리뷰
검의 바다 리뷰 (PS5 & PC)
검의 바다는 설명이 필요 없는 인디 게임 중 하나입니다. 게임을 시작하는 순간, 무엇을 하는지 이해할 수 있습니다. 플레이어는 이상한 조용한 세계에서 검을 잡고 깨어납니다. 하지만 이곳은 전투나 긴 퀘스트가 가득 찬 곳이 아닙니다. 땅은 빈 공간으로 느껴지며, 모래로 덮여 있습니다. 화면에는 메뉴나 퀘스트 목록, 어디로 가야 하는지 알려주는 빛나는 화살표가 없습니다. 오직 너와 끝없이 펼쳐진 지평선이 있을 뿐입니다.
이 느낌이 익숙하다면, 그것은 Journey와 Abzû를 만든 같은 창작자가 만들었다는 것을 의미합니다. 이 게임들의 스타일이 여기에서도 명확하게 느껴집니다. 거대한 풍경, 공기 중의 신비, 그리고 단순히 앞으로 나아가는 것의 즐거움. 하지만 검의 바다는 더 나아갑니다. 손에 잡은 검은 단순한 무기만이 아닙니다. 그것은 스케이트보드, 서핑보드, 스노보드의 역할을 모두 합니다. 이제, 이 리뷰를 통해 게임을 더 깊이 살펴보겠습니다.
검으로 서핑하기

이 게임에서 잡은 검은 단순한 무기만이 아닙니다. 그것은 훨씬 더 많은 것을 의미합니다. 스케이트보드, 서핑보드, 스노보드가 모두 하나로 합쳐진 것처럼 생각해 보세요. 이 검은 여행에서 당신의 가장好的 친구가 됩니다. 그것으로 움직이는 것은 놀랍도록 매끄럽고 자연스럽게 느껴집니다. 이를 통해 플레이어는 부드러운 모래언덕을 미끄러지며 이동할 수 있고, 물결을 가볍게 건너며, 모래언덕을 타고 올라갈 수 있습니다. 세상 자체가 당신을 응원하는 것처럼 느껴집니다.
처음 시도할 때, 그 움직임이 얼마나 자연스럽고 매끄러운지 느끼실 수 있습니다. 조잡하거나 뻣뻣한 움직임이 아니라, 검으로 모든 이동이 빠르고 재미있게 느껴집니다. 가장 좋은 점은 컨트롤이 간단하다는 것입니다. 몇 분 안에 익숙해질 수 있고, 모래 위를 서핑하거나巨浪을 가로지르는 것을 마스터할 수 있습니다. 쉽게 배우고, 만족스럽게 마스터할 수 있으며, 그것은 모험을 방해하지 않습니다.
가장 멋진 점은 점수나 미션을 쫓을 필요가 없다는 것입니다. 플레이어는 플립, 회전, 공중 그라인드 등 트릭을 할 수 있습니다. 게임은 플레이어에게 완벽해야 한다고 압력을 가하지 않습니다. 대신, 움직임 자체를 즐기도록 초대합니다. 나중에 업그레이드를 통해 더 깊은 내용, 더 높은 점프, 새로운 스툰트, 더 좋은 속도 증가를 추가할 수 있지만, 처음부터도 쉽게 중독될 수 있습니다.
이것은 어드벤처 게임에서 움직임이 보상인 것을 느낄 수 있는 것입니다. 하지만 검의 바다는 그것을 성공적으로 구현합니다. 때때로 평평한 모래밭을 가로지르며, 지형이 물결처럼 구불구불해지며, 갑자기 램프를 타고 올라갈 수 있습니다. 궁극적으로, 이러한 순간은 왜 이 게임이 작동하는지 상기시킵니다. 그것은 승리하는 것이 아니라, 즐기기 위한 것입니다.
지도 없이 탐험하기

