況은 더 나쁘다. 리메이크는 원본 텍스트를 그래픽스로 렌더링하는 것 외에는 어떤 변경도 없다.
원본 텍스트 어드벤처 게임은 매우 매력적이고 창의적이었다. 그래서, 아마도 여전히 원본과 같은 방식으로 읽고 싶을 것이다. 하지만 2023年的 콜로설 케이브는 이제 원본의 성공에 너무 의존하는 것 같다.
새로운 환경은 어려워서 탐색하기 어렵다. 그것은 당신이 특정 객체를 찾거나 힌트를 얻기 위해 내레이션을 사용해야 한다는 것을 의미한다.
그 외에는, 단지 시각적으로만 사용하면 아무 것도 얻을 수 없다. 시각적은 도움이 되지 않으며, 배경 세부 사항은 부정확하며, 전체 환경은 눈에 띄지 않는다.
단어 대 단어, 플레이 대 플레이

원본에서, 즉사와 미로- nowhere는 일반적인 것이었다. 이것은 예상할 수 있는 것이었다. 특히, 오래된 게임은臭名昭著했다. 하지만, 시대는 바뀌었다.
unless it’s a Souls-like 게임, 즉사와 미로- nowhere는 과거의 것일 뿐이다. 불행히도, 콜로설 케이브는 이러한 구식 게임 플레이를 다듬지 못했다.
당신은 난쟁이가 땅에서突然 나타나서 당신을 죽이는 것을 발견할 수 있다. 또는, 미로- nowhere가 당신을 방해한다.
만약 그것이 작동한다면, 그것은 작동한다

나는 리메이크가 원본을 해체하고 완전히 새로운 것을 만들어서는 안 된다고 주장하지 않는다. 만약 그것이 작동한다면, 그것은 작동한다. 이것은 특히 원본 퍼즐 게임에 적용된다. 그것은 퍼즐 게임의 발전에 큰 영향을 미쳤다.
가장 중요한 것은, 콜로설 케이브는 단어遊び의 기술을 마스터했다. 그것은 단순한 지침서가 아니다. 대신, 게임 플레이는 감정과 생각을 퍼즐을 해결하는 데融合한다. 그래서, 당신은 게임을通して 참여하게 된다. 원본의 좋은 점은 랜덤성과 欺瞞이다. 즉사 게임 플레이는 당신의 잘못이 아니다.
그러나, 콜로설 케이브의 레시피는 오래된 경험에서 비롯되었다. 그것은 새로운 것이 아니다. 우리는 이미 그것을 보았다. 따라서, 콜로설 케이브는 2023년에 자신의 위치를 찾는 데 어려움을 겪는다.
우리가 내려가면

나는 새로운 게임에 더 많은 것을 생각할 수 있다면, 그래픽스를 방해하는 것을 용서할 수 있을 것이다. 하지만, 복사-붙여넣기 게임 플레이가 더 나쁠 수 있다. 다른 한편으로, 로베르타 윌리엄스는 콜로설 케이브 3D를 특정 게이머를 위해 만들었다.
그래서, 만약 당신이 과거에 대해 궁금하다면, 콜로설 케이브는 오래된 것처럼 보이고 느껴지고 재생된다. 그것은 퍼즐 어드벤처 게임이 무엇인지 알 수 있는 방법이다. 당신은 옛날 게임 플레이 요소를 경험할 수 있다. 예를 들어, 설명 없이 어디로 갈 수 없는 곳에 갇히는 것이다. 결국, 무엇이 작동하는지 보기 위해 시도하고 다시 시도하는 것이다.
또한, 로베르타 윌리엄스의 경력에 대해 연구하는 것을 즐길 수 있다. 그녀는 1980년대에 Sierra On-Line과 같은 게임을 만들었다.
판결

그것은 비밀 नह 같다. 콜로설 케이브는 훌륭한 게임이다. 단순히 클래식 텍스트 어드벤처에서 비롯된 것만으로, 콜로설 케이브는 확인할 가치가 있다. 하지만, 레트로 게임 대 현대 게임 논쟁은 항상 한 방향으로 끝난다. 즉, 레트로 게임은 좋은 경쟁자이지만, 오직 그 시대에만 집중된 것이다.
그 hậu, 기술은 매우 높은 수준에 도달했다. 그래서, 오늘날의 하드웨어를 충분히 활용하지 않는 게임을 앉아서 보는 것은 어렵다. 이 점에서, 콜로설 케이브는 원본의 성공에만 기반한 훌륭한 리메이크이다.
내레이션은 매우 매력적이고 창의적이다. 그것은 랜덤성과 欺瞞을 특징으로 한다. 여러 가지 반전과 전환이 나타난다. 전반적으로, 이것은 단순한 지침 게임을 넘어서는 깊은 퍼즐 어드벤처이다.
그러나, 콜로설 케이브의 게임 플레이 혁신은 또한 그들의 부족한 점이다. 랜덤하게 생성된 미로는 재미를 더한다. 하지만, 그것은 nowhere로 이어지는 미로를 만나는 것을 의미한다. 또한, 난쟁이가突然 나타나서 당신을 죽이면 즉사와 공격적인 게임 플레이가된다.
이것은 어려운 결정이다. 일부는 새로운 게임이 과거의 첫 번째이자 가장 성공적인 텍스트 어드벤처 게임을 참조한다는 것을 매력적으로 생각할 수 있다. 그것은 3D로 렌더링된 텍스트를 보는 것이 흥미롭다. 하지만, 그래픽스는 현대의 표준에 미치지 못한다.
원본과 리메이크를 비교하면, 개발에 투자된 노력은 일치하지 않는다. 그래서, 독립적인 엔트리로, 콜로설 케이브는 오늘날의 최고의 어드벤처 게임과 비교할 수 있는가? 아니, 근처도 없다. 하지만, 과거를 회상하는 방법으로는? 그렇다, 매우 그렇다.
콜로설 케이브 리뷰 (PS5, Xbox 시리즈, 스위치, & PC)
1970년대에서 재창조된 클래식 어드벤처
thẳng으로 말하자면, 콜로설 케이브는 2023년에 당신이 기대하는 것이 아니다. 그것은 1976년의 클래식 텍스트 어드벤처 게임을 재창조한 것이다. 그것은 개발자의 의도였던 것처럼, 노스탈지아를 불러일으키는 것이었다. 그래서, 그래픽스는 오래된 것처럼 느껴진다. 게임 플레이는 1976年の 콜로설 케이브와 같다. 즉사와 nowhere로 이어지는 미로도 리메이크에서 나타난다. 그것은 완전히 쓸모없는 것은 아니다. 콜로설 케이브 3D는 퍼즐 어드벤처 게임이 어떻게 발전했는지에 대한 노스탈지아적인 nhắc이다. 그리고, 리메이크가 오래된 것처럼 보이고 느껴지고 재생되는 이유는 개발자가 그렇게 하려고 했기 때문이다.