리뷰
The Knightling 리뷰 (PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S & PC)
새로운 액션 어드벤처 게임이 나타날 때, 장르의 거인들과 비교하는 것이 쉽습니다. The Knightling에 처음으로 뛰어들 때, 당신은 아마 “잠시, 이것은 젤다인가?”라고 생각할 것입니다. 그리고 공정하게 말해서, 그 비교를 하는 것은 잘못된 것이 아닙니다. 그러나 몇 시간을 보내면, 이 게임이 단순한 복사본이 아니라는 것을 알 수 있습니다. 그것은 자신의 고유한 길을 따릅니다.
それはインスピレーションを借りており、The Knightling 는 자신의 전체 정체성을 하나의 것에 대한 모든 것을 빌드합니다: 방패. 이 게임의 모든 것이 그것에 대한 것입니다. 전투, 이동, 퍼즐, 모두가 그 하나의 기어에 묶여 있습니다. 그것은 무기이자 도구이며, 방어이자 공세입니다. 이러한 선택은 게임을 고유하고 놀라울 정도로 새롭게 느끼게 합니다. 많은 액션 어드벤처 게임이 검을 중심으로 돌아갈 때, 이 게임은 검이 아닌 방패를 중심으로 돌아갑니다. 이제, 이 리뷰를 확인하고 The Knightling에 대해 더 알아보겠습니다.
젊은 기사

다른 액션 어드벤처 게임이 플레이어를 즉시 액션으로 던지지 않는 반면, The Knightling는 자신의 내러티브를 구축하는 데 시간을 씁니다. 당신은 기사단의 젊은 견습생으로서 전설적인 기사, 라이온스톤 경을 섬기고 있습니다. 처음부터 당신은 이것이 빠른 여정이 될 것이라는 것을 알 수 있습니다. 게임은 길들이기 훈련으로 프레임된 긴 튜토리얼 섹션으로 시작합니다.
이 첫 시간은 플레이어에게 기사 아카데미를 소개하며, 전투, 이동, 퍼즐 해결의 기본을 가르칩니다. 물론 처음에는 조금 느릴 수 있습니다. 일부 플레이어는 즉시 퀘스트를 시작하고 싶을 수도 있습니다. 그러나 그것은 맥락에서 작동합니다. 당신은 단순한 모험가가 아니라, 기초를 배우는 견습생입니다. 그리고 게임은 당신이 진행되는 것을 느끼게 합니다.
스토리는童話 같은 스타일이지만, 충분한 모험을 제공하여 흥미를 끌게 합니다. 대화는 완전히 보이스로 된 줄과 재미있는 “이상한” 소음을混合하여 Banjo-Kazooie에서 찾을 수 있는 것과 유사합니다. 그것은 어린이 같은 느낌을 주지 않고 밝은 분위기를 조성합니다.
플롯은 간단하지만 효과적입니다. 땅에 퍼지는 위협이 있으며, 당신은 그것을 대면하기 위해 훈련받고 있습니다. 도중 마을 사람들을 만나고, 다른 기사들을 만나고,甚至 라이벌 견습생도 만납니다. 이름없는 NPC가 서 있는 것이 아니라, 각 캐릭터는 게임의 세계의 일부인 것처럼 느껴집니다. 특히, 이것은 많은 트위스트가 있는 무거운 내러티브가 아니라, 당신이 더 큰 세계의 일부인 것처럼 느끼게 하는 이야기입니다.
모든 것을 하는 방패
The Knightling의 핵심은 그 게임 플레이에 있습니다. 처음부터 게임은 이것이 단순히 검을 휘두르거나 끝없는 전투를 하는 것이 아니라는 것을 명확히 합니다. 대신, 모든 것이 방패를 중심으로 돌아갑니다. 방패는 도구 같은 느낌을 줍니다.
전투는 가장 명백한 사용 예입니다. 처음에는 khá 직접적입니다: 공격을 막고, 되찾고, 반복합니다. 그러나 곧 더 만족스러운 것으로 발전합니다. 게임은 당신에게 깨끗한 패리를 위해 블록을 타이밍하는 방법을 가르칩니다. 나중에 새로운 동작이 잠금 해제되며, 적을 공중에 띄우고, 공중에 있는 적을 때리고, 땅에 내리찍는 등이 가능해집니다.
그러나 여기서 트위스트가 있습니다: 전투는 주된 초점이 아닙니다. 사실, 게임은 이동과 퍼즐에 거의同じ 관심을 줍니다. 플랫폼 섹션은 방패가 스케이트보드, 글라이더, 그립 도구로 사용될 수 있기 때문에 흥미롭게 느껴집니다. 당신은 경사로를 따라 스타일있게 내리갈 수 있고, 공기를 타고 넓은 간격을 건너고, 특정 표면에서 튀어올라갈 수 있습니다.
퍼즐도 방패의 다용도에 크게 의존합니다. 일부는 클래식 “블록을 밀어넣는” 도전이지만, 다른 일부는 창의적으로 슬라이딩이나 글라이딩을 사용하여 스위치를 트리거하거나, 에너지 빔을 재방향하거나, 어려운 지형을 건너는 데 사용됩니다.
업그레이드에 대해 말하자면, 게임은 플레이어에게 캐릭터를 성장시키는 많은 방법을 제공합니다. 기사 아카데미에서는 전투 능력을 확장할 수 있고, 대장간에서는 방패의 강도와 이동성을 강화할 수 있으며, 재단사에서는 코스튬 변경으로 스타일을 추가할 수 있습니다. 또한, 사이드 퀘스트는 모든 것을 연결합니다. 일부는 기본적인 심부름이지만, 다른 일부는 게임의 메커니즘을巧妙하게 보여주는 것입니다. 초기에 특히 두드러지는 퀘스트는 방패 서핑 시간 재기입니다. 여기서 당신은 메달과 보상을 위해 시계와 경쟁합니다. 이러한 도전은 플레이어에게 움직임을 마스터하도록 부추깁니다.
경로를 넘어서의 모험