현대 게임은 종종 플레이어에게 웨이포인트, 미니맵, 끝없는 체크리스트를 제공합니다. 여기로 가서 이것을 수집하고, 저것을 물리치세요. 그것은 chơi보다 일이 될 수 있습니다. 놀랍게도, 검의 바다는 완전히 다른 길을 걷습니다. 지도나 화살표, 목록이 없습니다. 대신, 아름다운 세계에서 자유롭게 탐험할 수 있습니다.
그 자유는 흥미롭고 신선합니다. 플레이어는 언덕을 오르며, 무엇이 기다리고 있는지 모르는 상황에 직면합니다. 아마 숨겨진 동굴에 발광하는 물고기가 있을 수도 있고, 혹은 모래에 반쯤 묻혀있는巨大的 해양 동물의骸骨이 있을 수도 있습니다. 때때로 호기심이 보상을 가져옵니다. 퍼즐, 비밀 경로, 혹은 화폐가 담긴 상자가 나타날 수 있습니다. 다른 때에는, 단순한 발견이 충분한 보상입니다. 그리고 그것은 충분히 만족스럽습니다.
이 디자인의 강력한 점은 세계에 대한焦点을 되돌려준다는 것입니다. 이 인디 게임은 무엇이 중요한지 말해주지 않습니다. 당신이 그것을 스스로 결정합니다. 깨진 벽, 이상한 위치에 있는 바위, 혹은 지평선上的 반짝임은 모두 무엇인가를 발견할 수 있는 단서가 될 수 있습니다. 재미는 마커를 따라가는 것이 아니라, desconocido를 쫓는 것입니다.
폐허에 생명을 되돌리기

이제, 모든 아름다움과 자유 아래에, 검의 바다는 조용히 모든 것을 앞으로 나아가게 하는 이야기를 가지고 있습니다. 탐험하는 세계는 부서지고 생명이 없습니다. 하지만 손에 잡은 검은 그것을改变할 힘을 가지고 있습니다. 그것은 단순한 이동 도구가 아닙니다.それは 갱신의 힘이 됩니다. 땅에 숨겨진 특별한 점에 도달하면, 플레이어는 빈 공간에 생명을 되돌릴 수 있습니다. 사막이 갑자기 맑은 물로 범람하고, 해藻가 부드러운 흐름으로 움직이기 시작하며, 발광하는 물고기가 폐허 사이를 빠르게 헤엄칩니다. 각 변형은 마법처럼 느껴집니다. 세상이 서서히 다시 깨어나는 것처럼 보입니다.
이 순간에 연결된 퍼즐은 절대 플레이어를 화나게 하지 않습니다. 때때로 물의 약한 거품을 조심스럽게 이동시키거나, 스위치를 작동시키거나, 에너지 흐름을.redirect합니다. 이러한 도전은 짧고 만족스럽습니다. 항상 플레이어를 앞으로 나아가게 합니다. 실제 보상은 퍼즐 자체를 해결하는 것이 아닙니다. 그것은 이후에 일어나는 것입니다. 공간이 색상과 생명으로 가득 차는 것을 보는 것은 단순한 “목표 완료”보다 훨씬 더 가치 있습니다.
이 프로세스가 특별한 이유는 땅을 보는 방식을 변경한다는 것입니다.曾经 빈 공간이었던 계곡이 물고기, 식물, 새로운 도전으로 가득 찬 놀이터가 됩니다. 잊혀진 폐허가 신비로 가득 찬 공간으로 느껴집니다. 당신은 단순히 자신을 위해 탐험하는 것이 아닙니다. 당신은 부서진 세계를 조각조각 회복시키고 있습니다. 그리고 더 많이 플레이할수록, 각 회복된 장소가 여행에 의미를 더한다는 것을 깨닫게 됩니다.
음악과 움직임이 하나되기

