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바다의 검: 우리가 아는 모든 것

Sword of the Sea

일부 게임은 플레이어로부터 강한 감정을 불러일으키기 위해 호감이 가는 캐릭터나 매력적인 스토리 아크가 필요하지 않다. 일부 게임은 대신에 그들의 분위기, 아트 스타일, 사운드트랙을 통해 이를 달성한다. 예를 들어, Thatgamecomany의 Journey 게임을 생각해 보라. 이 게임은 단순한 개념이如此 강한 반응을 유발할 수 있다는 것을 보여주면서 큰 성공을 거두었다.幸運的是, 그것이 그렇게 하는 마지막 게임은 아닐 것이다. 바다의 검은 장르에 발표된最新 게임이며, Journey와 마찬가지로 우리에게도 많은 감정을 불러일으킬 것 같다.

큰 이유는 바다의 검이 비디오 게임 개발 스튜디오인 Giant Squid에서 개발되고 있다는 것이다. 이미 알고 계셨다면, Giant Squids의 설립자는 Matt Nava이며, 그는 Thatgamecompany의 전 아트 디렉터로 Journey의 개발에 깊이 관여했다. 이제 Giant Squid 스튜디오에서 Nava는 AbzuPathless와 같은 현재 출시된 타이틀을 통해 증명된 대로 대기 및 명상 게임을 만들기 위해 노력한다. 스튜디오의最新 프로젝트는 바다의 검이며, 이는 지금까지 가장 야심 찬 타이틀인 것으로 보인다. 그래서, 모두가 어떤 것인지 알아보기 위해 계속 읽어보라.

바다의 검은 무엇인가?

2023년 5월 PlayStation Showcase에서 발표된 바다의 검은 Giant Squid 스튜디오에서 개발 중인最新 게임이다. 바다의 검은 이전 타이틀 AbzuPathless와 마찬가지로 “명상적이고, 황홀한, 그리고 내省적인” 경험으로 플레이어를 전에 본 적 없는 게임 세계에 몰입시킬 것 같다. 실제로, Giant Squid의 설립자이자 창조적 개발자인 Matt Nava는 말했다 “바다의 검은 우리가 지금까지 개발한 가장 야심 찬 게임이다.”
그러므로, 스토리와 게임 플레이에 대해 자세히 알아보기 위해 어떻게 Giant Squid의 새로운 비전이真正로 큰지 알아보라.

스토리

Sword of the Sea

“버려진 영역”에서, “지형이 끊임없이 물결치며” 진행되는 게임에서 플레이어는 Wraith로 게임을 한다. 이 황량한 풍경에서 부활한 Wraith는 이 침몰한 유적과 다채로운 문화가 풍부한 세계에 생명을 되돌리는 임무를 맡는다. “잠긴 무덤, 신비한 난파선, 화석화된 전장 등을 서핑하고-그 과정에서 거대한 물고기와 생물을 되돌려라”라고 Matt Nava는 말했다. “하지만 조심해라-이 땅은 또한 우리의 길을 막을 거대한 괴물들의 집이다.”
그것이 지금까지 공개된 스토리 전부이지만, 우리의 주인공 Wraith는 중요한 임무를 앞두고 있는 것으로 보인다. 그것은 생명을 구하고, 이 세계가 버려진 이유가 될 수 있는 거대한 위협을 제거하는 것이다. 그러나, “호버 검”을 가진 신비한 인물인 Wraith가真正로 영웅이 될 수 있을까? 우리는 기다려 봐야 할 것이다.

게임 플레이

바다의 검에서 가장 주목할 만한 게임 플레이 하이라이트는 Wraith가 타고 있는 “호버 검”이다. Matt Nava에 따르면, 이 게임 플레이 기능은 “새로운 이동 메커니즘: 호버 검”이다. “호버 검은 스노보드, 스케이트보드, 호버보드의 모든 것을 하나로 결합한 것처럼 조작된다.” 이 새로운 게임 플레이 메커니즘을 사용하면 플레이어는大量의 모멘텀을 쌓을 수 있다. 그들은 이를 사용하여, 波のような 지형과 “스케이트 파크 같은 유적”을 탐험하고, 이동하고, 파괴할 수 있다.
Matt Nava는 게임 플레이를 “스케이팅 게임의 속도와 흐름을 Giant Squid 타이틀에서 기대할 수 있는 감정적 핵심과 탐험을 결합한 것”이라고 설명했다. Giant Squid가 하나밖에 없는 것처럼 보이는 최고의 예술을 만드는 데에는 하나밖에 없는 기술이 있다. 우리의 질문은 게임 플레이, 특히 호버 검이 어떻게 이러한 거대한 괴물들을 제거하는 데 도움이 될지 하는 것이다. 결국, 그것은 호버보드, 스케이트보드, 또는 스노보드 이상이다. 그것은 또한 검이다. 그래서, 그것은 모래언덕을 파괴하는 것 외에도 외부에서 사용할 수 있어야 한다. 그러나, 우리는 정확히 어떻게 작동하는지 알아보기 위해 기다려야 할 것이다.

개발

우리가 이미 말했다ように, 바다의 검은 게임 스튜디오 Giant Squid에서 개발되고 있다. 이 스튜디오의 전체 목표는 게임이 오락 이상의 예술 형식으로 간주되도록 하는 것이다.
“우리는 비디오 게임이 오락 이상의 예술적 매개체라고 믿으며, 다양한 사람들에게 아름답고, 의미 있는, 그리고 시간이 지남에 따라 변하지 않는 경험을 제공할 수 있다고 믿습니다. 우리의 목표는 이러한 잠재력을 실현하는 게임을 만들기 위한 것입니다. 우리는 플레이어를 영감을 주고, 관습에 도전하며, 대화형 엔터테인먼트의 경계를 새로운興奮하는 영역으로 밀어붙이는 혁신적이고 깊이 감동을 주는 경험을 만들기 위해 노력합니다.” – Giant Squid.
그들은 이미 이전 타이틀 AbzuPathless로 이를 달성했다. 그러나, 바다의 검은 스튜디오의 전체 본질을 담고真正로 그들의 잠재력을 보여줄 게임인 것으로 보인다.

트레일러

풍경을 더 잘 볼 수 있고, 호버 검을 실제로 볼 수 있다면? 그러면 2023년 5월 PlayStation Showcase에서 발표된 바다의 검 발표 트레일러를 확인하라.

발매일, 플랫폼 및 에디션

바다의 검

불행히도, 바다의 검은 발표와 함께 발매일을 얻지 못했다. 그래서, 언제 출시될지 알 수 없다. 그러나, 우리는 올해 말 전에 출시되기를 기대한다.

우리가 알고 있는 것은 게임이 PlayStation 5 콘솔과 Steam을 통해 PC에서 출시될 것이라는 것이다. 또한, 이 타이틀은 하나 이상의 에디션이 존재하지 않을 가능성이 있다. 결국, 최고의 예술은 하나밖에 없는 귀중한 작품이다. 그리고, 바다의 검이 그런 경우인 것으로 보인다.

그러면, 당신의 생각은 무엇인가? 바다의 검에 대해 흥奮하고 있나요? Giant Squid의 게임 스타일에 대한 팬인가요? 아래의 댓글이나 우리의 소셜 미디어 여기!

Riley Fonger는 자유职业 작가, 음악 애호가, 그리고 청소년기부터 게이머입니다. 그는 비디오 게임 관련 모든 것을 사랑하며, Bioshock와 The Last of Us와 같은 스토리 게임에 대한 열정을 가지고 자랐습니다.

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