튜토리얼이 끝나면, 세계가 열립니다. 그것은 일부 거대한 샌드박스처럼 압도적이지는 않지만, 탐험을鼓励할 정도로 충분히 넓습니다. 물론, The Knightling의 세계는 다른 오픈 월드 어드벤처에 비해 가장 큰 것이 아닙니다. 그러나 그것은 모험으로 보충합니다. 모든 구석이 놀랍게 느껴지며, 폭포 뒤에 숨겨진 보물 상자에서 밤에만 나타나는 비밀 동굴까지, 모든 것이 놀라움을 선사합니다. 이것은 플레이어가 주 道路에서 벗어나 보도록 유도하는 디자인입니다.
사이드 퀘스트는 여기서 큰 역할을 합니다. 일부는 간단한 심부름이지만, 다른 일부는 당신의 기술을 재미있는 방식으로 시험합니다. 시간 재기 경주에서는 방패 서핑 기술을 시험하고, 전투 아레나는 당신의 기술을 증명하기 위해 적의 물결을 던집니다. 이러한 다양성은 탐험을 지루한 일상으로 떨어지지 않게 유지하며, 게임의 메커니즘과 잘 연결됩니다.
이동이 탐험을 더 좋게 만듭니다. 방패 서핑과 글라이딩으로 인해 지도 전체를 이동하는 것이 느리거나 거추장스럽지 않습니다. 게임은 플레이어가 운동량을 가지고 놀고, 이동 트릭을 연결하고, inteligent한 단축 경로를 찾도록鼓励합니다. 빠른 이동 지점은 초기에 잠금 해제되므로, 많은 되돌아가기를 절약하고, темп를 빠르게 유지합니다.
그러나 무엇이 세계를真正로売る 것은, 진행에 따라 발생하는 작은 변화입니다. 마을이 확장되고, 새로운 상점이 열리고, NPC가 루틴을 변경합니다. 이러한 작은 세부 사항은 세계에 생명을 주며, 동결된 시간이 아닌 반응적인 것으로 느끼게 합니다. 이것은 호기심에 대한 생각 깊은 터치이며, 물건으로 보상하는 것이 아니라 성장과 영향의 감각으로 보상합니다.
캐릭터