만약 Journey나 Abzû를 플레이했다면, 이미 시각과 음악이 경험에 얼마나 중요한지 알고 있습니다. 검의 바다는 같은 길을 걷습니다. 그리고 어떤 면에서는 그것을 더 잘합니다. 세계는 광대하고, 다채롭고,驚奇로 가득 차 있습니다. 모든 지역은 눈이 화면에서 떨어지지 않도록 설계된 것처럼 느껴집니다.
아트 스타일은驚艷적이지만, 모든 것을 하나로 묶는 것은 음악입니다. Journey의 유명한 작곡가 Austin Wintory가 다시 한번 잊을 수 없는 사운드트랙을 가져왔습니다. 그의 음악은 단순히 배경에서 재생되는 것이 아닙니다. 그것은 당신의 움직임과 탐험에 반응합니다. 대형 스크립트된 노래 대신, 음악은 자연스럽게 흐릅니다. 때때로それは 조용하고 평화로우며, 다른 때에는 속도와 운동량이 증가할 때 강력한 것으로 변합니다.
이 시각과 음악의 혼합은 플레이어가 “플로우 상태”라고 부르는 것을 창조합니다. 그것은 다음에 대해 걱정하지 않고 단순히 게임에 빠져드는 것입니다. 당신은 탐험하고, 서핑하며, 음악이 당신을 앞으로 나아가게 합니다. 특히 몇몇 게임만이 이 느낌을 달성할 수 있습니다. 하지만 검의 바다는 그것을 성공적으로 구현합니다.
결점

게임은 완벽할 수 없습니다. 검의 바다에도 몇 가지 결점이 있습니다. PC에서 일부 플레이어는 작은 기술적인 문제를 경험할 수 있습니다. 해상도 문제나 사운드 효과가 항상 강하게 재생되지 않는 경우입니다. 또한 마지막 보스 전투가 게임의 나머지 부분과 같은 차분하고 몽환적인 분위기를 주지 않는다는 점입니다. 그것은 나쁘지 않지만, 게임의 나머지 부분과는 조금 다릅니다.
더 큰 문제는 설명하기가 조금 더 복잡합니다. 게임이 항상 Journey나 Abzû와 같은 감정적인 높은 점을 찍지 못하는 것입니다. 그 게임들은 플레이어가 게임을 끝낸 후에도 오랫동안 기억에 남는 강렬한 클라이맥스를 가지고 있었습니다. 검의 바다는 놀라운 시각과 음악을 가지고 있지만, 때때로 그것이 큰, 잊을 수 없는 한방을 내지 않는다는 느낌을 받을 수 있습니다. 물론, 그것이 게임을 망치지 않는다는 것을 의미합니다. 하지만 그것은 모든 사람에게同じ 깊이로 다가오지 않을 수도 있습니다. 그러나 이러한 문제는 게임이 올바르게 하는 것에 비하면 미미한 것입니다. 약 3시간의 길이로, 게임의 길이는 적절합니다.
판단

검의 바다는 이러한 종류의 게임이 작동하는 방식을 완전히 변경하거나 능가하려고 시도하지 않습니다. 대신, 그것은 아름다움, 움직임, 발견을 중심으로 만들어진 또 하나의 예술 작품으로 자랑스럽게 서 있습니다. 검으로 서핑하는 메커니즘은 게임의 핵심입니다. 그것은 믿을 수 없을 정도로 매력적으로 느껴집니다. 세계는 탐험으로 보상받는 비밀로 가득 차 있습니다. 시각과 사운드트랙은 잊을 수 없는 순간을 창조합니다.
물론, 게임은 완벽하지 않습니다. 기술적인 문제가 있고, 항상 같은 감정적인 높은 점을 찍지 못합니다. 하지만 그것이 필요하지 않습니다. 검의 바다가 제공하는 것은 순수한 게임 플레이의 3시간입니다. 그것은 꿈과 같은 게임이며, 다른 게임과는 다른 모험입니다.
만약 당신이 감동을 줄 수 있는 어드벤처 게임을 즐긴다면, 이 게임은 반드시 플레이해야 합니다. 무엇이 특별한지 알기 위해서는, 이것은 단순히 또 하나의 인디 어드벤처 게임이 아니라, 클래식 게임을 넘어서 새로운 것을 만들어낸 인디 프로젝트라는 것을 이해해야 합니다.
검의 바다 리뷰 (PS5 & PC)
꿈같은乗り物
검의 바다는 인디 게임이 여전히 새로운 아이디어로 우리를 놀라게 할 수 있다는 것을 증명합니다. 그것은 Journey의 아름다움과 감정을 검으로 서핑하는 메커니즘으로 새로운 영역으로 밀어붙입니다. 짧지만 강력한, 복잡한 시스템을 추가하지 않고 완벽한 모험을 제공하는 게임입니다.