주인공은沈默한 영웅이지만, 보조 캐스트는 충분한 좋은 분위기를 제공합니다. 라이온스톤 경은 특히 두드러지는 멘토로, 엄격하지만 공정하며, 때때로 유머와 지혜를混合한 조언을 제공합니다. 마을 사람들과 아카데미의 라이벌 견습생도 밝은 대화로 게임을 풍부하게 합니다.
또한, NPC는 단순한填充물이 아닙니다. 일부 사이드 캐릭터는 주요 퀘스트에 직접적으로 연결되며, 다른 일부는 당신의 여정 전체에 걸쳐 반복되는 인물입니다. 초기에 만나는 대장간 주인장은 기본적인 업그레이드를 판매하는 것에서 시작하지만, 나중에 고급 방패 기술을 잠금 해제하는 데 필수적인 역할을 합니다. 초기에 만나는 재단사는 처음에는 무시할 수 있는 캐릭터처럼 보이지만, 나중에 희귀한 의상을 제공하고, 당신의 기사를 개인화할 수 있는 선택지를 제공합니다.
真正로 작동하는 것은 이러한 캐릭터가 이 어드벤처 게임에서 세계를 덜 외로워 보이게 만든다는 것입니다. 당신은 큰 빈 지도에서 돌아다니고 있지 않습니다. 당신은 공동체의 일부입니다. 그리고 그 공동체는 당신의 진행에 반응합니다. 이것은 모든 퀘스트, 모든 업그레이드, 모든 스토리 비트에 더 많은 무게를 줍니다.
거친 부분

The Knightling은 재미있을 수 있지만, 완벽하지는 않습니다. 가장 눈에 띄는 문제는 전투 밸런스입니다. 초기 전투는 좋지만, 나중에 적들은 종종 데미지 스펀지처럼 느껴집니다. 당신의 타이밍과 기술을 시험하는 것이 아니라, 너무 오래 지속됩니다. 또한, 보스들은 때때로 반복적인 패턴에 의존하며, 몇 번의 시도 후에 그 매력이 사라집니다.
또 다른 단점은 사이드 퀘스트의 품질입니다. 많은 퀘스트가 창의적으로 세계에 연결되어 있지만, 일부는 “아이템을 가져오기” 퀘스트의 함정에 빠져 있습니다. 무의미한 아이템을 수집하기 위해 돌아다니는 것은 게임의 흐름을 깨뜨릴 수 있습니다. 성능도 바쁜 지역에서 떨어질 수 있습니다. 큰 마을이나 붐비는 전투에서는 프레임 드롭이 발생할 수 있으며, 빠르고 유연한 움직임을 강조하는 게임에서 이것은 좌절스럽습니다. 그것은 경험을 망치지는 않지만, 눈에 띄입니다.
마지막으로, 스토리 페이스는 불균형적으로 느껴질 수 있습니다. 초기 시간은 강하지만, 중간에 너무 많은 필러 대화로 인해 끝까지 가기 전에 다시 피크에 도달합니다. 이것은 내러티브가 가질 수 있는 영향의 일부를 방해하지는 않지만, 그것을 방해합니다.
판결

The Knightling은 액션 어드벤처 게임으로, 정확히 무엇을 원하는지 알고 있습니다. 그것은 장르의 거인들로부터 아이디어를 빌리지만, 단순히 복사하지는 않습니다. 대신, 그것을 새로운 것으로 비틀어냅니다. 방패 중심의 게임 플레이는 그들의 정의하는 특징으로, 이동과 전투를 빠르고 창의적이고 진정으로 재미있게 느끼게 합니다.
그것은 완벽하지 않다는 것을 의미하지 않습니다. 튜토리얼은 조금 길게 느껴질 수 있고, 일부 스텔스 미션은 속도와 액션을 강조하는 게임에서 적합하지 않을 수 있습니다. 전투 밸런스도 때때로 미끄러질 수 있습니다. 그러나 이러한 문제는 전체 경험을 가리지는 않습니다.
당신이 기억하는 것은 모험이라는 것입니다. 액션 어드벤처 팬을 위해, The Knightling은 액션 어드벤처 장르에 대한 새롭고 독특한 길을 개척한 게임으로, 두려워하지 않습니다. 간단히 말해서, 그것은 플레이할 가치가 있습니다.
The Knightling 리뷰 (PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S & PC)
젤다와 비슷한 게임 이상의 것
The Knightling 은 빠른 전투, 창의적인 퍼즐, 흥미로운 탐험을混合한 재미있는 액션 어드벤처 게임입니다. 몇 가지 결점이 있지만, 전체 경험은 보상합니다. 오픈 월드 어드벤처 게임을 즐긴다면, The Knightling은 반드시 플레이해야 합니다.
